K
Kraxe
Gast
Dragonball Xenoverse 2
Nach gefühlt ca 15 - 20 Stunden Spielzeit möchte ich meine ersten Eindrücke darlegen.
Ich habe (im Frühjahr?) bereits die Betaversion auf der PS4 gezockt und war damals etwas enttäuscht, weil soviel geredet wurde und man viel herumgelaufen ist. Hab mir jetzt die Switchversion trotzdem zugelegt, weil das Spiel die Storyinhalte aus Xenoverse 1 enthält und ich einfach Lust auf Dragonball hatte. Aktuell läuft ja auf Pro7 Maxx DB Super und DBZ Kai (mit beschissenen Synchronsprechern )
Naja jedenfalls muss ich sagen, dass die Vollversion wesentlich mehr Spaß als damals die Demo macht. Man kann die Story spielen, Quests erledigen oder Kampftechniken von anderen DBZ-Figuren lernen. Es wird definitiv mehr gekämpft als gelaufen. ;D
Das Kampfsystem beschränkt sich auf das Wesentliche. Ich habe DBZ Superwarriors auf dem DS ausgiebig gespielt und geliebt. Xenoverse ist quasi das 3D-Pendant. Ich finde das echt cool. Es ist nicht so tiefgründig wie DoA oder Tekken, aber es passt gut ins DBZ-Universum. Es gibt leichte, schwere Schläge, KI-Superangriffe und KI Ultimativeangriffe. Die Stärke von Xenoverse (1 und 2) liegt definitiv im Kampfsystem und der damit verbundenen Authentizität. Wenn man kämpft kommt das Gefühl auf als würde man gerade eine Folge des Animes anschauen.
Was mich etwas stört ist teilweise die hakelige Kamera bei sehr schnellem Kampfgeschehen. Vor allem bei den Kämpfen mit den Weraffen kommt die Kamera nicht immer klar. Immerhin läuft das Kampfgeschehen sehr flüssig und ohne Ruckler ab. Sehr positiv
Was aber noch negativ auffällt ist die schwache Performance in der Sub-Oberwelt. Von hier aus gelangt man in die verschiedenen Modi und man kann dort auch mit Charakteren reden und Quests erledigen.
In dieser Subwelt leidet aber die Performance stark. Teilweise ruckelt es doch ziemlich spürbar und auch aufpoppene Objekte wie Bäume trüben das Gesamtbild etwas. Trotzdem ist die Grafik im Vergleich zur PS4 nicht viel anders was ich mich so an die Beta erinnern kann. Die Subworld lief auf der PS4 definitiv flüssiger, weil das wäre mir sonst schon damals aufgefallen.
Schlimmer wird es noch im Handheldmodus. Hier gibt es scheinbar nicht einmal eine Kantenglättung. Außerdem bezweifle ich, dass da das Bild nativ in 720p wiedergegeben wird. Es sieht schon deutlich pixeliger aus als am TV. Ich hoffe, dass es da noch einen Patch geben wird.
Aber wie gesagt, dafür laufen die Kämpfe flüssig ab und auch die Charaktere selbst sind sehr hübsch designt.
Ebenfalls nicht gerade positiv ist der unausgewogene Schwierigkeitsgrad. Meistens ist das Spiel relativ leicht und man schafft die verschiedenen Missionen ohne Probleme. Dann gibt es aber auch diese Entscheidungskämpfe, die eine Saga abschließen. Gegen die beiden Weraffen, Freezer/Cooler und Cell hatte ich doch gröbere Probleme. Vor allem Vegeta und Nappa haben mir schon in der PS4-Version enorme Schwierigkeiten bereitet. In der Switchversion ist es nicht anders. Hab den Kampf nur mit viel Defensivarbeit geschafft. Auch Freezer und Cooler in der absoluten Form sind extrem stark und aggressiv. Da hilft nur aufleveln.
Trotz der Mängel und anfänglichen Skepsis bin ich echt angetan vom Spiel. Aktuell hat meine Figur Lv 33 und Cell besiegt. Onlinemodi habe ich noch nicht getestet. Man kann aber scheinbar Quests gemeinsam mit anderen Spielern bestreiten oder gegeneinander spielen.
Achja etwas stört mich noch:
Man kann leider sämtliche Spielmodi nur in der Subworld erreichen. Das heißt, wenn man zum Beispiel einfach nur Arcade-typisch kämpfen möchte, muss man in der Subworld einen Roboter ansprechen, der den Spieler dann in den Modus teleportiert. Das finde ich richtig nervig. Gerade diesen VS.-Modus hätte ich gerne im Hauptmenü und nicht im Hauptspiel selbst. Komische Designentscheidung.
