Xbox One

Gears of War: Tactics Footage Leaks
Did you know that Microsoft worked on a Kinect-based Gears of War strategy game called Gears of War: Tactics? Because they totally did.

Rumours regarding the project first emerged in 2010, but the .html]first images from the game didn’t appear until early 2013. Now, courtesy of VGLeaks, you can watch the cancelled game in action.

We can’t embed the vid here, so you’ll have to click through this link to watch it. The vid shows just over two minutes of action from the game, across a handful of different scenarios.

Microsoft and series creator Epic Games have never really properly addressed the existence and cancellation of Gears of War: Tactics.

In fact, the nearest thing we’ve had is a comment by Gears designer Cliff Bleszinski referencing something called Gears of War: Exile, though it’s possible that was a completely different project.

"Gears of War: Exile was an unannounced game that I can't give any details about that has since been cancelled,” said Bleszinski in April 2012.

Gut, dass es gecancelt wurde.
 
Gibt es so etwas wie Friendly Fire? Erinnere mich da an ein paar lustige Momente bei Gears. :B

Nope. Das wäre besonders in den Strike-Missionen einfach nicht umsetzbar :B

Okey, dann werde ich es mir morgen doch zulegen :]

(ich hoffe ndz hat recht, dass das Spiel im verlauf noch besser und herrausfordernder wird, wenn nciht, habe ich den pvp)

Joa, wird es. Zumindest herausfordender :top:

Bungie betont immer, dass es erst richtig bei Level 20 losgeht.
Dann geht es darum, die besten Ausrüstungen und Waffen zu ergattern.

Das stimmt zwar, allerdings gibt es da imho einen großen Haken. Wie im PS4-Thread schon geschrieben, gibt es ab Level 20 die sog. "Licht"-Level. Diese kann man nur erreichen, wenn man seltene Ausrüstung mit einem Licht-Attribut findet. Je mehr Licht eine Rüstung enthält, desto höher steigt man im Rang. Das Problem dabei ist nur, dass die bis Level 20 so wichtigen EP schlicht und einfach überflüssig sind. D.h. wenn man mit Freunden die noch nicht soweit sind "normale" Missionen spielt, ist jeder Kill und jede abgeschlossene Mission quasi umsonst. Das finde ich nicht gerade förderlich für die Motivation... allerdings hab ich heut festgestellt, dass man ab Lvl. 20 auch in "normalen" Missionen (die vom Lvl. deutlich niedriger sind) seltene Gegenstände finden kann (droppen random von den Gegnern, auch von Billig-Gegnern). Immerhin kann dann eine nützliche Licht-Rüstung dabei sein, die einen wieder weiterbringt.
 
Epic streak: Rod Fergusson on bringing Gears of War to Xbox One
Rod Fergusson knows Gears of War. After ten years at Epic Games he was as recognisable a front-man as Cliff Bleszinski or Marcus Fenix, and it was peculiar to witness the departure of all three from the previous title, Gears of War: Judgment. Fergusson moved to Irrational Games, helping to finish BioShock Infinite, and was rebuilding 2K's Marin studio in California when Microsoft bought the rights to Gears and tempted him back to the company, the franchise, and his homeland of Canada to head its new studio Black Tusk.

The studio's debut game will be Gears of War on Xbox One - making it the second time that Microsoft has transferred one of its biggest franchises to a new home. I caught up with Rod at this year's Game Developers Conference to find out what it's like being back, and how the new team can keep fans happy while still doing something new.

Is returning to Gears of War like a triumphant homecoming?

For me it's like a strange triple homecoming. I worked for Microsoft for ten years, so coming back to Microsoft after all this time - I think it's been 15 years or whatever since I've been here - going back to Canada and then coming back to Gears. It's just been this three-step thing and it's awesome, because Gears of War is my favourite game.

Is it weird not having the Epic guys around this time? Obviously Cliff Bleszinski has left the company.

Yes and no. They are obviously great friends and collaborators - it's not one person makes something, it's a team effort - but what I'm really excited about is just the pure energy that's at Black Tusk. When you live with a franchise for seven years, there were people at Epic who were kind of done - like I wanted to do something else interesting. But when you look at Black Tusk it is just a pure, raw, pool of energy and excitement for what they want to do.

