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[XBOX 360] Fable 3

AW: Fable 3

hm, die Wertungen gehen teilweise schon sehr auseinander. Schade, dass sich der sehr leichte Schwierigkeitsgrad von teil 2 fortsetzt (Anspruch war da einfach praktisch Fehlanzeige)

Trotzdem werde ich zugreifen. :)
 
AW: Fable 3

4 Players Test

Auch wenn das Umfeld nur selten mehr als den Eindruck eines
umfangreichen Add-Ons hinterlässt: Mit Fable 3 erreichen Entscheidungen
und Konsequenzen königliche Höhen.

85%
sehr gut


Auf den ersten Blick hat sich abseits der industriellen Revolution in Albion nicht viel getan. Die sozialen Interaktionen, der Häuserkauf, das Questsystem, der Humor, die sehr gute deutsche Lokalisierung, sexuelle
Anspielungen oder die mitunter fantastische Musikuntermalung kommen einem sehr bekannt vor. Gleiches gilt für die Unzulänglichkeiten wie Pop-Ups, Rollrasen oder die Unfähigkeit des Helden, aktiv zu klettern
oder zu springen, die aber wie schon im Vorgänger den idyllischen Reiz der Kulisse nicht in Gefahr bringen. Aber wagt man einen Blick unter die Oberfläche, werden auch die gravierenden Änderungen deutlich, die den
Aufstieg zum Monarchen verfeinern: Entscheidungen, Versprechen und Konsequenzen haben moralische und politische Tragweiten ungeahnten Ausmaßes gewonnen. Sie bleiben zwar letztlich nur an der Oberfläche und
bieten keinerlei emotionale Grautöne, werden aber ohne Rücksicht auf Verluste umgesetzt, so dass es durchaus passieren kann, dass man am Ende gescheitert durch ein beinahe vollkommen leeres Albion streifen muss.
Das Kampfsystem wird durch das gut umgesetzte Waffensystem, die durchdachte Charakter-Entwicklung sowie die beeindruckenden Finisher allerdings nur leicht aufgewertet. Der Hund als Schatz suchendes
Trüffelschwein hat mittlerweile jedoch seinen Zweck verfehlt und hätte im albionischen Tierheim abgegeben werden sollen. Doch abseits dessen findet man sowohl solo als auch dank des optimal funktionierenden
Online-Modus zu zweit immer wieder gute Gründe, nach Albion zurückzukehren und den König zu stürzen: Es gibt viele (mitunter gut versteckte) Aufgaben und Geheimnisse und liebenswerte Charaktere in
einer lebendigen Welt. Die Crux bei all dem: Im Kern ist Fable 3 nur wenig mehr als das optimierte Fable 2 - schade, dass es keine intensivere oder längere königliche Politik-Phase gibt. Denn vor allem
der kreative Schub sowie die Auswirkungen dieser Ebene sind dafür verantwortlich, dass sich das Abenteuer die goldene Krone aufsetzen kann.
 
AW: Fable 3

fable.png



Bekomme morgen meine LE. :)



Greetz Proble
 
AW: Fable 3

Hm... hört sich ja ganz gut an bisher, in der M! Games ist auch ein Test, poste ich später mal.
 
AW: Fable 3

Positive Aspekte:
- riesiger Umfang: knappe 10 Stunden für Mainstory
Wo ist das denn, von denen Nebenquests angesehen, bitte ein riesiger Umfang? :-o
Das frage ich mich auch. %)

Ich glaube, ich werde Fable III erstmal stornieren. :|

Holen werde ich das Spiel auf jedenfall, aber glaub nicht zum Release...



Greetz Proble
Für ein RPG (mal abgesehen von diesen JRPGs die die Story immer übertrieben in die länge ziehen) sind 10 Stunden für die Mainstory relativ "okay".
Würde man in Fallout New Vegas strikt der Hauptquest folgen hätte man es auch in unter 10 Stunden durch, aber wer tut das schon?
 
AW: Fable 3

So an die vier Stunden gespielt.

