Tingle
Bekanntes Gesicht
The Legend of Zelda: Skyward Sword -
(mit WM+ Steuerung)
Mir ist irgendwie gerade nach Zelda-Gespräch, also laber ich einfach mal was
Ich hab bisher ziemlich wenig konkrete Vorstellungen bezüglich des neuen Teils, irgendwie seh ich in Gedanken immer so ein TP 2.0, was wahrscheinlich am ähnlichen Artwork liegt.
Ich hoffe aber, dass Zelda: Dawn of Sorrow (so nenn ich's jetzt einfach mal in Gedenken an einen von TP's spekulierten Titeln ) etwas zeitgemäßer sein wird, als TP.
Wie schon so oft (vor allem von vb4) erwähnt, war das Waffenbalancing total hirnlos;
wer benutzt die Schleuder, wenn er Pfeile hat, wer benutzt das Ordon-Schwert, wenn er die Master-Version hat?
Sowas darf heutzutage einfach nicht mehr passieren, das wirkt geradezu amateurhaft.
Beim neuen Zelda würde ich mir auch endlich mal Sprachausgabe wünschen, am liebsten auch für Link, aber wenn nur der stumm wäre, könnt ich's auch noch verkraften, solange der Rest von Hyrule ordentlich vertont wird.
Mittlerweile ist jedem bewusst, dass es selten den selben Link zweimal gibt, deshalb kann man schlecht argumentieren, dass irgendwelche Idealvorstellungen zerstört würden, wenn Link eine Stimme hätte. Es ist ja auch nicht so, als wär Link seit N64-Zeiten komplett stumm, auch aus den kurzen Ausrufen beim Kämpfen kann man sich ja ein gewisses Bild machen. Wenn also der selbe Sprecher auch für normale Dialoge genommen würde, dürften doch keine großen Überraschungen dabei herauskommen.
Das gilt natürlich nur für den japanischen Bereich, was die vergangenen Spiele angeht, bei Dawn of Sorrow könnte Nintendo ja gleich auf englische Sprecher (=Weltsprache) setzen.
Magie sollte auch auf jeden Fall wieder dabei sein, das erhöht etwas den taktischen Effekt, aber mir geht's hauptsächlich um das spaßigere Ass-Kicking mit Feuer und Eis.
Mir persönlich wär auch eine Geldbörse á la Ôkami oder Resident Evil 4 mehr als recht, die man natürlich nach dem Durchspielen und Neuanfangen behält.
Gerade bei Resi ist das im mittlerweile sechsten Durchgang (/vierten auf Pro) immernoch ein Riesenmotivationsfaktor, einfach haufenweise Geld zu horten
(für die, die beide Spiele nicht kennen: man kann Unmengen an Geld sammeln, bei Resi geht's, glaub ich, bis 99 Millionen Pesos, wobei ein Gegner durchschnittlich 1500 einbringt)
Ich würde mir auch ein bisschen mehr "Unnötiges" wünschen, also Sachen, die man nicht wirklich benötigt, die aber trotzdem Abwechslung bringen. Diese rubinfressende Rüstung in TP ging so ganz grob in die Richtung, allerdings wär ich gerne auch einfach mal so mit der in der Gegend rumgelaufen, ohne dafür zwei Rubine pro Sekunde zahlen zu müssen.
Was ich mir wünschen würde, wären Sachen wie alternative Waffen (Beispiel Biggoron-Schwert, Feuerinferno), verschiedene Rüstungen, die nicht unbedingt für's Durchspielen nötig sind, die aber mal eine neue Optik bieten, wobei sie ruhig auch RPG-mäßig gewisse Attribute mit sich bringen könnten oder ganz allgemein ein paar zusätzliche Gegenstände, wie vielleicht Elektropfeile, zielsuchende Bomben oder eine Art Hasenohren zum schnelleren Laufen.
