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  1. #1
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    Super Mario Maker - Bastel dir dein Mario Jump'n Run



    als Fan von Editoren und den 2D Marios hab ich mir das ja schon lange gew√ľnscht, nun kommt es und das sogar in verschiedenen Stils (NES-Look, NSMB-Look ...) Ich freu mich drauf
    "Erstaunlich, jedes einzelne Wort in deinem Satz, war falsch!"
    Luke Skywalker





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  2. #2
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    Avatar von Reggiamoto
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    Man beachte die ganzen Anspielungen auf Mario Paint
    Das ganze sieht ganz nett aus, hoffentlich mit mehr Stilen (SMB3, SMW, SML usw...)
    Als Vollpreistitel wärs trotzdem noch was zu teuer.

  3. #3
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    Mir gefällts auch. Aber auch nur, weil man den NSMB-Style anwählen kann.

  4. #4
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    Zitat Zitat von Reggiamoto Beitrag anzeigen
    Das ganze sieht ganz nett aus, hoffentlich mit mehr Stilen (SMB3, SMW, SML usw...)
    oh ja, das wäre super
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  5. #5
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    ohja, mehr stile wären echt der wahnsinn... muss auch ehrlich sagen dass der smb look meiner meinung nach mehr style hat als der new super mario look
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  6. #6
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    Avatar von andypanther
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    Ich hoff ja dass man da noch ein paar Optionen mehr hat, denn die bisher gezeigten M√∂glichkeiten haben mich jetzt noch nicht umgehauen. F√ľr einen anst√§ndigen Kaizo-Level braucht man Stacheln und ganz besonders unsichtbare Bl√∂cke.


    I said, that I did things before they were cool, before it was cool!

  7. #7
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    hier nochmal ne lange Präsentation des Level-Editor

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  8. #8
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    Avatar von SnowmanGER
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    Hoffentlich gibt es auch einen Super Mario 64 Stil. Ich liebe Editoren und so freue ich mich nat√ľrlich darauf. Hoffentlich gibt es eine gute Onlineintegrit√§t, damit man seine Kreationen auch mit allen teilen kann und sich bei anderen inspirieren lassen kann.

    Der Wahnsinn wäre es, wenn man nicht nur einzelnen Level sondern auch gesammte Welten(Also pro Welt 4 Level, mit Themen: Eiswelt, Feuerwelt, Walwelt etc)) und somit komplette Spiele erstellen könnte, welche man dann im Koop mit bis zu 3 Freunden durchzocken könnte.

  9. #9
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    also ich glaub nicht dass die nen super mario 64 style reinbringen werden, ne 3d landschaft zu erschaffen wäre glaub ich ein zu großer extraaufwand und ist meiner meinung nach auch nicht besonders realistisch...

    aber die idee mit den themen wie eiswelt, feuer etc fänd ich gut, auch wenn man höhlen levels und unterwasser levels machen könnte, wurde bisher ja garnicht gezeigt. die koop idee ist auch sehr cool, mal schauen ob die das vielleicht umsetzen.
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  10. #10
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    Avatar von SnowmanGER
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    Heute habe ich erfahren, dass das Spiel in den RETAIL kommt. Also f√ľr 60‚ā¨ in den Verkauf geht. Das finde ich schon krass. Jetzt setzte ich einen Online Koop sowie die M√∂glichkeit komplette Welten und Spiele zu erstellen voraus. Anderenfalls ist es den Preis nicht wert.

  11. #11
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    Zitat Zitat von SnowmanGER Beitrag anzeigen
    Heute habe ich erfahren, dass das Spiel in den RETAIL kommt. Also f√ľr 60‚ā¨ in den Verkauf geht. Das finde ich schon krass. Jetzt setzte ich einen Online Koop sowie die M√∂glichkeit komplette Welten und Spiele zu erstellen voraus. Anderenfalls ist es den Preis nicht wert.
    sagte ja dass es kein DLC von NSMB sei freu mich riesig drauf damit Mario Levels zu bauen
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  12. #12
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    Avatar von Herr-Fee
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    Zitat Zitat von SnowmanGER Beitrag anzeigen
    Heute habe ich erfahren, dass das Spiel in den RETAIL kommt. Also f√ľr 60‚ā¨ in den Verkauf geht. Das finde ich schon krass. Jetzt setzte ich einen Online Koop sowie die M√∂glichkeit komplette Welten und Spiele zu erstellen voraus. Anderenfalls ist es den Preis nicht wert.
    Das hei√üt ja nicht zwangsl√§ufig dass es 60‚ā¨ kostet...
    Wobei es das irgendwie fast wert w√§re. Das man √ľbers Internet gebaute Strecken teilen kann sollte schon m√∂glich sein... sprich man hat eig ein unendlich langes Mario-Game... vllt bringt Nintendo so schnell dann wenigstens selber keins mehr raus^^
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  13. #13
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    Avatar von Gumbario
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    Zitat Zitat von Herr-Fee Beitrag anzeigen
    Das hei√üt ja nicht zwangsl√§ufig dass es 60‚ā¨ kostet...
    Wobei es das irgendwie fast wert w√§re. Das man √ľbers Internet gebaute Strecken teilen kann sollte schon m√∂glich sein... sprich man hat eig ein unendlich langes Mario-Game... vllt bringt Nintendo so schnell dann wenigstens selber keins mehr raus^^
    Preise von Spielen sollten aber trotzdem nach dem Entwicklungsaufwand und nicht der möglichen Spielzeit (was sowieso extrem von Spieler zu Spieler variieren kann) festgelegt werden.

