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Gast1669461003
Gast
AW: The Elder Scrolls V - Die Saga setzt sich fort!
GOTY2 2011
GOTY2 2011
It's a new graphics/gameplay engine built internally. We'll have more details down the road.
We can now confirm that the TES V: Skyrim engine is all-new. And it looks fantastic.
Ich denke TESV wird da einen völlig neuen Ansatz haben. Neue Engine, neue Story / Umgebung - altes Gameplay? Hm, ne - das glaub ich eher weniger. Ich denke schon, dass man da einiges umkrempeln wird. Hoffen wir das BesteBesser das Ding kommt 2012, damits perfekt ist. Auf Bugs und Übersetzungsfehler hab ich echt keinen Bock mehr.
Gameplaymässig sollten folgende Sachen überarbeitet werden:
- Das "Mitleveln" von Gegnern und Items: Klar, ohne wären viele Quests zu leicht. Trotzddem hat das Sytem Schwächen, warum etwa wird man bestraft wenn man einen Quest zu früh macht, und die Belohnung später zu einem low-Level-Item wird. Wäre ein "mitleveln" von Questbelohnungen keine Option? Ein anderes Problem ist das unlogische mitleveln von Standardgegnern. Wie realistisch kann es sein, das JEDER gewöhnliche Strassenräuber irgendwann mit ultrateurer, im Spiel als legendär erwähnten, Glas/Daedrarüstungen unterwegs ist?
- Das Levelsystem: Das ganze Prinzip ist so aufgebaut, dass Spieler welche einfach so drauflosgamen krass benachteiligt werden. Wenn man seine einzelnen Stufenaufstiege nicht akribisch plant, hat man mit der Zeit immer schlechtere Werte, verglichen mit den mitlevelnden Gegnern. Nur wer genau plant was für Fertigkeiten er in jeder Stufe steigert und Powerleveling betreibt, kann da mithalten.
Das sind mal die wichtigsten Dinge, die aber alle auf der gleichen Ebene liegen. Ansonsten fand ich den Schwierigkeitsgrad in Ordnung, nicht zu schwer oder leicht wie andere das vielleicht sehen. Wenn es auch nur leichte Verbesserungen gäbe, und nichts vorschnell produziertes auf den Markt geworfen wird, kann das spiel nur grossartig werden
Die Informationen und Bilder stammen aus der aktuellen Ausgabe der Game Informer. Die amerikanische Zeitschrift hat ein 14 Seiten Special über das Spiel (da können sich dt. Magazine mal eine Scheibe abschneiden).
* Variationen des Level-Scalings
* Dynamische Schatten
* Überarbeitetes Kampfsystem
* Verbesserte Darstellung von Gesichtern, zeigen jetzt auch Emotionen, bei Gesprächen bewegen sich die Leute
* Verbesserte Radiant AI-Engine
* Schnee fällt dynamisch
* Bäume und Büsche wippen unterschiedlich stark im Wind
* Wasser fließt in Flüssen
* Es wird zufallsbasierte (Neben)Quests geben
* Man kann nicht so schnell zurückgehen, wie man vorwärts stürmt
* 10 Rassen stehen zur Auswahl
* Viele unterschiedliche Monster (Säbelzahntiger, Drachen, Trolle, Skelette, Zombies, Wölfe, Mammut, Riesenspinnen etc.
* Optionale Ansicht ohne HUD
* Verbesserte Charaktererschaffung
* Zweihandwaffen und duales Tragen von Waffen bestätigt
* Finishingmoves für jede Waffe und jeden Gegner
* Spiel handelt zwei Jahrhunderte nach den Geschehnissen von "Oblivion"
* Man kann nun Sprinten
* Kochen, Landwirtschaft, Bergbau, Holzfällen, Schmieden sind möglich
* 18 Skills
* Perk-System bei jedem Level-Up
* Fünf Magieschulen
Hat ja wieder mal gut funktioniertSoweit ich weiss sind die Bilder von Game Informer Exklusiv und dürfen weder gescannt noch woanders veröffentlich werden, offizielle Bilder soll es erst Ende Januar geben!
Bei den zufallsbasierten Quests bin ich erst mal noch skeptisch, wie abwechslungsreich diese sein werden. Die werden sie wohl eingebaut haben, um den Spieler ständig bei Laune zu halten und die Welt lebendiger machen wollen. Aber hoffentlich soll das nicht kaschieren, wie wenig vielleicht in der Welt los ist. In etwa so wie bei Read Dead Redemption, ehrlich gesagt habe ich mich da nach kurzer Zeit einen Scheiß um die Leute geschert. Vielleicht wird es ganz anders, ich bin gespannt, erhoffe mir aber noch nicht zu viel.* Es wird zufallsbasierte (Neben)Quests geben
* 10 Rassen stehen zur Auswahl
* Zweihandwaffen und duales Tragen von Waffen bestätigt
* Finishingmoves für jede Waffe und jeden Gegner
* Kochen, Landwirtschaft, Bergbau, Holzfällen, Schmieden sind möglich
* 18 Skills
* Perk-System bei jedem Level-Up
* Fünf Magieschulen
Bethesdas Creative-Director Todd Howard hat in einem aktuellen Interview
einige Details zum Story-Management-System namens Radiant Story verraten. Dieses
System wird im kommenden “Elder Scrolls V: Skyrim” zum Einsatz kommen und soll
euch mit zufälligen Begegnungen und Quests konfrontieren, die in Abhängigkeit
vom aktuellen Spielstand und zurückliegenden Entscheidungen generiert
werden.
“Früher würden wir für eine Attentat-Aufgabe eine Zielperson heraussuchen,
die ihr töten müsst”, so Howard. “Nun gibt es eine Vorlage für eine
Ermordungs-Mission und das Spiel kann alle Details bestimmen - wo es passiert,
unter welchen Bedingungen es stattfindet, wer jemanden ermorden will und wer
ermordet werden soll.”
Für die Generierung der Missionen werden verschiedene Faktoren
berücksichtigt, wie z.B. eure bis dahin geknüpften Kontakte. Unter anderem kann
es vorkommen, dass ihr Leute ermorden sollt, mit denen ihr zuvor eine Menge Zeit
verbrachtet.
“Es gibt eine Vielzahl zufälliger Begegnungen”, fügt Design-Director Bruce
Nesmith hinzu. “Mit vielen von ihnen kann der Spieler interagieren, mit manchen
nicht. Vielleicht rettet ihr einen Priester, der euch von einem Verließ erzählt,
in dem Leute eingeschlossen sind, die gerettet werden müssen. Weiterhin könntet
ihr riesigen Kreaturen begegnen, die gerade von einem Rudel Wölfe befallen
werden.”
So stell ich mir dsr´s Reaktion vor..*Video*