AW: Metroid Prime 3: Corruption - Vorschau, Hoffnungen, Diskussionen
Mysterio_Madness_Man am 08.01.2007 19:23 schrieb:
up-metaled-ass am 08.01.2007 18:57 schrieb:
Ich finde schon, dass es eine gute Story geben wird. Schließlich sind noch viele Fragen ungeklärt.
-Woher kommt das Phazon?
-Wie lässt sich DarkSamus endlich besiegen?
-Wie kann Samus die Infektion stoppen/ heilen bzw. die Planeten retten?
(-Wie passen die anderen Kopfgeldjäger ins Spiel?
-Wie werden Samus' Handlungen durch die direkte Interaktion mit der Föderation beeinflusst? )
Und um einen Vergleich zu nennen: Die TimeSplitters-Reihe.
Teil 1 habe ich nicht spielen können, aber ich weiss, dass es so gut wie gar keine Story hat.
Teil 2 bot schonmal Handlung und bot einen Eindruck.
Und Teil 3 war storymässig prima. Auch wenn es bessere Storybögen gibt, hat es zu der Serie gepasst und bot einen guten Abschluss.
In MP3 steckt ein sehr grosses Potential für eine gute Story und ich kann mir gut vorstellen, dass die Story besser als in den vorherigen Teilen sein wird.
Ja, es gab Spiele wo es eine Story gab, die die Spannung hoch halten konnte. Ich meine aber eine Story von den Ausmaßen eines Final Fantasy 8! Scheinbar kommt erst garniemand darauf, eine solch komplexe Story in ein solches Spiel wie Metroid einzubauen und das verstehe ich einfach nicht.
Komplexe Sorybögen mag ich auch sehr gerne. Wenn man das eine oder andere Mal etwas vollkommen anderes erwartet. Nur, da man bei MP und MP2 nahezu allein auf dem Planeten war, wäre eine komplexe Story sehr! schwer realisierbar gewesen. Und gerade erst durch die Anwesenheit interaktiver Charaktere, wie es jetzt in MP3 ist, können Intrigen oder komplexe Storyböägen entstehen.
Die Flora und Fauna von Tallon IV kann Samus wohl kaum in moralische Auseinandersetzungen verwickeln.
Und eben durch diese Einsamkeit musste die Story durch Scans oder durch Zwischensequenzen erklärt werden. Dadurch ist man als Entwickler auch schon etwas eingeschränkt.
Natürlich gibt es Möglichkeiten, eine Story gut rüberzubringen - wie die Unterhaltung mit dem riesigen Computer in einem der 2D-Teile - aber ich glaube, dass sich die Entwickler zumindest bei Teil 1 mit der Umgebung und der Programmierung vertraut machen mussten und so die "platte" Story zustande kam. Jetzt wo die Entwickler ihre Tool und Prozeduren, etc. zusammen haben, können sie sich mehr auf die Story konzentrieren.
Und im Gegensatz zu Zelda hat mir auch eine konkrete Timeline mit übergeordneter Handlung, die - durch die 2D-Titel - auch moralische und andere Probleme aufwirft.
Und wegen der Tatsache, dass in MP2 mehr Videos gab als in MP - und ich vermute, dass es in MP3 noch mehr werden - kann man sich recht gut mit Samus identifizieren. Und gerade, da man durch ihre Augen sieht, sogar noch mehr.
Ich kann mich eher mit Samus als mit Link identifizieren.
Also ich konnte mich in keinen der beiden hineinversetzen. Ausgenommen sei hier mal Metroid Fusion, welches meinen Vorstellungen einer Story in solch einem genre schon etwas näher kommt. Hier hat Samus Gefühle und eine echte Seele.... Angst und Bedenken, sowas brauche ich um mich mit einem Charakter zu identifizieren. Nicht irgend ein Stumm- rumlaufende Marionette meiner Hände....
Ich habe nicht gesagt, dass ich das komplett tue. Ich meinte nur, dass es durch diese Ansicht mir persönlich leichter fällt. Aber ich kann mich eh schlecht mit Charakteren identifizieren. Selbst wenn Samus moralische Entscheidungen trifft, heisst das nicht, dass ich mich dadurch mir ihr identifiziere. Durch Ihre Handlungen könnte sie für mich beispielsweise eine Anti-Heldin werden. Da ging Splinter Cell 4 in eine gute Richtung.
(Ich spiele eigentlich gar keine Rollenspiele, wodurch ich das hier als Möglichkeit auslasse.)
Was das Zielen und die LockOn-Funktion anbelangt bin ich sehr froh über diesen Umstand. Bei Hunters konnte man einfacher Zielen, da man direkt drauf "gedrückt" hat. da man bei Wii aber ähnlich wie mit einem Laserpointer auf den Bildschirm zeigt, können vielmehr Schüsse durch unruhige Hände daneben gehen. Denn schon bei grösserer Entfernung werden kleinere Handbewegungen zu ausladenden Aktionen.
Nunja, ich habe Zelda TP sowie Call of Duty 3 für Wii und muss sagen, dass ich bei beiden Spielen viel schneller bin, als z.B. bei Metroid Prime. Ich hab tatsächlich kein Problem einen Gegner in weniger als einer halben Sekunde zu fokusieren und zu treffen.... und das obwohl ich diese bedienung (logischerweise) zum ersten mal verwende. Ich finde die freie Zielmethode erhöht lediglich den Realismus (samus muss schließlich auch den Arm still halten) und zudem hat man eine höhere Lernkurve im Gameplay.