Ersteindruck: Eher mittelmässig. Ja, es ist Fable, nur habe ich Fable besser in Erinnerung. Ich meine das Kampfsystem und die Grafik waren in Teil II besser. In Fable III komm ich irgendwie gar nicht zurecht, kann vielleicht daran liegen das alles vereinfacht wurde. Ja, hört sich komisch an. :B

Es gibt keine Gesundheitsleiste, keine Ahnung, ob man sterben kann. Ich glaub nicht. :B

Ich habe ehrlich gesagt nicht die große Lust viel zu schreiben, weil ich noch nicht besonders weit bin, aber insgesamt spiele ich das Spiel mit vorerst gemischten Gefühlen...

Edit: Habe jetzt an die 10 Stunden gespielt. :B Die Revolution ist vollbracht und bin jetzt der fuckin' King. Der erste Abschnitt, also die Revolution, war solala. Irgendwie ging alles viel zu schnell und wirkte zusammenhanglos. Ich hatte oft das Gefühl, dass manche Zwischensequenzen fehlten.

Meinen Hund finde ich überhaupt nicht sympatisch, der in Teil II ist mir ans Herz gewachsen. Keine Ahnung woran es liegen könnte.Vielleicht weil er einfach nur dumm ist.

Das Spiel macht mir ehrlich nicht so großen Spaß. Ich habe immer das Gefühl ich spiele ein Fable Klon, das aber nicht so gut ist wie sein Vorbild. Alles spielt sich irgendwie schlechter bzw unausgereift.

Ich glaube ich spiele das Spiel einmal durch und verkaufe es dann wieder...

Edit 2 So, gerade eben die Mainstory beendet. Laut der Statistik 9Std. 59 Min. Die Story fand ich im Prinzip gut, nur wurde das ganze einfach scheiße präsentiert bzw wie oben schon erwähnt "zusammenhanglos". Ich hatte das Gefühl, dass Lionhead die Geschichte so schnell wie möglich erzählen wollte. Die Idee als Anführer an einer Revolution teilzunehmen finde ich sehr cool und habe es auch in keinem anderen Spiel erleben dürfen, nur hätte ma das alles besser machen können. Der zweite Abschnitt, also wenn man König ist, ist noch kürzer, Höhepunkte gab es eigentlich wie im ersten Abschnitt auch nicht.
Der Story würde ich eine solide 5/10 geben. Wie ich das komplette Spiel bewerte, kann ich noch nicht sagen, ich fange jetzt mit den Nebenquests (die, die ich schon gemacht habe waren durchaus unterhaltsam und kreativ), ich würde aber in Richtung 6 bzw 7 von 10 gehen. Achso, gestorben bin ich einmal. :B

Später werde ich noch eine genaue Liste mit Pro und Contra machen. Ich bin mir aber sicher, dass die Contraseite überwiegen wird z.B mit der Tastenbelegung war ich nicht ganz zufrieden, ich mein wieso nicht die back Taste benutzen für die Karte? Oder RB fürs Blocken? Nein, X muss man doppelt belegen. :rolleyes:


Greetz Proble
 
AW: Fable 3

Würde man in Fallout New Vegas strikt der Hauptquest folgen hätte man es auch in unter 10 Stunden durch, aber wer tut das schon?
Nö. :P

Oder ich bin wirklich langsam, denn ich habe für die Story von New Vegas knapp 20 Stunden gebraucht, und auch bei Oblivion oder Dragon Age war es nicht anders.

GLEICHZEITIG ist Fable wohl kaum mit New Vegas vergleichbar, da (zumindest im Falle von Fable I & II ) Unnötige Laufwege nicht übersrapaziert werden. Nichtdestotrotz sind 10 Stunden einfach sehr gering.
 
