daumenschmerzen
Bekanntes Gesicht
Thomas Was Alone takes place within a computer mainframe, where some Event has caused several artificial intelligence routines to run out of control and gain personalities. Each entity is represented by a simple colored shape; the game's eponymous character is a simple rectangle. Each shape has unique abilities; while all shapes can move left or right across platforms and perform jumps, the height of these jumps may be limited by the shape, or may have other abilities such as being able to float on water. When the player has access to two or more of these shapes, they can freely switch between them, controlling one shape at a time.
Though the shapes themselves cannot be heard, the narrator describes the personalities and thoughts of each shape as the game progresses.
The goal on each level within the game is to direct the shapes to exit points specifically tied to each shape, so that they all simultaneously occupy this exit. This most often requires using the shape abilities together to maneuver them appropriately. A shape that cannot jump very high can be helped by creating a staircase from other shapes so that the shape can reach a higher platform, or the shape that can float can ferry the other shapes across water. A shape can be lost to several hazards, but it will reappear at the start of the level, or at a checkpoint if the shape has passed such a point.
There are ten sets of levels, each introducing a new character, with about ten levels within each set.
Thomas Was Alone - Wikipedia, the free encyclopedia
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Zuerst wollte ich Thomas Was Alone in Khaos Sammelthread für Spiele, die nicht wichtig genug für einen Thread sind, vorstellen. Und auch jetzt befürchte ich, dass dieses Meisterwerk nicht den Anklang findet, das es verdient. Doch sei's drum. Das Spiel ist wichtig genug für einen eigenen Thread.
Die Beschreibung steht ja schon oben. Habe es durch PS+ kostenlos bekommen und mir nix dabei gedacht. Noch nie von dem Teil gehört, aber hey, es ist umsonst. Wer hätte gedacht, dass es sich als das für mich verdammt nochmal beste Indiespiel entpuppen würde.
Die Rätsel sind ziemlich einfach, doch trotzdem macht es unheimlich Laune, die verschiedenen Formen, Sprunghöhen und Fähigkeiten der einzelnen Figuren zu nutzen, um zum Ziel zu kommen. Dazu kommen der minimalistische Stil und die einzigartige Musik, die geradezu zum Träumen einladen.
Was mich aber richtig weggeownt hat, war und ist die Fähigkeit des Entwicklers, vershizzelten Rechtecken und Quadraten echtes Leben einzuhauchen. Die geniale Story um künstliche Intelligenzen, die aus der digitalen Welt ausbrechen wollen, ist ein Geniestreich! Vor allem, WIE sie erzählt wird. Selber sprechen tun sie nicht. Dafür kommt ein sympathischer Erzähler mit bestem britischen Akzent zu Wort, durch dessen Worte man richtig Gefühle für die Figuren entwickelt. Ja, es klingt besoffen. Aber es ist so. Jedes Rechteck und jedes Quadrat erhält seine (oder ihre) eigene Persönlichkeit und man fängt richtig an, sie gern zu haben. Das habe ich so noch nie erlebt und ich bin mir sicher, dass es auch bei diesem einen Mal bleiben wird. Wenn das keine erzählerische Glanzleistung ist, weiß ich es auch nicht mehr.
Lasst euch von dem minimalistischen Grafikstil und den seichten Rätseln nicht täuschen. Ladet euch die Demo (leider nur für den PC) oder gleich das ganze Spiel für PS+ und überzeugt euch selbst. Und verbreitet die Kunde für Thomas Was Alone.