So I'm like walking through the studio and Gears of War is on every screen, we're playing multiplayer together and we're playing horde together, and doing all this different stuff. Just to have that fresh enthusiasm is really invigorating.

I guess because it's a new studio they've got something to prove as well. This first thing has to put them on the map.

Yes, and that's going to be our big focus - doing right by the fans and the community to show that Black Tusk understands Gears. You have to do it right before you do it differently.

Like what 343 Industries did with Halo?

It's a great model. I would be lying if we didn't say that was an interesting model to look at, and I feel, as a fan of the Halo series, that they were successful with Halo 4.

When you did come back, did you have any kind of unfinished business that you wanted to see to? Any existing things you can now address?

Not really. I mean, one of the things I think we were guilty of when we were making Gears of War 3 was trying to put everything in. We felt like it was going to be our opus - like, this is the end of this franchise - so we probably could have been a little bit more diligent in terms of scope management. So there's no unrequited feature that I always wish I could have done. To me there's just something about Gears being Gears, and we've got that energy about 'let's make a great Gears of War game' and focusing on the franchise as opposed to 'well, I'm sort of tired of it, how can I change it?'

There are a lot of Gears stories already out there in the world. Do you have to mesh with that universe and the extended fiction?

That's part of it, but what's great is that at Epic we were always super lean, we always had the smallest team possible, we were always sort of understaffed and overworked so we weren't able to fully take advantage of what the franchise could do. So one of the other reasons I'm excited about having Gears of War at Microsoft is that we can actually see Gears do more than just any one particular instance. There are just a lot more opportunities because we have more resources to do that.

On the technical side, Black Tusk was already working on Unreal Engine 4. Did that mean the team was already up to speed? Did Microsoft do the deal with Epic and just get handed some hard drives with the assets?

They've been doing a lot of work in Unreal Engine 4 and what is great is that we're going to continue that partnership with Epic. It's not an adversarial relationship, it is very, very much a collaboration and a partnership. That goes back to what was Gears of War, from the first game through Judgment, but it's also a technology partnership. We're going to highlight the engine just like Gears always did. And the engine is going to enable an amazing game like Gears.

Are you able to tap up [Epic's long-standing art director] Chris Perna for design queries and stuff like that?

There is a lot of institutional knowledge in the folks from Epic. That's one of the things we are able to do, we meet with them and have conversations and just talk about it. Perna, he's the monster guy, and there's a lot of Perna in Gears games too, so just being able to talk to them about ideas - the fact we have the ability to do something really interesting and new and still tap into the history of the franchise is amazing.

Is this an easy job because you're working with such a well-established brand, rather than having to launch one from scratch?

There's definitely truth in that. A new IP is always challenging, especially if you don't have a clear vision - it can take forever to figure stuff out, because when you have a new IP every idea is valid. With Gears there's a certain core fundamental truth to 'what is Gears', so that's been one of the things that's been really great.
With my role I can say 'that's too far outside' or that it is not innovative enough, so this franchise allows that ability to provide a very clear and distinct vision. I think it's been pretty clear over the last couple of years that I've not been chasing the safest bet, I'm chasing for stuff that I am passionate about. To be back on Gears, doing the franchise I love the most of all franchises is just a dream.

It must have been a very different experience at Irrational. And a very different project.

Yes, but it was great learning. To go from a studio like Epic that was a game first, story second kind of environment, to Irrational, which was very much a story first, game second kind of environment - to see how that's done and how that story is so integral, and being able to understand how they go about building games around that, I learned a lot.

Even the short stint I had at 2K Marin, having that exposure - I did ten years with Microsoft and ten years with Epic, you can get kind of insular. The jumping around for two years has been really great in terms of just getting exposure to new ideas and new people and different ways of doing things. Now that I'm coming back to Gears, I'm bringing all that new experience with me.

It must have felt good to have been called up by Irrational. I have a mental image of somebody saying: "We need someone to get this game shipped, call Fergusson!"

Yes, it was good! It's what I love to do. Just shipping a game - I have this motto of 'he who ships wins', and so to me that is my favourite part. Finalling is the absolute favourite part of game making, when you know that every decision you make in that last section of the production is hugely important.

In pre-production you can make a decision and then the next day you can change it, whatever. When you are in finalling, you make a call to cut a feature and that feature is cut - when you make a call to do whatever - every decision at that point matters more than everything before, and the way that a team comes together to polish and finish it as a group - it's my absolute favourite time.

