T-Bow
Bekanntes Gesicht
So, nach insgesamt rund 150 Spielstunden und 4 Durchgängen habe ich nun endlich die Platin-Trophäe in Sekiro: Shadows Die Twice.
Doch wie kam es dazu, habe ich das Spiel im Juni 2019 aufgegeben, da ich 2 der finalen Endbosse auch nach Wochen nicht geschafft habe? (sollte sich jemand wundern, hatte ich das Spiel schließlich schon durchgespielt: bei einem Ende verpasst man einige Orte und somit auch diverse Bosse)
Der Grund lautet: @Skeletulor64.
Er hat das Spiel vor kurzem erneut angefangen und ich habe quasi indirekt miterlebt, wie diese geölte, menschliche Maschine einen Boss nach dem anderen gelegt hat. So bissig wie er vorgegangen ist, glaube ich, hat er das Item im Spiel namens "Fest draufbeißen" ein wenig zu Wörtlich genommen. "Verfaulter Zahn" gibt es ja auch im Spiel. "Kann doch nicht sein, was er kann, kann ich auch", dachte ich mir und hatte in Erinnerung, dass ich mal geschrieben habe, dass ich nicht möchte, dass er vor mir die Platin-Trophäe bekommt. War unser inoffizielles Motto bei den gemeinsamen Raubüberfallen in GTA Online "das ist kein Rennen", so habe ich mich herausgefordert gefühlt und mein Stolz hat es als Wettrennen angesehen. Man kann sagen, ich habe die eisernen Regeln gebrochen.
Also habe ich mich wieder in das Spiel reingewolft und siehe da; beide Bosse gelegt. Zugegeben, hat das auch diesmal lange gedauert, aber mit jeder Niederlage lernt man. Vor allem die Movesets der einzelnen Bosse - irgendwann besiegt man diese mühelos. Nun, die meiste Zeit zumindest. Gibt ein paar normale Gegner die ich hasse. Im NG+x schnetzelt man sich wie der beste Samurai auf der Welt... durch diese Welt (und ist innerhalb weniger Stunden durch). Das ist ein "git gud"-Videospiel in der reinsten Form, zumal man nicht leveln kann. Die eigene Fähigkeit ist gefragt und man wird immer besser.
Nun bin ich endlich im Ziel angelangt, doch das Rennen war knapp. Sehr knapp. Das ich beim Wettrennen viel früher losgefahren bin, davon weiß ich nichts. Jeder Sieg zählt. Denn: Zögern heißt verlieren. Skele, du warst meine Inspiration. Hättest du das Spiel nicht angefangen, durchgezogen und hättest du mir nicht diverse Texte geschrieben, hätte ich das Spiel wohl schon längst aufgegeben. Dauerhaft.
Abschließend würde ich gerne noch erwähnen, dass ich Sekiro nach wie vor für ein sehr, sehr, sehr geiles Spiel mit einem exzellenten Kampfsystem halte. Die Story ist interessant und alles wirkt so realistisch, als hätte das früher alles genau so gegeben; sei es die Orte oder die Beschreibungen einzelner Gegenstände und Gegner. From Software hat es einfach drauf. Apropos: keine DLCs (leider?), kein Game as a Service, kein Season Pass, keinen Multiplayer, keine Mikrotransaktionen, keine x-te Fortsetzung, keine Vorbesteller-Extras, nix vereinfacht für den Markt, lediglich 17 GB groß, keine riesigen Updates und fehlerfrei seit Release. Und das alles, obwohl Activision der Publisher ist. Schön, dass die Entwickler Mitspracherecht haben, ist schließlich ihr eigenes Spiel.
Absolut zu Recht das Spiel des Jahres 2019.
PS.: 2 kurze Videos von mir zu Lady Butterfly und Genichiro:
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.
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Doch wie kam es dazu, habe ich das Spiel im Juni 2019 aufgegeben, da ich 2 der finalen Endbosse auch nach Wochen nicht geschafft habe? (sollte sich jemand wundern, hatte ich das Spiel schließlich schon durchgespielt: bei einem Ende verpasst man einige Orte und somit auch diverse Bosse)
Der Grund lautet: @Skeletulor64.
Er hat das Spiel vor kurzem erneut angefangen und ich habe quasi indirekt miterlebt, wie diese geölte, menschliche Maschine einen Boss nach dem anderen gelegt hat. So bissig wie er vorgegangen ist, glaube ich, hat er das Item im Spiel namens "Fest draufbeißen" ein wenig zu Wörtlich genommen. "Verfaulter Zahn" gibt es ja auch im Spiel. "Kann doch nicht sein, was er kann, kann ich auch", dachte ich mir und hatte in Erinnerung, dass ich mal geschrieben habe, dass ich nicht möchte, dass er vor mir die Platin-Trophäe bekommt. War unser inoffizielles Motto bei den gemeinsamen Raubüberfallen in GTA Online "das ist kein Rennen", so habe ich mich herausgefordert gefühlt und mein Stolz hat es als Wettrennen angesehen. Man kann sagen, ich habe die eisernen Regeln gebrochen.
Also habe ich mich wieder in das Spiel reingewolft und siehe da; beide Bosse gelegt. Zugegeben, hat das auch diesmal lange gedauert, aber mit jeder Niederlage lernt man. Vor allem die Movesets der einzelnen Bosse - irgendwann besiegt man diese mühelos. Nun, die meiste Zeit zumindest. Gibt ein paar normale Gegner die ich hasse. Im NG+x schnetzelt man sich wie der beste Samurai auf der Welt... durch diese Welt (und ist innerhalb weniger Stunden durch). Das ist ein "git gud"-Videospiel in der reinsten Form, zumal man nicht leveln kann. Die eigene Fähigkeit ist gefragt und man wird immer besser.
Nun bin ich endlich im Ziel angelangt, doch das Rennen war knapp. Sehr knapp. Das ich beim Wettrennen viel früher losgefahren bin, davon weiß ich nichts. Jeder Sieg zählt. Denn: Zögern heißt verlieren. Skele, du warst meine Inspiration. Hättest du das Spiel nicht angefangen, durchgezogen und hättest du mir nicht diverse Texte geschrieben, hätte ich das Spiel wohl schon längst aufgegeben. Dauerhaft.
Abschließend würde ich gerne noch erwähnen, dass ich Sekiro nach wie vor für ein sehr, sehr, sehr geiles Spiel mit einem exzellenten Kampfsystem halte. Die Story ist interessant und alles wirkt so realistisch, als hätte das früher alles genau so gegeben; sei es die Orte oder die Beschreibungen einzelner Gegenstände und Gegner. From Software hat es einfach drauf. Apropos: keine DLCs (leider?), kein Game as a Service, kein Season Pass, keinen Multiplayer, keine Mikrotransaktionen, keine x-te Fortsetzung, keine Vorbesteller-Extras, nix vereinfacht für den Markt, lediglich 17 GB groß, keine riesigen Updates und fehlerfrei seit Release. Und das alles, obwohl Activision der Publisher ist. Schön, dass die Entwickler Mitspracherecht haben, ist schließlich ihr eigenes Spiel.
Absolut zu Recht das Spiel des Jahres 2019.
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