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[XBOX 360] Portal 2

AW: Portal 2

Ich will jetzt aber wissen was nun die Überraschung ist... wage aber zu bezweifeln das ich mich darüber genauso freuen würde wie über Episode 3 oder Portal 2. :o
So to re-cap, Valve denied the surprise had anything to do with Half Life 2: Episode 3, and now declares it to be Portal 2-themed, probably because all of the Half Life fans wouldn’t shut up about Episode 3.
 
AW: Portal 2

Falls es wer noch nicht mitbekommen hat

Valve sagt seine E3-Presseveranstaltung ab
Valve hat seine E3-Presseveranstaltung am kommenden Montag im "Regal
Theater" komplett abgesagt. Das teilt Doug Lombardi von Valve in einer
Email mit.


Stattdessen sollen Spiele und Produkte des
amerikanischen Entwicklers direkt am Messestand im Los Angeles
Convention Center gezeigt werden.


.....................
 
AW: Portal 2

PS3 Cover
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360 Cover
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AW: Portal 2

Laut den Cover scheint das Spiel den Coop-Modus in den Vordergrund zu stellen.

Es sieht aber cool aus :]
 
AW: Portal 2

Cross-Plattform Multiplayer (PS3-Version)
Valve bestätigte, dass die PlayStation 3-Version von “Portal 2″
Cross-Plattform-Multiplayer bieten wird. PS3-User werden somit im Multiplayer
mit PC- und Mac-Nutzern zusammen spielen können. Das Feature wurde bereits zur
E3 2010 bei der Ankündigung des Spiels in Aussicht gestellt.

Darüber hinaus können sich PS3-Nutzer auf Cloud-basierte Save-Games freuen -
die Speicherstände werden also im Internet gespeichert. Außerdem können sich
PC/Mac und PS3-Nutzer via Cross-Plattform-Chat unterhalten und zu guter Letzt
gibt es “Portal 2″ als kostenlose Download-Version für PC/Mac oben drauf - dazu
muss nur der PSN- mit dem Steam-Account verbunden werden.

“Wir haben den Gamern bei der E3 versprochen, dass Portal 2 für die PS3 die
beste Konsolen-Version des Titels wird,” sagte Valve-Präsident Gabe Newell. “In
Zusammenarbeit mit Sony haben wir eine Reihe von Features identifiziert, bei
denen wir glauben, dass sie für die Spieler unwiderstehlich sind.”

“Wir hoffen auf der mit Portal 2 gelegten Grundlage aufbauen zu können, mit
weiteren Steam-Features, Funktionen in DLCs und zukünftigen Veröffentlichungen,”
ergänzte Newell.

“Portal 2″ steht ab dem 21. April 2011 für PS3, Xbox360, Mac und PC in den
hiesigen Läden.
 
AW: Portal 2

Nutzergenerierte Level und 2 Endsequenzen

Valves Chet Falliszek gab ein paar Details zum kommenden
Puzzle-Shooter “Portal 2″ bekannt. Das Spiel wird offenbar zwei
verschiedene Endsequenzen beinhalten und auf allen Plattformen
nutzergenerierte Level unterstützen.

Falliszek sagte gegenüber Videogamer: “Beide Endsequenzen werden
etwas besonderes bieten.” Was genau das Besondere ist, hat er nicht
verraten. Es ist jedoch bekannt, das ein Ende für den
Einzelspieler-Modus reserviert ist und das andere für den Koop-Modus.

“Das coole ist, dass wir sicher gehen wollen, dass das Spiel nicht zu
schwierig wird,” ergänzt er. “Es ist komplexer, aber es ist nie so
schwierig, dass man es nicht lösen kann. Ihr werdet zum Ende kommen. Wir
würden gar nicht daran denken wollen, dass die Leute das Ende nur auf
YouTube ansehen.”

“Es ist in der Tat unheimlich - das Ende von Portal wurde über 5 Millionen Mal auf YouTube angesehen.”


In einem weiteren Interview mit Nowgamer bestätigte Falliszek
außerdem, dass “Portal 2″ nutzergenerierte Level unterstützen wird.

“Die Mod-Tools müssen auf dem PC bleiben, weil eine Reihe
Abhängigkeiten Windows erfordern. Der Inhalt, der dabei entsteht, ist
davon unbetroffen und wird auf allen Plattformen zu sehen sein. Je
nachdem auf welcher Plattform ihr seid, sollte ich sagen, es hängt davon
ab, wie wir es ausliefern.”

Die PS3-Nutzer werden durch Steamworks mit den Levels bedient, ergänzte er.

“Es liegt viel Wert darin, die Community zu gewinnen, weil sie
intelligent sind, sie denken an wirklich coole Sachen und wir wollen in
der Lage sein, das mit jedem zu teilen.”


“Portal 2″ wird ab 21. April 2011 für PS3, Xbox360, Mac und PC
verfügbar sein. Die PS3- und PC/Mac-Versionen werden im
Online-Multiplayer zusammen spielen können.
 
