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[Wii] Revolution Controller enthüllt !!!

AW: Revolution Controller enthüllt !!!

Krunkalunga am 25.09.2005 12:24 schrieb:
SoulCalibur33 am 25.09.2005 02:50 schrieb:
wie will man denn damt ein (z.B.) Burnout oder mario Kart oder FIFA zocken?
mit diesem lustigen ANSTECK-Analogstick?
gute frage... hat jemand ne idee?

p.s. ich hasse euch



Ich hasse dich auch du unlustiger trottel@ krungalunga

Bournout oder Mario Kart würde gut mit dieser Fälschung von Ign gehen
 
AW: Revolution Controller enthüllt !!!

Saftkanne am 25.09.2005 12:26 schrieb:
Krunkalunga am 25.09.2005 12:24 schrieb:
SoulCalibur33 am 25.09.2005 02:50 schrieb:
wie will man denn damt ein (z.B.) Burnout oder mario Kart oder FIFA zocken?
mit diesem lustigen ANSTECK-Analogstick?
gute frage... hat jemand ne idee?

p.s. ich hasse euch



Ich hasse dich auch du unlustiger trottel@ krungalunga

Bournout oder Mario Kart würde gut mit dieser Fälschung von Ign gehen

Leckt mich, Ich bin wohl zu alt für diesen Kontroller! Ich will doch einfach nur nach der Arbeit bissl entspannt daddeln und nicht wie ein Gaskranker mit einer Fernbedingung durch die Wohnung springen. Aber 22 jahren hab ich wohl eh schon das Nintendo Alter hinter mir.... Naja, jetzt wird erstmal abgewartet!
 
AW: Revolution Controller enthüllt !!!

[Das ist aber seltsam ich bin 24 Jahre und fühle mich nicht zu alt für Nintendo, der Controller wird der Hammer, zb Mario Kart, überlege doch mal nimmt man ihn zb. Quer könnte man mit ihm wie bei einem Motorrad Gas geben, während man mit dem Analog Stick lenkt und per Z -Taste die Items abfeuern tut. Oder ein Indiana Jones Spiel bei der man die Peitsche führt. Ich glaube es gibt unendlich viele möglichkeiten diesen Controller sinnvoll zu nutzen
 
AW: Revolution Controller enthüllt !!!

Bournout oder Mario Kart würde gut mit dieser Fälschung von Ign gehen [/quote]


der classic controller ist doch keine fälschung..wie kommst du darauf??

ok ich kann mich auch irren aber mach ich ja ned.......

understanding-the-revolution-controller-20050916041026412-000.jpg
 
AW: Revolution Controller enthüllt !!!

Saftkanne am 25.09.2005 12:26 schrieb:
Krunkalunga am 25.09.2005 12:24 schrieb:
SoulCalibur33 am 25.09.2005 02:50 schrieb:
wie will man denn damt ein (z.B.) Burnout oder mario Kart oder FIFA zocken?
mit diesem lustigen ANSTECK-Analogstick?
gute frage... hat jemand ne idee?

p.s. ich hasse euch



Ich hasse dich auch du unlustiger trottel@ krungalunga

Bournout oder Mario Kart würde gut mit dieser Fälschung von Ign gehen
entweder du meinst deinen post auch ironisch oder du hast den sarkasmus in meinem post nicht gecheckt... is ne verwirrende sache wenn zwei leute gleichzeitig sarkastisch sind. :-D
 
AW: Revolution Controller enthüllt !!!

Nintendo enthüllt den Revolution-Controller
Auf Iwatas Keyspeech Note der diesjährigen Tokyo Game Show war es endlich soweit: Nintendo präsentierte der Weltöffentlichkeit den geheimnisumwobenen Revolution-Controller!

Nachdem Iwata seine Rede mit Erklärungen über Nintendos Firmenstrategie eröffnete, präsentierte er schliesslich den Controller von Nintendos kommender Next-Gen Konsole.
Kurz beschreiben könnte man es als TV-Fernbedienung, denn genau so sieht der neue Controller auf den ersten Blick aus - designmässig errinert er ein wenig an einen iPod. Ein Digikreuz so wie eine A-Taste zieren das optisch recht ansprechende kleine Stück Hardware. Auf den ersten Blick alles andere als eine Revolution.

Iwata geht dann ins Detail: Die "Fernbedienung" ist nur ein Teil der Steuereinheit, an einem Port am unteren Ende des Controllers, lassen sich Zusätze anschliessen. Iwata demonstriert dies mit einem Analogstickzusatz. (der wahrscheinlich von Beginn an dem Controller beiligen wird) Weitere Zusätze sind geplant. So bietet der Revolution also theoretisch einen variabelen Controller, bei dem man ein "Hauptteil" hat, an dass sich verschiedenste Zusätze anhängen lassen, um so eben jedes Mal einen anderen kompletten Controller zu erhalten.
Das alleine ist schon was Neues, macht aber noch immer keine Revolution aus. Deswegen legt Nintendo noch einen drauf: Das Hauptteil (übrigens wird alles kabellos mit der Konsole verbunden) ist vollgestopft mit Motion Sensors, so dass direkte Bewegungen mit der Hand in ein Spiel übertragen werden können - sozusagen eine PC-Maus in 3D, welche man einfach in der Luft bewegt.