Deine Meinung. Dann bist du geübter darin. Bei Red Steel habe ich z.B. mehrere Versuche für die Schiessbuden benötigt. Und CoD benötigt auch eine Eingewöhnungszeit. Ist bei jedem unterschiedlich.
Und wenn eh die Expertensteuerung rein kommt, muss man die LockOn-Funktion nicht unbedingt verwenden.
Mich hat es schon bei TP aufgeregt, dass ich mit dem Enterhaken immer die Hakenpunkte verpasse. Bei manchen Sachen habe ich dann einfach die Pointerfunktion deaktiviert und so gespielt.
Durch die LockOn-Funktion kann man auch ganz schnelle und ganz kleine Gegner schnell und einfach anvisieren und beharken. Ohne Angst haben zu müssen, dass der Gegner einen häufiger trifft als man selbst den Gegner.
Nunja, ich möchte einfach nicht, dass mir das Spiel etwas abnimmt. Da kann ich ja gleich sagen, dass ich auch nicht selbst laufen möchte weil automatisches laufen schneller gehen würde....
Da habe ich mal einen SideScroller für den SNES gesehen, wo man nur springen und schiessen muss.
Natürlich sollte ein Spiel dem Spieler nicht alles abnehmen.
Vielleicht verliert Samus ja am Anfang die LockOn-Funktion
Jedem das seine.
zu den Sprungpassagen und der Atmsphäre kann ich nichts sagen, da ich die 2D-Teile nicht gespielt habe, aber ich bin mit den Sprung- und MorphBallEinlagen sehr zufrieden. und die Atmosphäre kam in beiden Teilen für mich sehr gut rüber. Und durch die neuen Einsatzmöglichkeiten des MorphBalls und des GrappleBeams und den anderen neuen Ideen, von denen wir noch nichts wissen, werden MP vermutlich wieder mehr in Richtung "Jump'n'Run" oder "Adventure" bringen.
Du solltest das unbedingt nachholen! Du wirst es vielleicht erraten haben, aber Super Metroid und Metroid Fusion gehören für mich zu den besten Spielen aller Zeiten und ich finde beide deutlich besser als die 3D Teile (auch wenn sie leider viel zu kurz sind)
Und klar: Die 3D Teile bieten mit ihrer Grafik und dem Leveldesign usw. eine gute Atmo, allerdings ist das für mich nur weit weg von der roginal Metroid Atmo. Es gibt viele Leúte, die sich über die Stilbrüche bei Zelda TP aufregen, dabei sind die 3D Metroids für mich ein kompletter Stilbruch!
Ich fand beide GC Teile übrigsn sehr gut und ich habe sie ausführlich gespielt, allerdings fühlte ich mich dabei nicht wie bei einem "echten" Metroid Game! Diese Ansicht kann man natürlich nur haben, wenn man die 2D Teile vorher gezockt hat und sie unendlich doll geliebt hat
Für dich ist wahrscheinlich ein 2D Metroid überhaupt nicht "Metroid-mäßig"
Ich habe sie zwar nicht gespielt, aber ich mag das Prinzip von Ihnen.
Ausserdem bin ich der Typ, der von einer Serie am liebsten alles hat.
(Wenn ich bei einer Fernsehserie eine Folge gesehen habe, will ich immer wissen, wie die erste Folge war.) Deshalb werde ich mir auch die alten Teile über die VC runterladen. Die Story kenne ich ja schon in Ansätzen.
Ich kann es überhaupt nicht mehr erwarten.
Und wenn sie den MultiPlayer nicht verbessert haben, kann ich auf den ruhig verzichten.
Mhh, also der MP wäre für mich ehrlich gesagt ein Kaufgrund, da Call of Duty nunmal keinen bietet und ich seit Perfect Dark keine Ego-Shooter-MP Abende mehr erlebt hab. Bedingung ist allerdings: Genug Karten (mindestens 20) viele Waffen (mehr als 4 Beams + Raketen... da kann man sich doch einiges bei Perfect Dark abkucken, was auf für das Metroid Universum passent wäre. Snipern durch Wände.... Fernsteuerung von Raketen...) und keine Lock-On-Funktion!
Wieder ein Spiel, das ich nicht gespielt habe.
Hier stimme ich dir in allen Punkten zu. Niemand wollte mit mir MultiPlayer zocken, weil mein Bruder kein Metroid-fan ist und die Modi und die Level eh etwas fad waren. Ich habe meinen Bruder im MP immer ohne LockOn gekillt, damit er nicht so schnell mitbekommt, dass ich ihn verfolge und aus welcher Richtung ich schiesse.
Deshalb meinte ich - auch wenn ich es schlecht formuliert hatte - dass ich den MultiPlayer nur brauche, wenn erqualitative Verbesserungen erhält.
Denn mit dem von MP2 kann ich leider nichts anfangen
PS: Bitte fass meine direkten Antworten nicht negativ auf... ich finde solche Gegenüberstellungen von Meinung sehr interessant ^^
Keineswegs. Ich freue mich immer auf solche Unterhaltungen.
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Da kommt am meisten bei raus und machen auch Spass.