AW: Fable 3

Hallo, habe grad den Kampf in die Festung gegen die Hohle Legion gemacht.
Wollte
danach die zweite Zwergenquest machen "Die Zwerge sind böse" und bei Mrs.
Hippins im Garten schaun (Vagabundenlager) die Quests sind aber nicht mehr
verfügbar seitdem ich Willy bei der Seilbahn getroffen habe. Liegt es daran das
diese Quests nicht mehr verfügbar sind oder liegt es daran das meine Moral
leicht Richtung rot geht? Hatte hohe Mieten habe aber grad kostenlos alle drin,
hat bisher nix geholfen?! Weiß wer Rat? Gruß
 
AW: Fable 3

http://www.videogameszone.de/m,forum/Allgemeines-VGZ-2004/Troedelmarkt-322/V-Fable-3-Limited-Collectors-Edition-9006539/?c=0


Greetz Proble
 
AW: Fable 3

Also ich habe Fable III seit Freitag und habe es seit heute durch. Also die Hauptstory. Wir schon gesagt wurde hier, es ist nichts sehr viel neu, aber es macht Spaß! Bin mal gespannt, wann die ersten großen Add-Ons kommen. =)
 
AW: Fable 3

Editorial: Fable III - Why It Fails
For every element that Fable III gets right,
there are two that it gets wrong.



I'm just going to come right out and say it. As far as I'm concerned,
Fable III is
a step backwards from Fable II and a big disappointment. Both games
have huge flaws, but unlike Fable II which was
able to overcome its issues
, leaving an experience where the
whole was greater than the sum of its parts, I think Fable III is
defined by its failings because the experience doesn't come together
into a unified whole nearly as well. Let's break it down.




A good starting point for talking about Fable III is the fact that
there's less emphasis on the choice of being good or evil. This makes
sense because the game is structured around the player leading an
uprising against his despotic brother and becoming king. Being evil is
basically at odds with the journey Lionhead is trying to take the player
on, as the player is defined by being in opposition to an evil
character.




Being good or evil is still technically a choice, but whereas there were
plenty of incentives to be evil in Fable II, that path simply doesn't
feel as fleshed out or integrated into this title. And as mentioned,
taking it wouldn't make a great deal of sense either.




http://au.media.xbox360.ign.com/med...box360.ign.com/media/143/14328887/imgs_1.html You'll wind up with a few weapons, but it's
definitely less rewarding to upgrade and fill out your armoury than
other games in the genre.




Now, that's fine, and for the first couple of hours the player has very
little money so can't really start buying up property. It's not long,
however, before players who like to explore will have a serious windfall
and the game balance starts to spiral out of control. Specifically,
once you've found ten silver keys you'll be able to open the chests that
require said number. And what's inside? 50,000 gold. Within half an
hour of finding my tenth silver key I had 100,000 gold – way more money
than I'd had in the game until that point.




What did I do with it? Well, I didn't buy weaponry, because the weapons
you start with are fine (in fact, I only changed swords and guns once
in the entire game). Nor did I buy items or clothes, because I had no
need for them. Nope, I invested the whole lot into a couple of
businesses. Doing this means your income goes up markedly, and if you
re-invest all the money that's coming in on more businesses and rental
properties (again, it's worth stressing that there's very little of
genuine value to actually spend it on outside of property), you again
raise your income and can invest more.




In Fable III money begets more money, and the more time you spend
playing, the more money you have. By the time I became king I owned
every business and residence I was – at that point – able to buy. And if
you want to really sure things up, you can simply plug in a wired
controller so that the game never pauses, position your player somewhere
safe and leave the machine on overnight. In the morning you'll have
millions in gold.




This is not cheating, it's simply using the tools the game gives you to
try to find a solution to the overarching 'paradox' the game poses. And
yet it negates the entire point of the endgame. You can afford to do
EVERYTHING. You never have to make the 'difficult' choice. You can
honour ALL your promises and still have the money required.




In the end the only real choice you have is: "do I want to be nice or do
I want to be an utter dick?" and given the game pushes you to be noble
from the off, it's unlikely that it's a real choice by the time you
become king. Oh, there's also the choice: "when I've finished the main
game, do I want the world to be full of brothels, quarries and
disgruntled people, or would I prefer universities, lakes and adoring
subjects?"


I'd imagine that most people who spent much time with Fable II will
be familiar with the power of investing, but it's not even necessarily
something you have to do at the start of the game. There's a Demon Door
that rewards the player with 1,000,000 gold when they become king. Spend
that on houses and businesses and if you take your time getting to the
end of the game you can build up a huge sum of money.




As mentioned earlier, it plays out this way because the questions are
economic in nature. Not basing the endgame on money could have been far
more powerful and could still have led to meaningful ramifications for
the game's climax. At the very least the game shouldn't hand out heaping
piles of gold too early, or perhaps the option to buy property should
be locked until much later in the game.




