Revolvermeister
Bekanntes Gesicht
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Der Mangel an Kakteen und Wüste ist allerdings in der Grundprämisse des Spiels erklärt. Die Bande ist im Osten eingekesselt, westlich liegt die ungezähmte Freiheit des Wilden Westens, und von der entfernt man sich immer weiter, während man notgedrungen, immer weiter Richtung Zivilisation gedrängt wird. Das ist eine wirklich gute Metapher, wie ich finde. Parallel dazu wird auch bei jedem Umzug das Bandenlager immer finsterer und trister.
Bedingt dadurch, dass man eben viel tiefer ins Herz der Zivilisation getrieben wird, ist natürlich auch die Welt gezähmter und zivilisierter. Es funktioniert schon ... einigermaßen. Aber fällt den Leuten bei Rockstar nach acht Jahren nichts anderes ein, nachdem Red Dead Redemption schon gezeigt hat, wie die moderne Zivilisation in den ungezähmten Westen Einzug hält, und die Zeit der Revolverhelden vorbei ist? Zusätzlich lächerlich deshalb, da der erste Teil zehn bis fünfzehn Jahre nach dem Nachfolger spielt, und da noch ordentlich Banditen den Westen unsicher machen.
playM.de schrieb:Das 2010 in den Handel gekommene „Red Dead Redemption“ wurde einige Monate nach dem Launch mit dem überragenden „Undead Nightmare“-DLC erweitert, der den Western-Titel zu einer Zeit, in der die Untoten noch nicht inflationär zum Einsatz kamen, in eine Zombie-Apokalypse verwandelte.
Darauf aufbauend dürfte der eine oder andere Spieler hoffen, dass auch die Kampagne von „Red Dead Redemption 2“ früher oder später ein solches Addon erhält.
Online-Modus zu 100 Prozent im Fokus
Zumindest die Hoffnung nach einer eher frühen DLC-Veröffentlichung dieser Art könnt ihr begraben, denn Rockstar Games konzentriert sich derzeit „zu 100 Prozent“ auf den Online-Modus. Darauf verwies das Studio in einem Gespräch mit den Redakteuren von VG247.
„Wir konzentrieren uns momentan zu 100 Prozent auf den Online-Part, denn wie ich bereits sagte, gibt es so viel zu tun. Und wir hoffen, dass wir alles, was die Spieler am Singleplayer lieben, in die Online-Welt integrieren und darin ausarbeiten können“, so Katie Pica, Lead Online Production Associate.
Damit orientiert sich Rockstar Games offenbar an der Strategie, die bereits bei „GTA 5“ zum Einsatz kommt. Seit Jahren konzentriert sich das Unternehmen auf den Multiplayer-Modus „GTA Online“, der kontinuierlich monetisiert wird. Fans von Singleplayer-Erweiterungen haben weiterhin das Nachsehen.
Rockstar Games sieht bei der Veröffentlichung von Online-Inhalten keine großen Unterschiede zu den traditionellen Singleplayer-Erweiterungen, da mit jedem Content-Drop etwas Neues in die große Spielwelt gebracht wird.
Erst kürzlich wurde für „Red Dead Online“ das sogenannte Frontier-Update veröffentlicht, mit dem drei neue Rollen und eine Reihe von Verbesserungen hinzugefügt wurden. Die Kampagne von „Red Dead Redemption 2“, die nach wie vor uneingeschränkt gespielt werden kann, beschränkt sich hingegen auf die zum Launch veröffentlichten Inhalte.
Rockstar liebt Singleplayer-Spiele
„Wir haben es schon einmal gesagt. Wir alle lieben Singleplayer-Spiele. Und die absolut gewaltige Geschichte von Red Dead Redemption 2 und der ebenso gewaltige Epilog sind hoffentlich ein Beweis dafür“, so der Online-Produzent Tarek Hamad. „Die Ambitionen des Teams für Red Dead Redemption 2 waren in jeder Hinsicht himmelhoch. Und wenn wir Welten dieser Größenordnung bauen, ist das Einzelspieler-Erlebnis fast immer richtungsweisend.“
Allerdings seien die Ambitionen für „Red Dead Online“ ebenso hoch. Und Rockstar Games ist bestrebt, diese Komponente des Spiels kontinuierlich zu verbessern und zu erweitern. Sie soll der Welt entsprechen, die für die Geschichte von „Red Dead Redemption 2“ erschaffen wurde. Das dürfte einige Zeit in Anspruch nehmen. Das komplette Statement lest ihr bei der englischsprachigen Publikation VG247.
es gibt manchmal so Bauernhöfe mit Schweinen. Ich hab die immer abgemurkst und zum Metzger gebracht mit dem Pferd, zurückgeritten und die gerespawnten Schweine wieder abgemurkst und zum Metzger gebracht und immer so weiter. Geht natürlich auch mit WildtierenGibts ne Möglichkeit schnell ans Geld zu kommen? Und wo kann ich Schmuck/Uhren verkaufen?
Ich kann grade das Kopfgeld nicht bezahlen, und somit die Story nicht weiter spielen. Eine saublöde Designentscheidung Rockstar!
Das mit dem Schweinen hab ich auch gemacht. Wilde Pferde verkauft , gejagt...aber am meisten bringen Kutschen. Man kann je nach verkaufter Kutsche um die 40 Dollar machen.es gibt manchmal so Bauernhöfe mit Schweinen. Ich hab die immer abgemurkst und zum Metzger gebracht mit dem Pferd, zurückgeritten und die gerespawnten Schweine wieder abgemurkst und zum Metzger gebracht und immer so weiter. Geht natürlich auch mit Wildtieren
Das mit dem Schweinen hab ich auch gemacht. Wilde Pferde verkauft , gejagt...aber am meisten bringen Kutschen. Man kann je nach verkaufter Kutsche um die 40 Dollar machen.
Kann jetzt die Story weiter spielen.
Ich glaube ich kenne kein anderes Spiel , dessen Gameplay so nervig ist, und es trotzdem so viel Spaß macht.
Ich weiß jetzt übrigens an was mich die Steuerung erinnert. An die UrResident Evil Spiele.