AW: Portal 2

Gold-Status

Nach einigen Verwirrungen bezüglich einer möglichen Move-Unterstützung
verkündet Valve, dass die Arbeiten am Puzzle-Shooter “Portal 2″ beendet
sind.

“Wir haben Portal 2 jetzt fertiggestellt”, so Managing Director Gabe Newell.
“Es wurde ziemlich viel hineingepackt und wir warten derzeit auf die endgültige
Zulassung und auf die Vervielfältigung.”

“Portal 2″ kommt 21. April 2011 für PS3, Xbox360, Mac und PC in den Handel.
 
AW: Portal 2

auch ohne "Ninja Reflexe" schaffbar

Wie Valves Erik Wolpaw im Gespräch mit Joystiq
versicherte, hat man aus den teilweise frustrierenden Puzzles des
ersten “Portals” seine Lehren gezogen und im Nachfolger, der hierzulande
am 22. April erscheint, nachgebessert. Wie es heißt, benötigt man
dieses Mal keine “Ninja-Fähigkeiten”, um gewisse Aufgaben zu meistern.

Wolpaw: “Eines der Dinge, die wir mit Portal gelernt haben,
war, dass manche Puzzles schlichtweg Ninja-Fertigkeiten voraussetzten,
um sie zu meistern. Wenn du 20 Minuten mit dem Controller haderst, um
eine Lösung zu vollführen, die du eigentlich kennst, kann es
frustrierend werden.”

“Wir sind dieses Mal einen anderen Weg gegangen: Uns ging es
mehr darum, über die Lösung eines Puzzles nachzudenken, anstatt mit dem
Controller zu kämpfen, während man diese umsetzt. Wir werden euch
trainieren. Und zu keinem Zeitpunkt werden wir Sachen von euch
verlangen, auf die wir euch nicht vorbereitet haben.”
 
AW: Portal 2

auch ohne "Ninja Reflexe" schaffbar

Wie Valves Erik Wolpaw im Gespräch mit Joystiq
versicherte, hat man aus den teilweise frustrierenden Puzzles des
ersten “Portals” seine Lehren gezogen und im Nachfolger, der hierzulande
am 22. April erscheint, nachgebessert. Wie es heißt, benötigt man
dieses Mal keine “Ninja-Fähigkeiten”, um gewisse Aufgaben zu meistern.

Wolpaw: “Eines der Dinge, die wir mit Portal gelernt haben,
war, dass manche Puzzles schlichtweg Ninja-Fertigkeiten voraussetzten,
um sie zu meistern. Wenn du 20 Minuten mit dem Controller haderst, um
eine Lösung zu vollführen, die du eigentlich kennst, kann es
frustrierend werden.”

“Wir sind dieses Mal einen anderen Weg gegangen: Uns ging es
mehr darum, über die Lösung eines Puzzles nachzudenken, anstatt mit dem
Controller zu kämpfen, während man diese umsetzt. Wir werden euch
trainieren. Und zu keinem Zeitpunkt werden wir Sachen von euch
verlangen, auf die wir euch nicht vorbereitet haben.”
Fande den ersten Teil eigentlich nicht wirklich schwer. Auch die genannten Ninja-Fähigkeiten musste man nicht allzu häufig einsetzen. Ganz im Gegenteil. Ich habe in Portal ein bißchen die Action aus Halflife vermisst.

Persönlich würde ich mir ein Portal mit Gegnern wünschen. Man stelle sich nur mal vor, wie man diese dann in andere Dimensionen teleportiert (am Besten genau vor ein Geschütz. LOL). Aber das erwartet uns sicher auch noch irgendwann. Spätestens in Portal 4, würde ich vermuten ; )
 
AW: Portal 2

Wieder mal ein ausgezeichneter Trailer :]

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AW: Portal 2

Neue Bilder

http://www.videogameszone.de/screen.../04/portal_2_009.jpg" width="500" height="281

[img src="http://www.videogameszone.de/screenshots/original/2011/04/portal_2_005.jpg" width="500" height="281[/img]

ALLE
 
AW: Portal 2

Portal 2 läuft nur mit FW 3.60 (PS3)

Ohne die im März 2011 von Sony veröffentlichte offizielle Version
3.60 der Firmware kann Portal 2 auf der PlayStation 3 nicht gestartet
werden, das berichtet die Seite gamersmint.com.
Sony hat die Firmware entwickelt, um einige Sicherheitsfeatures zu
integrieren, die verhindern sollen, dass Custom-Firmware auf der Konsole
installiert oder illegale Kopien abgespielt werden können. Portal 2 ist
damit das erste PS3-Spiel, das diese Version der Firmware zwingend
fordert. Viele zukünfige Titel dürften ebenfalls davon Gebrauch machen.

Der Ego-Puzzler Portal 2 wird hierzulande am 21. April 2011 für den PC, den
Mac, die Xbox 360 und die PlayStation 3 veröffentlicht und sogar
Cross-Gaming zwischen der PlayStation 3 und dem PC/Mac erlauben. Eine
Installation auf der PlayStation 3 ist übrigens nicht nötig. Man muss
nur rund 22 MB für Savegames frei machen.
 
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