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[PS3] White Knight Chronicles II [+Review]

Crystalchild

Bekanntes Gesicht
White Knight Chronicles II [+Review]

Ein wenig Musik während der Thread gelesen wird? >Hier klicken!<


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..Crystalchild proudly presents...

Den White Knight Chronicles 2 Thread!

Opening Cinematic ~

[gametrailers width="700" height="480"]http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=100659[/gametrailers]


White
Knight Chronicles - Awakening of Light and Darkness

.. Ist der Nachfolger von White Knight Chronicles, bzw. White Knight Story, welches in Japan 2008, und bei uns 2010 erschien.

Das Spiel handelt vom einfachen Stadtjungen Leonardt, und Prinzessin Cisna, auf deren Schultern, beruhend aus einem Konflikt vergangener Zeiten das Schicksal der Menschheit liegt.

Unterstützt werden sie vom mysteriösen Eldore, sowie der Kindesfreundin Leonardt's, Yulie, und dem hitzköpfigen Caesar.


Daten

Hersteller: SCEJ
Entwickler: LEVEL 5
Genre: JRPG
Anzahl der Spieler: 1-6
Release Datum: Sommer 2010 Japan, US/ Europa TBA
Media

Famitsu.com has posted an interview with
White Knight Chronicles 2 director Toshiyuki Kusuda. The interview, a
snippet of a larger interview that's going to be published in the
magazine's July 8 issue (due for release on June 24), answers some
lingering questions you might have about the game even after
the update in this week's Famitsu .According
to Kusuda, the big changes the development team was aiming for with the
sequel included combat and the overall feeling of volume
.

http://www.abload.de/img/screenshot_ps3_white_kk32y.jpg" width="500" height="281"]
[/FONT]
Regarding battle, there were limits to what they could change in the first White
Knight through updates. For White Knight 2, they've made a variety of
changes in such areas as tempo and strategy.Regarding
volume, the offline story mode of the original had about 25 hours of
play time, said Kusuda. There were apparently some complaints from
players about the length. [B]For the sequel, you'll find far greater play
time[/B]. This includes optional elements for those who like to sink their
teeth into the game. Kusuda feels that players will not have issues
with volume this time.Kusuda
provided additional details on Level-5's decision to include the
original White Knight in full in the game, something that was
officially confirmed in Famitsu this week. This is something they
decided upon when they first decided to make White Knight 2, even
though they knew they would have to make some adjustments to the game.There
were two reasons for including this. First, they were worried that
White Knight 2 would have the image of requiring play of the first
title. Additionally, because the gameplay systems of the original have
been updated to White Knight 2 spec (see the screen to the above right
for a glimpse), they wanted those who played the original to replay it.
using the new gameplay systems.[B]The
other big reveal from this week's Famitsu was Arc Knight, the
customizable knight that your avatar can transform into.

[img]http://www.abload.de/img/wkc2gswt.jpg

[/B] This is a new
feature for the sequel, as the original did not allow your avatar to
transform into knight form.Kusuda
revealed that the Arc Knight is actually something that Level-5 had
wanted to include with the original. He's glad that they were able to
include it for part 2, as he feels it odd to have the player incapable
of transforming in an RPG about transformations.As
detailed in the Famitsu story, you'll be able to customize your Arc
Knight in various ways -- creating Arc Knight items, changing color,
and so-forth. Kusuda feels that players will want to show off their
knight to other online players.The
screens in Famitsu hinted that some of the customizations will require
unlocking. Kusuda explained that, initially, you'll have access to just
four colors for your Arc Knight. These are apparently all variations of
green. To unlock other colors, you'll need to get appropriate items by
collecting materials as you clear quests. Outside of just color, you'll
also be able to strengthen your Arc Knight with parts that you've
gathered.Arc Knight customization
makes use of elements called "Core Unit" and "Jewel Points." You
customize your Arc Knight by attaching gems that give the knight's
equipment such upgrades as "HP+5" and "attack strength up." The Core
Unit's level and Jewel Points relate to how many of these gems you can
attach. To increase your available Jewel Points, you'll need to
strengthen your Arc Knight's Core Unit.
________________________________________________________________________

The latest Famitsu issue contains some new details regarding the upcoming Playstation 3 RPG, White Knight Chronicles 2.

According to the Japanese gaming magazine, the battle gauge in the
sequel has been sped up compared to the first game. Furthermore, you
can now use the dash ability. White Knight Chronicles 2’s environments
will also be more dynamic as the scenery can change with the different
seasons and weather patterns. Finally, a new character named Miu will
be joining the cast.

