EiLafSePleisteischen
Bekanntes Gesicht
Die Kosten sind sehr sehr hoch. Kein normaler Bürger würde so viel Kohle bezahlen um privat ein wenig an seinem Spiel rumzubasteln. Die Unigine-Engine beispielsweise kostet etwa 25.000$-40.000$. Meist geben die Entwickler den Preis aber gar nicht erst bekannt. Viele Engines sind auch kostelos, allerdings fehlen dem entsprechend dann auch einige Features, die man aber als Single-Entwickler nicht unbedingt braucht. Die Liste der aktuellen Engines findest du hier.Hallöle!
Da ihr im Heft und im Podcast des öfteren von den tollen
"Game Engines" der aktuellen Konsolengenerartion sprecht (aktuell Rage
und L.A. Noire), hätte ich mal 2 Fragen zu dem Thema:
Frage 1) Wie hoch sind etwa die Kosten und wie lange ist die Entwicklungzeit einer aktuellen PS3 Game Engine?
Die Entwicklungszeit kann varieren. Im Grunde ist ja gerade die Engine dafür da um die Entwicklungszeit vom Spiel zu verkürzen. Ein Spiel besteht ja bekanntlich nur aus Text. Und die Engine ist im Grunde ein Editor, der Befehle des Entwicklers in die Programmiersprache übersetzt. Theoretisch könnte man auch ein Spiel ohne Engine machen. Solche Befehle sehen in etwa so aus:
class vector<bool>::reference {
friend class vector;
reference(); // no public constructor
public:
~reference();
operator bool () const; // convert to bool
reference& operator= ( const bool x ); // assign from bool
reference& operator= ( const reference& x ); // assign from bit
void flip(); // flip bit value.
}