interessantes gameplay-element bei redsteel!!
wie beim neuen call of duty wird sich die energieleiste wohl auch bei redsteel nach einer kurzen wartezeit wieder vollständig auffüllen:
http://www.gametrailers.com/player.php?id=14831&type=wmv&pl=game
bei knapper energie hört man seinen herzschlag als zeichen, besser schnell deckung zu suchen. ich schätze es läuft ungefähr so wie bei "Golden Eyey: Rogue Agent": die energie füllt sich auf, schusssichere weste gibts zusätzlich.
ich persönlich finde das garnicht so schlecht. so wird wahrscheinlich das gameplay ein bisschen flüssiger.
was meint ihr dazu?
achja: mich erinnert das ganze game irgendwie an rogue agent... vor allem wie die toten fallen, oder die schadenspfeile am bildschirmrand...
wie beim neuen call of duty wird sich die energieleiste wohl auch bei redsteel nach einer kurzen wartezeit wieder vollständig auffüllen:
http://www.gametrailers.com/player.php?id=14831&type=wmv&pl=game
bei knapper energie hört man seinen herzschlag als zeichen, besser schnell deckung zu suchen. ich schätze es läuft ungefähr so wie bei "Golden Eyey: Rogue Agent": die energie füllt sich auf, schusssichere weste gibts zusätzlich.
ich persönlich finde das garnicht so schlecht. so wird wahrscheinlich das gameplay ein bisschen flüssiger.
was meint ihr dazu?
achja: mich erinnert das ganze game irgendwie an rogue agent... vor allem wie die toten fallen, oder die schadenspfeile am bildschirmrand...


Da holt er kurzerhand auf "Nunchuk-Schwung" sein Katana raus