RPG fans don’t have to wait that much longer for White Knight
Chronicles 2 as Famitsu revealed that it is slated for a summer release
in Japan.


- Some new, playable character.
- Miu, 15 year old girl (with antler horns?)
- Sukadian (2nd new char) voice by Keniji Fujiwara
- Four seasons and weather effects.
- Ability to dash
- LiveTalk adaptation
- Powered-up effects. I'm not sure if this means graphical effects or buffs.
- Added weapon-specific skills. Not sure if this refers to the skill tree or individual weapons (equipment)
- New elements "Turn Break" "Song" "Charge Attack"
- Battle speed increased
- Tweaked breakable monster parts
- Dual-wield
- 6th Knight revealed - Green Colour
- A scene with 5-man party.


Weapon Style's Gameplay

[gametrailers width="700" height="480[/img]http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=701073[/gametrailers]


Quelle
[color="#ff6600[/img]
[/color][I][B][color="#ff6600[/img][/color][/B][/I][/SIZE][SIZE=3][I][B][color="#ff99cc[/img][/color][/B][/I][/SIZE]

[SIZE=3][I][B][color="#003300[/img][/color][/B][/I][/SIZE]

[URL="http://www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/2nd/index.html"]Official Website!
Enthält Trailer, Screenshots, uvm! [/URL]
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: White Knight chronicles 2 - Awakening of Light and Darkness


http://www.abload.de/img/leonardhjd5.png" width="700" height="375"]
[img]http://www.abload.de/img/cisnajk4z.png" width="700" height="375"]
[size=3][i][b][color="#00ffff"][img]http://www.abload.de/img/eldorek8kd.png" width="700" height="362"]
[img]http://www.abload.de/img/caesarwmc7.png" width="747" height="512"]

[/color][/b][/i][/size][size=4][i][b][color="#00ffff"][/color][/b][/i][/size][quote][size=4][i][b][color="#00ffff"]Die Geschichte[/color][/b][/i][/size][/quote]

Viele Informationen zur Story zu WKC2 gibt es leider noch nicht, jedoch kann man sagen dass:

- WKC2 direkt auf WKC2 aufbaut
- Der Konflikt der 5 Kinder der Yshrenia das Hauptthema ist.

[size=3][i][b][color="#993300"]Story Trailer[/color][/b][/i][b][/b][/size]

[gametrailers width="700" height="480"]http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=100660[/gametrailers]

[size=4][i][b][color="#3366ff[/color][/b][/i][/size]
[color="#3366ff[/img]Das Geo-Net[/color]
3968779227_4280e801db_o.jpg


Das GeoNet bezeichnet den Multiplayer Part des Spiels.
Im Kern werden mit bis zu 6 Spielern (4 Spieler in WKC1) etwaiige Quests bestritten.

Abseits der Missionen kann man in Eigens erstellten Dörfern (*Housing* in MMO's genannt) anderer Spieler mit
eben diesen Chatten, Ingeragieren, oder von den erbauten Geschäften und Ressourcenvorkommen profitieren.

Zudem gibt es ein 'Forum', in dem man Fragen stellen, beantworten, oder Themen Diskutieren kann.

[color="#ff0000[/img][/color]
[color="#ff0000[/img]WKC vs. WKC2[/color]

Die Große Krittik, die White Knight Chronicles (1) ereilte, bezog sich weitestgehend auf das unausgegorene System. Das Spiel wirkte insgesammt einfach 'Zu Zügig Entwickelt'. Das Kampfsystem ist (Im Singleplayer) Unmotivierend und unnötig mit Wartezeiten besetzt, die Storyline ist zu hastig Präsentiert, ohne den einzelnen, eigentlich guten Szenen die Gelegenheit zu geben sich zu Entfalten.

An diesen Punkten will Level5 ansetzen und WKC2 vorallem in diesen Belangen nachsetzen, um zu Beweisen was in diesem Team steckt. Hoffen wir, das es was wird!
 
AW: White Knight chronicles 2 - Awakening of Light and Darkness

So, der Thread steht. :-D ...

Ich selbst freu' mich auf das Game wie ein Panierter Pinguin (hrhr). WKC war vom Aufbau her ein Spiel, das man gut und gerne Vergessen kann, jedoch hatte das Game etwas Eigenständiges, dass einem Final Fantasy XIII zb. fehlte, und mich genau deshalb trotzdem bis zur Endsequenz geschleppt hat.