Eine Zusammenfassung der Features von IGN

Main Controller Features

* 3D Pointing. Sensors understand up, down, left, right, forward and backward.
* Tilt Sensitive. Controller can be rotated or rolled from side-to-side.
* Buttons Included. Has a trigger on its backside, face buttons, and a D-Pad.
* Multifunctional. Has an expansion port which can be used with different types of controller peripherals. Analog stick with two trigger buttons planned for left hand.
* Wireless. Totally wire-free. Currently there are no details on the max distance, source or power, or otherwise.
* Rumble Built-in. Included as a standard in all the controllers.


Nachfolgend die Bilder des Controllers in hoher Auflösung (IGN):
Bild 1: Hauptcontrollereinheit und Revo-Konsole
Bild 2: Verschiedenfarbige Hauptcontroller
Bild 3: Hauptcontroller mit Analogstick-Zusatz
Bild 4: Hauptcontroller von allen Seiten
Bild 5: Hauptcontroller, TV, Revo


Um das wahre Potenzial des Controllers zu zeigen, präsentierte Nintendo IGN einige Demos, die die Features der Peripherie sehr deutlich machen:


Demo #1: Point and Shoot
Like a laser pointer, the main controller was used to move a simple cursor on the TV screen and shoot square blocks for points. It was simple, merely colored lines in 2D, but effective. It was easy to get a feel for just how sensitive the device is -- it responded to all the movements quickly and smoothly. We did feel the need to use two hands, however, to steady it and improve accuracy, but that only lends to the idea of just how sensitive it is.

Demo #2: Fishing
Much more advanced than just a simple cursor, this revealed how the controller can navigate a 3D space, moving an object on the TV screen not only left, right, up, and down, but also forward and backwards with depth. Users simply use the hand cursor on the screen to pick up a fishing pole and dip its line into a pond full of fish. Like nearly all of the demos, this was very crude, so don't go imaging even fishing on the Ocarina of Time level -- this was like a coloring book with flat fish in the water. The visual medium wasn't the point, though. It was pretty intuitive to just reach forward with our virtual hand, pick up the rod, and then dip the hook into the pond and dangle it there. When a fish finally bit, the remote rumbled, which was the cue to tug back on the controller to catch it. As it was only a prototype controller, it was wired because rumble was not in the wireless versions yet.

Demo #3: Shock Stick
Like the first, this was to show how you can point and move something. It was a bit like the board game Operation, only instead of navigating tweezers you navigated a rotating stick through a two-dimensional cave. The skill was to keep a steady hand, collect coins, and don't hit the walls. Small springboards on the side would change the direction of the spin of the stick, which aided in creating a strategy for navigating around things.

Demo #4: Air Hockey
This blended basic pointing with something new: twisting. As you might imagine, players hit a puck back and forth by maneuvering their "hockey sticks" with the controller. The catch was that by twisting your wrist, left or right, you could angle the stick to send the puck in another direction. Twisting, in addition to hitting was actually pretty difficult in this demo. It worked to a point, but it also lacked the intuitiveness that a real table would have. It seemed mainly aimed at familiarizing us with the notion of twisting the remote to turn things.

Demo #5: Basketball
Again, this focused on laser pointer style controls. The game was to simply move a basketball around on the court, not by bouncing it, but instead dragging it by pressing the B-trigger in back of the remote to create an indent. The ball rolled into the crevice, and you could drag it towards the hoops. Then, with the A-button, you could reverse the indent, creating a hill and pop the ball upwards toward the hoop. It was a simple two-player game, but worked to show off the sensitivity of the cursor and how it was interacting with another player in the same space. Surprisingly, it was easy to keep track of where you were on the court, allowing for blocks and steals.

Demo #6: Toy Plane
Set in the watery hub of Mario Sunshine, this demonstrated that not all controls are created equal. The remote could be held like a toy airplane, fingertips support its base, which allowed the player to tilt it forwards to dip down, back to gain elevation, and twisted left or right turn. The objective was just to steer the plane through rings in the sky. Of course the first thing that came to mind was Pilotwings, so it's easy to see how these simple applications of the controller could be grown into something more complex. It was pretty intuitive to pull off dips and quick turns. Miyamoto joked that you could have a controller peripheral shaped like a toy plane to really make it interesting.

Demo #7: Where's Pikachu?
One of the crudest demos, the screen displayed a flat map with many Pokemon characters crowded together on it. It was a spoof on Where's Waldo, the famous find-the-needle-in-the-haystack illustrated book. The controller lent the ability to look left and right by just pointing the cursor across the map, but also zooming in by moving towards the screen (or zooming back out by moving away). One can imagine how a sniper rifle in a first-person shooter might take advantage of those kinds of controls.