You said Black Tusk's first job is to prove you can make a Gears game. Does that mean you've got to do that first before you can start evolving the format?

It's the same thing with all sequels. This isn't a great way of phrasing it but I always talk about shipping a sequel to customers as 'managing betrayal'. They want something new but they don't want something so new that it doesn't feel like what they want. But if you put out something that's very familiar and is the same as the game they just had, then it's like 'I've already had this. This isn't new enough.'
You actually have to betray them enough to give them something new and surprising but not so much that they disconnect, and I think that is a big thing that we have to focus on. It's how we can innovate and bring something new to the franchise while at the same time really proving that we understand Gears - that this is the franchise that you know and love.

So I've already given multiple speeches to the team like 'here are the core tenets of Gears, here are the things that won't be changing, and here are opportunities for us to innovate that we think we can knock out of the park.'

Ich bin echt so froh, dass Rod an der Spitze hier sitzt. Er gibt mir persönlich echt das Gefühl, dass Gears wieder zu seinen Wurzeln zurückgehen wird :).
 
Epic streak: Rod Fergusson on bringing Gears of War to Xbox One
bla bla bla great bla bla opportunity bla bla amazing bla focusing bla bla listen to fans bla we understand Gears bla
Ich bin echt so froh, dass Rod an der Spitze hier sitzt. Er gibt mir persönlich echt das Gefühl, dass Gears wieder zu seinen Wurzeln zurückgehen wird :).
Du scheinst vergessen zu haben, dass Rod derjenige war, der vor laufender Kamera "Zitat: Because stalemates kinda suck!" und "Zitat: I couldn't get used to the Gnasher so I invented the Sawed Off." sagte!



Und wenn ich Folgendes lese, weiß ich auch schon ganz genau, was passieren wird.
Yes, and that's going to be our big focus - doing right by the fans and the community to show that Black Tusk understands Gears. You have to do it right before you do it differently.
Das bedeutet nichts anderes, als dass sie als erstes auf die Fans hören werden um das Spiel nach deren Vorstellungen zu formen. Und wenn die Leute dann angebissen haben und wieder heiß drauf sind, werden sie es den Fans wieder wegnehmen und anders machen. Es wird immer so gemacht. Mit Gears 1 - 3 war es so, mit Halo war es so, mit Dead Space war es so und die Liste geht endlos so weiter. Und dieser eine Satz sagt es sogar wortwörtlich!

It's the same thing with all sequels. This isn't a great way of phrasing it but I always talk about shipping a sequel to customers as 'managing betrayal'. They want something new but they don't want something so new that it doesn't feel like what they want. But if you put out something that's very familiar and is the same as the game they just had, then it's like 'I've already had this. This isn't new enough.'
You actually have to betray them enough to give them something new and surprising but not so much that they disconnect, and I think that is a big thing that we have to focus on. It's how we can innovate and bring something new to the franchise while at the same time really proving that we understand Gears - that this is the franchise that you know and love.
Und das hier war genau der Mist, den er schon einmal von sich gegeben hat. Und was ist daraus entstanden? Ein paar Monate später erschien Gears of War: Judgment! Das verstehen sie unter "We bring something new and innovative while at the same time really proving that we understand Gears."

Sorry, aber Rod Fergusson weiß nicht, wie ein Gears Multiplayer auszusehen hat! Er versteht das Konzept von Map Control, Stalemates, Executions, etc einfach nicht. Er möchte einfach nur planlos und ohne Taktik über die Map laufen und es schaffen, jemanden mit der Sawed Off zu töten. Aber das Konzept, dass man als Team die gesamte Breite einer Map nutzen muss, um taktisch schrittweise voran zu kommen, entzieht sich ihm komplett.


Rod Fergusson ist wie ein Politiker. Er erzählt den Leuten nur das, was sie hören wollen, damit alle darauf anspringen und gehypt sind. Im Nachhinein ist das Versprochene aber keinen Cent mehr wert.
 
Zuletzt bearbeitet:
Kann natürlich auch gut sein. Aber ich denke Judgment hat auch gezeigt, dass dieses generische COD Gameplay nicht angenommen wird. Die Verkaufszahlen waren ja im Gegensatz zu der Trilogie schon sehr niedrig. Desweiteren wissen wir ja auch nicht wieviel von Judgment jetzt bei Epic selbst und wieviel bei People Can Fly entstanden ist in seinem Gerüst. Jedenfalls sind viele von Epic kurz nach der Ankündigung ja weg gewesen.