    Sonst m√ľsste man ja auch f√ľr das n√§chste Pikmin (wenn es denn kommen mag) 20‚ā¨ verlangen oder k√∂nnte ein neues Elder Scrolls f√ľr 300‚ā¨ anbieten.
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  14. #14
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    Avatar von Herr-Fee
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    Zitat Zitat von Gumbario Beitrag anzeigen
    Preise von Spielen sollten aber trotzdem nach dem Entwicklungsaufwand und nicht der möglichen Spielzeit (was sowieso extrem von Spieler zu Spieler variieren kann) festgelegt werden.

    Sonst m√ľsste man ja auch f√ľr das n√§chste Pikmin (wenn es denn kommen mag) 20‚ā¨ verlangen oder k√∂nnte ein neues Elder Scrolls f√ľr 300‚ā¨ anbieten.
    Ne nat√ľrlich nicht... kann mir auch nicht vorstelln dass es f√ľr 60 euro in den handel kommt

  15. #15
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    Avatar von andypanther
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    Wenn es entsprechend umfangreich ist, w√ľrde ich durchaus den vollen Preis zahlen. Aber danach sieht es ja bis jetzt nicht aus.
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    I said, that I did things before they were cool, before it was cool!

  16. #16
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    @Gumbario Dann hat Mario Maker schlechte Karten. Denn Nintendo hat damals gesagt, dass sie Spiele extra √ľberteuert anbieten damit die K√§ufer "den Wert des Spiels zu sch√§tzen wissen". Ich liebe solche Aussagen wenn sie im selben Moment so einen qulitativen Mist wie Game & Wario herausbringen. Somit wird Mario Maker wohl teurer sein als es m√ľsste. Wobei ich √ľberrascht war, als Donkey Kong von Start weg 40‚ā¨ kostete.

    Ich lass mich √ľberraschen. 60‚ā¨ w√ľrde ich nur hergeben wenn es richtig komplex ist. Ansonsten nicht mehr als 15‚ā¨ alias eshop Titel Preise.
    Geändert von SnowmanGER (17.06.2014 um 07:47 Uhr)

  17. #17
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    Hätte jetzt ehr auch auf nen eShop-Titel geschätzt.
    Dass es noch nicht so umfangreich ist, sollte euch klar sein, der Editor kommt doch erst 2015. Es werden sicher ca 10 verscheidene Styles oder mehr verf√ľgbar sein, sowie deutlich mehr Bl√∂cke, Gegner, Powerups und sonstige Sprites. Ich denke auch, dass es m√∂glich sein wird, seine eigene Oberwelt zu gestalten und das Komplettpaket als komplettes Spiel ins Internet stellen kann. Es kommen sicher weitere extras hinzu wie das Komponieren eigener Musik im Mario Paint-Style, √§hnlich auch das pixeln eigener Grafiken (sofern man nen 2D-Stil ausgew√§hlt hat). Man hat ja auch gesehen, wie winzig die Levels waren. Wenn das echt so bleibt, frag ich mich, wie man da ein vern√ľnftiges Level machen kann

  18. #18
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    Ich habe heute in einem Interview gelesen, dass die Macher von Mario Maker keinen Koop Modus integrieren m√∂chten, weil sie sich ausschlie√ülich auf das Erstellen von Leveln konzentrieren wollen. Damit ist das Spiel f√ľr mich gestorben. Dieses Spiel schreit nur so danach, dass man zusammen mit seinen Freunden, stolz, die selbsterstellten Level und Weltenl spielt. Aber wenn man das Spiel ausschlie√ülich alleine spielen kann, ergibt das gesammte Spiel keinen Sinn mehr. Editoren bringen nur in Mehrspielergames etwas. Nintendo wei√ü das mal wieder als Einziger nicht.

  19. #19
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    Zitat Zitat von SnowmanGER Beitrag anzeigen
    Ich habe heute in einem Interview gelesen, dass die Macher von Mario Maker keinen Koop Modus integrieren m√∂chten, weil sie sich ausschlie√ülich auf das Erstellen von Leveln konzentrieren wollen. Damit ist das Spiel f√ľr mich gestorben. Dieses Spiel schreit nur so danach, dass man zusammen mit seinen Freunden, stolz, die selbsterstellten Level und Weltenl spielt. Aber wenn man das Spiel ausschlie√ülich alleine spielen kann, ergibt das gesammte Spiel keinen Sinn mehr. Editoren bringen nur in Mehrspielergames etwas. Nintendo wei√ü das mal wieder als Einziger nicht.
    vielleicht kann man die entworfenen Level ja von der Online-Community spielen/runterladen lassen, wie bei Little Big Planet.
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  20. #20
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    Zitat Zitat von LOX-TT Beitrag anzeigen
    vielleicht kann man die entworfenen Level ja von der Online-Community spielen/runterladen lassen, wie bei Little Big Planet.
    Kann man. Aber das macht das Spiel ja trotzdem nicht zu einem Mehrspielerspiel. Das geniale an diesem Spiel wäre es ja, dass man seine eigenen Mario Welten erstellen kann und gemeinsam mit seinen Freunden zocken kann. Aber wo dies nun laut Nintendo sehr wahrscheinlich nicht der Fall sein wird, geht der Reiz am Spiel verloren. Was bringt es mir stundenlang ein Level zu designen wenn ich weiß, dass ich es nie mit jemanden spielen werde?
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