Demo 8: First Person Shooting
So, we lied -- not all of the demonstrations were completely crude graphics. For the final demo, the one that most represented how a game might feel with the Revolution controller, Nintendo displayed what was apparently a test by the team at Retro Studios for what they could do with Metroid Prime 3. They stressed it was just a test, quickly thrown together in just a few weeks. For this, the analog control stick peripheral was used. We held it in our left hand to control the forwards, backwards, and side-strafing motions, as well as having access to triggers in back for scanning; meanwhile, the right hand used the main Revolution remote control to behave just like a mouse on a personal computer. It was a very natural application and felt pretty smooth, but since it wasn't a polished game it did feel a bit awkward at times, making us wonder what kind of things a developer could do to calibrate these kinds of controls for users. Nonetheless, the potential is huge for the FPS genre.


An dieser Stelle sollte man einmal aussetzen und sich die Möglichkeiten mal durch den Kopf gehen lassen: Der Controller scheint perfekt für First-Person Shooter geeignet zu sein. PC-Spieler schwören ja darauf, dass man mit einer Maus besser spielt als mit jedem Gamepad. Nun, beim Revo-Controller spielt man als hätte man eine Maus. Man kann auch mit dem Pointer einfach anvisieren und abdrücken. Oder nimmt man das Genre Action Adventure, so fallen einem spontan wieder eine Menge Möglichkeiten ein, die ein enormes Potenzial besitzen: Stellt man sich einfach mal vor, bei Zelda das Schwert dank Motion Sensoring selbst schwingen statt nur Knöpfe zu drücken. Laserschwertkampf? Kein Problem, der Controller IST das Schwert. Dreamcast-Fans werden mir zudem sofort zustimmen wenn ich sage: Der Controller wäre perfekt für ein Samba de Amigo-ähnliches Musikspiel. Angeln, Lassos, Peitschen - alles sehr leicht umsetzbar. Oder man klemmt zwei Haupteinheiten zusammen, und steuert so mit den Handbewegungen die Hände eines Boxers oder eines sonstigen Kämpfers. Man könnte sich noch ewig irgendwelche Möglichkeiten einfallen lassen, doch ich bin mir sicher, ihr habt mittlerweile bereits eigene Ideen in euren Köpfen. Und dabei haben wir noch nicht über die möglichen Zusätze nachgedacht...

Doch auch Kritik an der "Revolution" muss angebracht sein: Es ist vorstellbar, dass dieses Controllerdesign Umsetzungen von Multiplattformtiteln schwieriger macht - vermutlich müssen bei Portier
 
AW: Revolution Controller enthüllt !!!

mir fällt grad mal ein: wenn bei zelda das schwert schwingt mit dem controller, wie läuft man dabei ???

hat jemand ne idee, wie das gehn soll, oder gibts bald nur noch kämpfe im stehn ?
 
AW: Revolution Controller enthüllt !!!

Hoernchenthuiter am 25.09.2005 19:54 schrieb:
mir fällt grad mal ein: wenn bei zelda das schwert schwingt mit dem controller, wie läuft man dabei ???

hat jemand ne idee, wie das gehn soll, oder gibts bald nur noch kämpfe im stehn ?

für was gibts den control stick
 
AW: Revolution Controller enthüllt !!!

Lustig, dass es immer noch Trottel gibt, die meinen, man müsse mit dem Controller rumfuchteln...
Handgelenk bewegen reicht völlig aus.
 
AW: Revolution Controller enthüllt !!!

domidomek am 26.09.2005 18:49 schrieb:
Lustig, dass es immer noch Trottel gibt, die meinen, man müsse mit dem Controller rumfuchteln...
Handgelenk bewegen reicht völlig aus.
Diese sogenannten "Handgelenkbewegungen" sind im Teaser auch wunderschön zu bestaunen. Ich frag mich nur grad, wo du dein Handgelenk hast. :B
 
AW: Revolution Controller enthüllt !!!

domidomek am 26.09.2005 18:49 schrieb:
Lustig, dass es immer noch Trottel gibt, die meinen, man müsse mit dem Controller rumfuchteln...
Handgelenk bewegen reicht völlig aus.
das habe ich nie behauptet !!! ich dachte, der typ hat nich diesen controlstick aufsatz dadran
 
AW: Revolution Controller enthüllt !!!

Blind_Guardian am 25.09.2005 12:31 schrieb:
Leckt mich, Ich bin wohl zu alt für diesen Kontroller! Ich will doch einfach nur nach der Arbeit bissl entspannt daddeln und nicht wie ein Gaskranker mit einer Fernbedingung durch die Wohnung springen. Aber 22 jahren hab ich wohl eh schon das Nintendo Alter hinter mir.... Naja, jetzt wird erstmal abgewartet!
Also ich werde demnächst 30 und finde, dass Nintendo endlich mal eine Konsole nur für mich gebaut hat! Leicht in der Bedienung mit großem Spaßfaktor. Ich fühle mich jedenfalls 100%-ig angesprochen.
 
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