Nach gefühlt ca 15 - 20 Stunden Spielzeit möchte ich meine ersten Eindrücke darlegen.
Ich habe (im Frühjahr?) bereits die Betaversion auf der PS4 gezockt und war damals etwas enttäuscht, weil soviel geredet wurde und man viel herumgelaufen ist. Hab mir jetzt die Switchversion trotzdem zugelegt, weil das Spiel die Storyinhalte aus Xenoverse 1 enthält und ich einfach Lust auf Dragonball hatte. Aktuell läuft ja auf Pro7 Maxx DB Super und DBZ Kai (mit beschissenen Synchronsprechern )
Naja jedenfalls muss ich sagen, dass die Vollversion wesentlich mehr Spaß als damals die Demo macht. Man kann die Story spielen, Quests erledigen oder Kampftechniken von anderen DBZ-Figuren lernen. Es wird definitiv mehr gekämpft als gelaufen. ;D
Das Kampfsystem beschränkt sich auf das Wesentliche. Ich habe DBZ Superwarriors auf dem DS ausgiebig gespielt und geliebt. Xenoverse ist quasi das 3D-Pendant. Ich finde das echt cool. Es ist nicht so tiefgründig wie DoA oder Tekken, aber es passt gut ins DBZ-Universum. Es gibt leichte, schwere Schläge, KI-Superangriffe und KI Ultimativeangriffe. Die Stärke von Xenoverse (1 und 2) liegt definitiv im Kampfsystem und der damit verbundenen Authentizität. Wenn man kämpft kommt das Gefühl auf als würde man gerade eine Folge des Animes anschauen.
Was mich etwas stört ist teilweise die hakelige Kamera bei sehr schnellem Kampfgeschehen. Vor allem bei den Kämpfen mit den Weraffen kommt die Kamera nicht immer klar. Immerhin läuft das Kampfgeschehen sehr flüssig und ohne Ruckler ab. Sehr positiv
Was aber noch negativ auffällt ist die schwache Performance in der Sub-Oberwelt. Von hier aus gelangt man in die verschiedenen Modi und man kann dort auch mit Charakteren reden und Quests erledigen.
In dieser Subwelt leidet aber die Performance stark. Teilweise ruckelt es doch ziemlich spürbar und auch aufpoppene Objekte wie Bäume trüben das Gesamtbild etwas. Trotzdem ist die Grafik im Vergleich zur PS4 nicht viel anders was ich mich so an die Beta erinnern kann. Die Subworld lief auf der PS4 definitiv flüssiger, weil das wäre mir sonst schon damals aufgefallen.
Schlimmer wird es noch im Handheldmodus. Hier gibt es scheinbar nicht einmal eine Kantenglättung. Außerdem bezweifle ich, dass da das Bild nativ in 720p wiedergegeben wird. Es sieht schon deutlich pixeliger aus als am TV. Ich hoffe, dass es da noch einen Patch geben wird.
Aber wie gesagt, dafür laufen die Kämpfe flüssig ab und auch die Charaktere selbst sind sehr hübsch designt.
Ebenfalls nicht gerade positiv ist der unausgewogene Schwierigkeitsgrad. Meistens ist das Spiel relativ leicht und man schafft die verschiedenen Missionen ohne Probleme. Dann gibt es aber auch diese Entscheidungskämpfe, die eine Saga abschließen. Gegen die beiden Weraffen, Freezer/Cooler und Cell hatte ich doch gröbere Probleme. Vor allem Vegeta und Nappa haben mir schon in der PS4-Version enorme Schwierigkeiten bereitet. In der Switchversion ist es nicht anders. Hab den Kampf nur mit viel Defensivarbeit geschafft. Auch Freezer und Cooler in der absoluten Form sind extrem stark und aggressiv. Da hilft nur aufleveln.
Trotz der Mängel und anfänglichen Skepsis bin ich echt angetan vom Spiel. Aktuell hat meine Figur Lv 33 und Cell besiegt. Onlinemodi habe ich noch nicht getestet. Man kann aber scheinbar Quests gemeinsam mit anderen Spielern bestreiten oder gegeneinander spielen.
Achja etwas stört mich noch:
Man kann leider sämtliche Spielmodi nur in der Subworld erreichen. Das heißt, wenn man zum Beispiel einfach nur Arcade-typisch kämpfen möchte, muss man in der Subworld einen Roboter ansprechen, der den Spieler dann in den Modus teleportiert. Das finde ich richtig nervig. Gerade diesen VS.-Modus hätte ich gerne im Hauptmenü und nicht im Hauptspiel selbst. Komische Designentscheidung.