- 29.07.2020, 08:54 #41
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- 29.07.2020, 09:47 #42
So richtig wird VR erst durch die Decke gehen, wenn die Technik in einer Brille Platz findet, die von der Größe her an Ski-Brillen erinnert.
So wie es aktuell ist, ist es doch nur für Technik- und Gaming Nerds interessant.Unterhalten sich zwei Kerzen: „Ist Wasser eigentlich gefährlich?“ „Davon kannst du ausgehen.“
- 29.07.2020, 17:15 #43
Die Quest ist eigentlich genau das, was man sich von der ersten Generation erhofft hat - und noch mehr. Kostet etwa 400 Euro, ist eigenständig ohne PC und Konsole (per USB-Kabel aber an den PC anschließbar, um damit alle PCVR-Titel spielen zu können), hat coole Features wie funktionierendes Handtracking und eine See-Through-Kamera, womit man quasi seine Umgebung per Double Tap in der Brille sehen kann und diverse andere Funktionen. Technisch ist das Ding besser als die ersten zwei Generationen und funktioniert erstaunlich gut. Ich war von den ersten Geräten enttäuscht, von der Quest überrascht. Das Ding hat quasi die Verkaufszahlen der Oculus Rift und Oculus Go im Alleingang gekillt, die Go wurde daraufhin schon eingestellt.
Das Ding wird damit quasi gerade auf den Weg zur Massentauglichkeit gebracht. Immer mehr Studios finden damit nun doch wirtschaftliche Wege für VR-Produktionen, es gibt haufenweise Indie-Titel mit guter Qualität, eine aktive Mod-Community für Spiele wie Beat Saber für Custom Songs und so weiter.
Ich kenne inzwischen auch vier Leute in meinem Freundes- und Bekanntenkreis, die eine haben. Sprich, Multiplayer-Sessions gibt's auch.
Wenn man sehr eitel ist vielleicht. Oder wenn du den Melk-Simulator spielst und so aussiehst, als würdest du dir einen runterholen.
Ansonsten erregt das Ding im Park positives Interesse und die meisten wissen, was sie da sehen. Wenn das eine 80-Jährige mit der Technik-Affinität von einem Stein (oder ein beliebiger kleingeistiger Spasti in jüngeren Jahren) komisch findet, ist mir das relativ Latte.
- 29.07.2020, 21:25 #44
- 05.08.2020, 12:00 #45
Ich finde die PS VR ja auch immernoch sehr gut, hab den Kauf damals nicht bereut, und die paar Spiele, die ich anspielen konnte, waren von der Erfahrung schon richtig gut. Ich schaue jetzt auf Vader und hoffe, dass das bald kommt - die beiden Motion Controller sind jedenfalls aufgeladen
bye bye alte signatur ... lange hatte imageshack dich im speicher, aber nun war es wohl zeit zu gehen ...
aber es bleibt dabei: BILD ist volks.verarsche
- 05.08.2020, 21:49 #46
- 05.08.2020, 22:26 #47
- 06.08.2020, 13:08 #48
- 06.08.2020, 20:11 #49
Ich fühle mich ja schon unwohl, wenn ich mich Zuhause völlig isoliert von der Außenwelt abschotte - im Park würde ich niemals im Leben daran denken. Habe auch noch nie jemanden mit VR in der Öffentlichkeit gesehen.
Zögern heißt verlieren
- 06.08.2020, 21:14 #50
- 07.08.2020, 08:49 #51
HM, ok
Ich warte lieber auf Vader, wie gesagt, da sieht die Grafik etwas zweckmäßiger aus
Problem bei einigen schnellen VR-Spielen ist halt auch bei mir noch die Motion Sickness, und wenn ich mir vorstelle, mit so einem Headset um Park rumzulaufen, dann wird mir schlecht und ich muss... etwas peinlich
bye bye alte signatur ... lange hatte imageshack dich im speicher, aber nun war es wohl zeit zu gehen ...
aber es bleibt dabei: BILD ist volks.verarsche
- 07.08.2020, 14:53 #52
Liegt mit hoher Wahrscheinlichkeit (mit) an PSVR, das unter den Headsets im Low-End angesiedelt ist (wenn man diese Pappscheiße zum Smartphone reinklemmen nicht mitzählt). Je höher die Auflösung und Refresh Rate, desto weniger Motion Sickness. Bei vielen hat sich das über die Jahre mit den neuen Modellen verflüchtigt oder zumindest gebessert. Bei der Oculus Rift DK1/DK2 hat mir auch der Schädel nach wenigen Minuten gebrummt, als hätte jemand wiederholt mit einem Schraubenschlüssel drauf eingedroschen. Wenn man aber ohnehin dazu neigt, ist das immer eine blöde Ausgangssituation...
Hier ist VR im Park nix besonderes. Ohnehin sieht man zumindest hier eine bunte Vielfalt an Aktivitäten: Musiker (und ich mit meiner Handpan), Slagliner, Hula Hoopies, Kampfsportler, Kugelstoßer, Yogis, bla bla. Und in der Nähe ist auch ein VR-Café, das recht beliebt zu sein scheint. Von daher - macht Spaß mit dem üppig freien Platz.
- 11.08.2020, 16:18 #53
- 11.08.2020, 16:25 #54
- 11.08.2020, 16:31 #55
- 11.08.2020, 16:36 #56
Allein gehe ich deshalb auch nie mit dem Ding raus, sondern nehme den einen oder anderen Buddy mit, mancher hat selbst auch eine und dann wird abwechselnd gezockt. Außerdem hätte ich mehr Angst, dass jemand nach einem Tritt in die Nüsse die Oculus klaut - die ist nämlich mehr wert, als ich in meiner Geldbörse mit rumtrage.
- 11.08.2020, 20:55 #57
Vielleicht dumme Frage meinerseits, aber macht das im Park mehr Spaß wie zuhause?
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- 11.08.2020, 21:01 #58
Kommt drauf an, im Zweifel auf's Spiel. Story-Games wohl weniger. Grundsätzlich aber immer besser: mehr Platz. Empfohlen ist ein Playspace von 2x2 Metern. In meiner Küche klappt das schon. Je nach Spiel reicht auch weniger, bei Beat Saber reicht es ja schon ein Schritt nach links und einer nach rechts. Thrill of the Fight und Boxen im Ring? Je mehr Platz, desto besser. Es gibt auch Games, in denen kann man quasi einen Gebäudegrundriss zeichen, in dem man sich dann bewegt, weil Wände entsprechend generiert werden - aber wer keinen ebenen Garten oder zufällig ein leerstehendes Haus oder Ähnliches hat, kanns vergessen.
Außerdem: Im Dachgeschoss macht's im Sommer überhaupt keinen Spaß. Also draußen oder gar nicht.
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