Irgendetwas wird denke ich auch dabei sein was uns Cores wieder auf den Sack gehen wird aber solange es mein Original Gears Gameplay nicht zu sehr stört und man taktisch im Team noch immer dominieren kann bin ich zufrieden. Ein Gears 1 oder Gears zu TU5 Zeiten ist wohl durch die Mehrzahl an verweichlichten Spielern wohl echt nicht wirklich komplett vorstellbar.

Jedoch finde ich es besser wenn Rod das alles jetzt leitet, als wenn man einen dort sitzen hätte der kA von der Serie hat und daraus was anderes basteln möchte.
Lee Perry wär mir zwar nochmal lieber gewesen aber besser so als das andere Szenario.
 
Du weißt aber das Duty Calls nur als Parodie von Call of Duty gedacht war und absichtlich so banal war um Activision Fließband-Shooter zu verarschen? %)

Und deswegen, WEIL die es wissen, versauen die es so dermaßen %)?

Peinlich.


Na, gut zur Verteidigung: Ich habe Judgement nicht gespielt, und die ersten 3 GoWs fand ich auch nicht so prickelnd (im Singleplayer, den MP habe ich nämlich auch nicht wirklich gespielt)
 
Ich wünsche mir einfach eine gute Kampagne, wobei man aus jedem Teil einfach das beste nehmen soll.
Irgendwie ist für mich auch immer ein anderer Teil in Sachen Inszenierung, Atmosphäre (Jacinto in Gears 1), Emotionen (Gears 3) und erinnerungswürdige Momente (Brumakrodeo :X) spitze, weshalb ich auch alle Teile mag. Außer Judgment, da das Spiel so eklatant schwach gegenüber der super Trilogie ist.
 
Eklatant schwach? Das reicht gar nicht. Das Spiel gehört zusammen mit den ET Cartridges vergraben... auf dem Mond... eines anderen Planeten!

Näää, nicht auf dem Mond. Da komm ich grad in Destiny so oft hin.

Wenn ich mal wieder bei meinen Xbox-Kollegen bin, zocken wir meistens nur Gears 1. Imho nach all dem, was ich von 2 und 3 gesehen & gehört hab, immer noch das beste Gears in Sachen Gameplay & Balancing. Wobei ich auch nur das erste wirklich aktiv selbst gezockt hab.
 
Eklatant schwach? Das reicht gar nicht. Das Spiel gehört zusammen mit den ET Cartridges vergraben... auf dem Mond... eines anderen Planeten!

Ganz so schlecht war es auch nicht, immerhin noch besser als paar andere Actiontitel. Wobei mich am meisten die absolut belanglose Handlung gestört hat. Den Mulitplayer kann ich nicht beurteilen, weil mich der 0,0 interessiert und ich auch nur Gears 3 online gespielt habe. Deshalb traue ich mir auch keinen Vergleich zwischen den allen Teilen und Judgment zu.
 
Ganz so schlecht war es auch nicht, immerhin noch besser als paar andere Actiontitel. Wobei mich am meisten die absolut belanglose Handlung gestört hat. Den Mulitplayer kann ich nicht beurteilen, weil mich der 0,0 interessiert und ich auch nur Gears 3 online gespielt habe. Deshalb traue ich mir auch keinen Vergleich zwischen den allen Teilen und Judgment zu.

FlamerX übertreibt hier ziemlich heftig, Judgment war ein sehr gutes Spiel für sich allein, nur ein bisschen kurz.
Nur im Vergleich zu den Vorgängern ist es ziemlicher Scheiß :B
 
FlamerX übertreibt hier ziemlich heftig, Judgment war ein sehr gutes Spiel für sich allein, nur ein bisschen kurz.
Nur im Vergleich zu den Vorgängern ist es ziemlicher Scheiß :B
NEIN NEIN NEIN! :pissed:

Es wäre ein ordentliches Spiel als neue IP. Das Spiel bietet eine Kampagne, deren Story unter Gears 1 Niveau liegt und der MP ist typisch COD. Einsteigerfreundlich wie sonst was und vermittelt nichts mehr vom Online Spiel seiner Vorgänger. Die Maps lassen garkein taktisches Spiel zu. Man redet wie doof herum und versucht infac alles zu erwischen was einem vor die Linse kommt. Jeder Spielmodus hatte immer eine besondere Note die ihn eigenständig wirken hat lassen im Gegensatz zu anderen Spielen. Hier geht einfach ein Kill Counter hoch und wer zuerst 50 Kills als Team hat gewinnt. Es ist zum kotzen... ;(
 
FlamerX übertreibt hier ziemlich heftig, Judgment war ein sehr gutes Spiel für sich allein, nur ein bisschen kurz.
Nur im Vergleich zu den Vorgängern ist es ziemlicher Scheiß :B
An sich mag es ein ordentliches Spiel sein, aber man kann es eben nicht als eigenständiges Spiel sehen. So funktioniert das nicht. Wenn ein Spiel im Universum eines anderen spielt, die Charaktere, Waffen, Fahrzeuge, etc darin vorkommen und sich genauso schimpft, dann muss man es vergleichen. Es steht dann ganz einfach in der Bürde, sich mit seinesgleichen zu messen. Und da muss es dann auch durch, wenn die Schöpfer der Meinung waren, dass es irgendwie dazugehören soll.

Und natürlich spricht hier auch der Fanboy in mir. Was würdest du sagen, wenn Forza Horizon 2 auf dem Niveau eines Sega Rallye wäre? An sich ein tolles Spiel, aber wird es dem Ruhm eines Forzas gerecht?

Btw. geht mir der MP am Sack vorbei.
Wenn ich ein Spiel bewerte, dann für gewöhnlich nur den Offline-Part.
Eigentlich wollte ich gerade schreiben, dass da dein Fehler liegt und es ein Gesamtpaket zu werten ist, hielt dann kurz inne und erkannte, dass ich es eben genau andersherum mache. Jeder hat seine Sichtweise.


ndz schrieb:
Wenn ich mal wieder bei meinen Xbox-Kollegen bin, zocken wir meistens nur Gears 1. Imho nach all dem, was ich von 2 und 3 gesehen & gehört hab, immer noch das beste Gears in Sachen Gameplay & Balancing. Wobei ich auch nur das erste wirklich aktiv selbst gezockt hab.
Probier Gears 2. Um Längen besser als der völlig hakelige und mit einem noch schleechteren Netcode ausgestattete Vorgänger.
 
An sich mag es ein ordentliches Spiel sein, aber man kann es eben nicht als eigenständiges Spiel sehen. So funktioniert das nicht. Wenn ein Spiel im Universum eines anderen spielt, die Charaktere, Waffen, Fahrzeuge, etc darin vorkommen und sich genauso schimpft, dann muss man es vergleichen. Es steht dann ganz einfach in der Bürde, sich mit seinesgleichen zu messen. Und da muss es dann auch durch, wenn die Schöpfer der Meinung waren, dass es irgendwie dazugehören soll.

Ich sehe darin einen eindeutigen Ableger, der neue Wege ausprobiert hat.
Es gehört irgendwie ins Universum, aber ist doch ein anderes Spiel.
Zumindest hat die Technik gestimmt: Fette Grafik, bombastischer Sound, gute Musikuntermalung, keine auffälligen Bugs.
Der Rest ist halt Geschmackssache.

Aber auch ich möchte, dass Gears of War 4 sich doch lieber an der Trilogie orientiert.

Und natürlich spricht hier auch der Fanboy in mir. Was würdest du sagen, wenn Forza Horizon 2 auf dem Niveau eines Sega Rallye wäre? An sich ein tolles Spiel, aber wird es dem Ruhm eines Forzas gerecht?

Sega Rally ist ein doofes Beispiel, ich liebe Sega Rally :B
Aber ich weiß, was du meinst...
SAG SOWAS NIE WIEDER! :B
BÖSER FLAMER, BÖSE!

Eigentlich wollte ich gerade schreiben, dass da dein Fehler liegt und es ein Gesamtpaket zu werten ist, hielt dann kurz inne und erkannte, dass ich es eben genau andersherum mache. Jeder hat seine Sichtweise.

Jo, genau richtig.
Ich zock zwar auch MP hin und wieder, aber wichtig für ein Spiel ist mir das nicht.
Ich könnte auch ohne MP in einem Gears leben :)
*duck*
 
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