That's probably the biggest disappointment in game design terms in Fable
III
, but it's by no means the only one. Let's go through a few. The
conversation system has taken a big step back and is now – frankly –
laborious and clunky. You must actually enter into conversation now,
instead of just performing emotes in front of people, and the timing
system from the last game has been replaced by a very plain mechanic
that requires no skill. There's less choice, it's less interesting, it's
not as well designed and it actually feels far less social. Dealing
with people in general has been dumbed down too. Sure, you can still get
basic stats on each person, but the more involved information from the
last game are nowhere to be seen.




[img src="http://au.media.xbox360.ign.com/media/143/14328887/imgs_1.html[/img] You wouldn't think this would be the title to
teach gamers the power of making wise investments, but that it does.




The series still doesn't have a map system that works for
adventuring. No mini-map, only a pause menu map that's fine for buying
property, setting quests and seeing where Demon Doors are, but not for
actually exploring the world. Instead, you'll once again be forced to
blindly follow the bread crumb trail, and you'll still only have a
nebulous idea how different regions join one another. Oh, and as players
of the Fable games have come to expect, there are numerous bugs and
areas lacking in polish, including the bread crumb trail's habit of
disappearing semi-regularly.




Next one. The menu system. Fable II's menu system was a disaster –
players couldn't tell whether they had an item in their inventory while
shopping; they couldn't even tell if a weapon they wanted to buy had
better stats than their currently equipped weapon. The books and
documents section of the menu in particular was awful. Players could
have dozens of items in this inventory, and they'd be presented in one
big jumbled list. One would imagine the solution would be to build a
better menu that puts everything the player needs at their fingertips
for fast, effective, intuitive access. Lionhead's solution was to put
the menu in a physical space – the Sanctuary, meaning that everything
had to be simplified and essentially removing the player by another
degree from the menu. It actually works okay, but it's in no way the
most efficient solution.
 
AW: Fable 3

That's not
the only system that's represented as a physical space. So

too is leveling up. The Road to Rule charts the major achievements of

the player on his or her journey to becoming king, and with each

significant step forward a gate is unlocked. Completing quests and

making friends earn the player guild seals which are used to unlock

chests on the Road to Rule. These can net you new magic gauntlets, up

your powers in combat or unlock expressions and other game features.

It's actually quite an alluring way to present the player's journey and

the presentation is great.









What I don't like is how bare bones the choices are. This was really an

opportunity to give the player a wealth of options, but again, there are

no hard choices here, and very few interesting ones. Quite a few of the

chests, in fact, pertain to upgrading the money earned from jobs in the

game, but given the ability to earn an income from investing – and the

general stinkiness of the jobs themselves - these are basically crossed

off the list from the start. You'll likely spend 5-10 minutes doing jobs

in the entire game, and being able to ignore those chests mean you can

focus on the ones that will have quantifiable gameplay benefits.









Finally, there's the issue of difficulty. Fable II was incredibly easy,

but the combat was still fun and satisfying, and the magic system gave

players some cool strategic options. Fable III is easier still, and

while the combat operates on the same core mechanic of dynamically

switching between melee, ranged and magic, the latter – while solid –

just isn't as cleverly designed. It allows the player to combine any two

of the powers he's earned by wearing different gauntlets. One may be

fire and the other may rain down blades, so your attacks will be a

combination of those two.









It's a cool idea, but not as interesting as the system in the last game.

Plus, the fact that you have to enter the Sanctuary, then enter the

armoury, then go up to the wall with the gauntlets and physically stand

next to the ones you want to equip means that you'll switch combinations

less. The magic system would have been far more entertaining if players

could set and switch combinations on the fly. Oh, and old staples like

slow time and raising the dead? Yeah, they're potions now, accessible on

the D-pad while in combat. There's plenty to be found in chests and at

dig spots, and if you're anything like me you'll just save them for the

boss encounters or big fights where you really need them.









http://au.media.xbox360.ign.com/media/143/14328887/imgs_1.html







The combat also discourages experimentation with your melee and ranged

weapons. The fact that you've got 'living weapons' which change

appearance based on how you use them, simply encourages players to stick

with the same weapons instead of switching it up. And when you do

buy/earn weapons, you'll discover that augments have been ditched in

favour of an experience system that gives weapons bonuses after

fulfilling certain objectives (i.e. kill 500 Hollowmen and you'll get +7

to damage). Cool idea, but again, it discourages experimenting with

different weapons and almost negates the purpose of having blacksmiths

in the game. And let's not forget that it's not like you need to upgrade

your weapons to deal with the combat.