Die Grafik sollte natürlich auch zeitgemäß sein und keine TP-Engine mit ein paar zusätzlichen Glanzeffekten. TP gehört in die vergangene Generation, auch wenn es sehr hübsch aussieht, hat es kein Vorbild, geschweige denn Maßstab für Dawn of Sorrow zu sein.
Was es ebenfalls auf keinen Fall haben darf, ist, meiner Meinung nach, eine Dark World.
Ich hab's schon oft gesagt und sag's auch gerne wieder:
Ich kann keine Dark World mehr sehen, ob A Link to the Past, Metroid Prime 2 oder Twilight Princess, es reicht einfach damit.
Ich bin sowieso der Meinung, dass das nur eine faule Mogelei um einen größeren Spielumfang herum ist, weil es in den meisten Fällen ja mehr oder weniger die selbe Umgebung mit ein paar anderen Dekorationen und Texturen ist.
Ein paar sympathische Nebenfiguren mehr würden der Zelda-Serie auch nicht schaden.
Wenn ich an TP denke, fallen mir spontan diese nervigen kleinen Link-Fanboys aus Ordon ein...
Ôkami kann da mit tausendmal liebenswerteren Charakteren punkten, ehrlich gesagt, fällt mir da auf Anhieb keine einzige Person ein, die mir im Spiel unsympathisch war.
Zur Steuerung würd ich sagen, sie kann so wie bei TP bleiben, unter der Voraussetzung, dass Bewegungen diesmal auch richtig erkannt werden, diese Blamage aus TP wird Nintendo sich hoffentlich nicht nochmal leisten.
Ansonsten sollte es haufenweise Nebenquests geben (für besagte Optionalausrüstung) und auch gerne wieder ausführliche Tauschgeschäfte.
Das Angeln könnte in einer gesunden Mischung aus der OoT- und der TP-Variante auch wieder vorkommen. OoT war in der Hinsicht etwas flach, während TP es mit Details wie simulierten Jahreszeiten etwas übertrieben hat (wobei der Angelteich wirklich ein traumhaftes Fleckchen war )...
So, das ist alles, was mir jetzt so eingefallen ist...
(mit WM+ Steuerung)
Mir ist irgendwie gerade nach Zelda-Gespräch, also laber ich einfach mal was
Ich hab bisher ziemlich wenig konkrete Vorstellungen bezüglich des neuen Teils, irgendwie seh ich in Gedanken immer so ein TP 2.0, was wahrscheinlich am ähnlichen Artwork liegt.
Ich hoffe aber, dass Zelda: Dawn of Sorrow (so nenn ich's jetzt einfach mal in Gedenken an einen von TP's spekulierten Titeln ) etwas zeitgemäßer sein wird, als TP.
Wie schon so oft (vor allem von vb4) erwähnt, war das Waffenbalancing total hirnlos;
wer benutzt die Schleuder, wenn er Pfeile hat, wer benutzt das Ordon-Schwert, wenn er die Master-Version hat?
Sowas darf heutzutage einfach nicht mehr passieren, das wirkt geradezu amateurhaft.
Beim neuen Zelda würde ich mir auch endlich mal Sprachausgabe wünschen, am liebsten auch für Link, aber wenn nur der stumm wäre, könnt ich's auch noch verkraften, solange der Rest von Hyrule ordentlich vertont wird.
Mittlerweile ist jedem bewusst, dass es selten den selben Link zweimal gibt, deshalb kann man schlecht argumentieren, dass irgendwelche Idealvorstellungen zerstört würden, wenn Link eine Stimme hätte. Es ist ja auch nicht so, als wär Link seit N64-Zeiten komplett stumm, auch aus den kurzen Ausrufen beim Kämpfen kann man sich ja ein gewisses Bild machen. Wenn also der selbe Sprecher auch für normale Dialoge genommen würde, dürften doch keine großen Überraschungen dabei herauskommen.
Das gilt natürlich nur für den japanischen Bereich, was die vergangenen Spiele angeht, bei Dawn of Sorrow könnte Nintendo ja gleich auf englische Sprecher (=Weltsprache) setzen.