The upshot is a game that I was able to finish without dying once. It's

not like I died many times in Fable II mind you, but in the end this is

less interesting and engaging.









I think that's enough for now. It's not that I hate Fable III. There's

still plenty to like. The writing in particular is uniformly excellent

and hugely entertaining, and the overarching story and concept of making

choices about a kingdom is conceptually very cool, but it's hard not to

be disappointed when a sequel not only fails to move forward, but

actually goes backwards.






http://uk.xbox360.ign.com/arti...







Meine persönliche Bewertung wird in den kommenden Tagen kommen...



Edit FUCK YOU VGZ 3.0!!! :finger2: :rolleyes: :rolleyes:




Greetz Proble
 
AW: Fable 3

Oder ich bin wirklich langsam, denn ich habe für die Story von New Vegas knapp 20 Stunden gebraucht, und auch bei Oblivion oder Dragon Age war es nicht anders.
bitte :confused:
... den main quest von oblivion hatte ich beim ersten mal in unter 4 std. durch (pc-version).
dann biste aber von Dungeon zu Dungeon gehetzt oder? Oblivion als Open-World Spiel lädt alleine schon Stunden zum erkunden ein. Oder man battlet sich mit den Krabben, Wölfen und anderen Viechern oder natürlich den Wachen :-D
 
AW: Fable 3

Oder ich bin wirklich langsam, denn ich habe für die Story von New Vegas knapp 20 Stunden gebraucht, und auch bei Oblivion oder Dragon Age war es nicht anders.
bitte :confused:
... den main quest von oblivion hatte ich beim ersten mal in unter 4 std. durch (pc-version).
dann biste aber von Dungeon zu Dungeon gehetzt oder? Oblivion als Open-World Spiel lädt alleine schon Stunden zum erkunden ein. Oder man battlet sich mit den Krabben, Wölfen und anderen Viechern oder natürlich den Wachen :-D
Seh ich so wie LOX. kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen, auch nicht wenn man gar und ich meine wirklich gar keine Nebenaufgaben absolviert. :haeh:

Auf der 360 würden schon allein die Ladezeiten nen Strich durch die Rechnung machen :B , aber aufm PC ist's wohl ein wenig anderes.
 
AW: Fable 3

Seh ich so wie LOX. kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen, auch nicht wenn man gar und ich meine wirklich gar keine Nebenaufgaben absolviert. :haeh:
ich meine nur den hauptquest, nicht die ganzen gildenquests etc. :B

klar, wenn man dem hauptstrang mit nem lvl 20 oder so folgt, ist klar, dass man da dann länger dranhängt ;)
bestes bsp.: für das große tor hat man ca. 15min zeit. mit einem chara mit hohem lvl ist das recht schwer zu schaffen, mit meinem lvl 6er habe ich < 5min gebraucht ^^
 
AW: Fable 3

Würde man in Fallout New Vegas strikt der Hauptquest folgen hätte man es auch in unter 10 Stunden durch, aber wer tut das schon?
Nö. :P

Oder ich bin wirklich langsam
Ja das bist du dann wohl. :B

@Topic: Ich hab's jetzt und finde es einfach genial.
Der Stil, die Atmosphäre, der Humor, alles Dinge dich ich in Fable 2 gliebt habe passen und sind teilweise sogar verbessert. :X :X :X
Technisch gibts zwar ein paar "Unschönheiten" aber nichts was wirklich ins Gewicht fällt.
Das Spiel ist bestimmt nicht jedermanns Sache und man muss selbst entscheiden ob man auf die Welt von Fable einlässt oder eben nicht.

Ich zu meinen Teil finde das Spiel einfach Klasse und kanns nur jedem ans Herz legen.
 
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