Magie sollte auch auf jeden Fall wieder dabei sein, das erhöht etwas den taktischen Effekt, aber mir geht's hauptsächlich um das spaßigere Ass-Kicking mit Feuer und Eis.
Mir persönlich wär auch eine Geldbörse á la Ôkami oder Resident Evil 4 mehr als recht, die man natürlich nach dem Durchspielen und Neuanfangen behält.
Gerade bei Resi ist das im mittlerweile sechsten Durchgang (/vierten auf Pro) immernoch ein Riesenmotivationsfaktor, einfach haufenweise Geld zu horten
(für die, die beide Spiele nicht kennen: man kann Unmengen an Geld sammeln, bei Resi geht's, glaub ich, bis 99 Millionen Pesos, wobei ein Gegner durchschnittlich 1500 einbringt)
Ich würde mir auch ein bisschen mehr "Unnötiges" wünschen, also Sachen, die man nicht wirklich benötigt, die aber trotzdem Abwechslung bringen. Diese rubinfressende Rüstung in TP ging so ganz grob in die Richtung, allerdings wär ich gerne auch einfach mal so mit der in der Gegend rumgelaufen, ohne dafür zwei Rubine pro Sekunde zahlen zu müssen.
Was ich mir wünschen würde, wären Sachen wie alternative Waffen (Beispiel Biggoron-Schwert, Feuerinferno), verschiedene Rüstungen, die nicht unbedingt für's Durchspielen nötig sind, die aber mal eine neue Optik bieten, wobei sie ruhig auch RPG-mäßig gewisse Attribute mit sich bringen könnten oder ganz allgemein ein paar zusätzliche Gegenstände, wie vielleicht Elektropfeile, zielsuchende Bomben oder eine Art Hasenohren zum schnelleren Laufen.
Die Grafik sollte natürlich auch zeitgemäß sein und keine TP-Engine mit ein paar zusätzlichen Glanzeffekten. TP gehört in die vergangene Generation, auch wenn es sehr hübsch aussieht, hat es kein Vorbild, geschweige denn Maßstab für Dawn of Sorrow zu sein.
Was es ebenfalls auf keinen Fall haben darf, ist, meiner Meinung nach, eine Dark World.
Ich hab's schon oft gesagt und sag's auch gerne wieder:
Ich kann keine Dark World mehr sehen, ob A Link to the Past, Metroid Prime 2 oder Twilight Princess, es reicht einfach damit.
Ich bin sowieso der Meinung, dass das nur eine faule Mogelei um einen größeren Spielumfang herum ist, weil es in den meisten Fällen ja mehr oder weniger die selbe Umgebung mit ein paar anderen Dekorationen und Texturen ist.
Ein paar sympathische Nebenfiguren mehr würden der Zelda-Serie auch nicht schaden.
Wenn ich an TP denke, fallen mir spontan diese nervigen kleinen Link-Fanboys aus Ordon ein...
Ôkami kann da mit tausendmal liebenswerteren Charakteren punkten, ehrlich gesagt, fällt mir da auf Anhieb keine einzige Person ein, die mir im Spiel unsympathisch war.
Zur Steuerung würd ich sagen, sie kann so wie bei TP bleiben, unter der Voraussetzung, dass Bewegungen diesmal auch richtig erkannt werden, diese Blamage aus TP wird Nintendo sich hoffentlich nicht nochmal leisten.
Ansonsten sollte es haufenweise Nebenquests geben (für besagte Optionalausrüstung) und auch gerne wieder ausführliche Tauschgeschäfte.
Das Angeln könnte in einer gesunden Mischung aus der OoT- und der TP-Variante auch wieder vorkommen. OoT war in der Hinsicht etwas flach, während TP es mit Details wie simulierten Jahreszeiten etwas übertrieben hat (wobei der Angelteich wirklich ein traumhaftes Fleckchen war )...
So, das ist alles, was mir jetzt so eingefallen ist...