Sollte Level 5 an den Versprechen festhalten können, bin ich mir zudem sicher dass mit 'Awakening of Light and Darkness' durchaus ein sehr guter Titel entstehen könnte.
 
AW: White Knight chronicles 2 - Awakening of Light and Darkness

Das am 27.05.2011 erscheinende WKC2 wird eine *Remastered Edition* von White Knight Chronicles (1) beinhalten, welches für Neueinsteiger interressant sein dürfte.

(Heimlich push't)

.. wird nach langer Auszeit ein Game dass definitiv gekauft wird, neben Dark Souls, Skyrim und FFXIII-2 (?) eine der wenigen Spiele, die aktuell meine Aufmerksamkeit haben. :top:
 
AW: White Knight chronicles 2 - Awakening of Light and Darkness

Cover
14u8gvl.jpg


Teil 2 wird überarbeiten Erstling enthalten (siehe Cover) find ich gut :top:
 
AW: White Knight chronicles 2 - Awakening of Light and Darkness

http://www.abload.de/img/reviewwkc2-1lukn.png" width="720" height="423"]

Lang ist's her dass ich mich am Erstling des Zweiteilers zu schaffen gemacht habe, aber jetzt steh' ich da, mit der Fortsetzung in der Hand.
Vor rund einem Jahr hatte ich bereits einen Lesertest zu White Knight Chronicles (1) veröffentlicht, in dem ich doch einen schieren Haufen an Krittikpunkten zu bemängeln hatte.
Das Urteil: [i]7/10[/i]. Zurückblickend währe [i]6.5/10[/i] vielleicht passender gewesen, aber was getan ist, ist getan.
Mit sehr viel krittischerem Blick, und der Befürchtung, in meiner Session um 3 Uhr Nachts nicht vor Müdigkeit, sondern vor Langeweile am Pad einzuschlafen, machte sich meine Wenigkeit also ein weiteres mal auf ins Gefecht.
[color="#0000ff"]
[size=2]Von Heute auf Morgen? [/size][/color][size=2]

[size=3]Die Geschichte setzt 1 Jahr nach den Geschehenissen von White Knight Chronicles (1) an, im ziemlig hübsch hergerichteten Faria. Da die Dinge im ersten Teil nicht besonders rosig verlaufen sind, ist nicht nur Ursprungsschauplatz Balandor, sondern so gut wie die ganze Welt in Bedrängnis, denn das Yschreani''sche Imperium hat - wer hätte es vermutet - die Weltherrschaft im Visier.

[img]http://www.abload.de/img/reviewwkc2-43n4t.png" width="600" height="353"]

Während also auch fernab alles vor die Katz' geht, wird der mysteriöse Ritter Scardygne damit beauftragt, die junge Miu aus dem Schlachtfeld gewordenen Faria zu befördern. Und genau hier kommt der Heldentrupp in's Spiel, denn Leonard, mitsammt Party, wurde ursprünglich damit beauftragt das belagerte Faria im Krieg um Unterstützung zu bitten.


Schade ist, dass nach gelungenem Intro eine ganze Zeit lang Ebbe im Reich der Geschichte herrscht, denn die ersten Stunden verbringt man damit, größtenteils kleinere Wehwehchen zu versorgen, und drei antike Artefakte zu bergen, deren Bedeutung sich im späteren Verlauf offenbart. Wenn man darüber hinweg gekommen ist, so hat auch White Knight Chronicles 2 seine Aha Momente, auch wenn diese trotz hübscher CGI Sequenzen nicht allzuhäufig über den Rollenspiel-Standart ragen können, so versprühen sie doch durchaus Ihren eigenen Charme. Alles in allem verhält es sich jedoch so wie im Erstling, oder auch im Konkurrenztitel Resonance of Fate: Erst zu wenig, dann zu viel - hier hätte man ein besseres Gleichgewicht schaffen müssen, um durchgehend für Erzählstoff sorgen zu können.
[/size][size=2]
[color="#99cc00"]Der Weg ist das Ziel, und auf dem Weg wird geprügelt was das Zeug hält [/color]

[/size][/size][size=2][size=3]So oder so ähnlich könnte man es nennen, denn das Erste, was mich als Kenner fasziniert hat, ist tatsächlich die Liste an Änderungen im Kampfsystem. Während man im erstling für jeden Spezialangriff Action-Chips aufbrauchte, welche sich in 10 Sekunden leerten, und 10 Minuten für die regeneration brauchten, so hat man 90% der Fertigkeiten an Mana gebunden, womit einem das Arsenal von bis zu 480 Fertigkeiten auf 8 Talentbäumen verteilt so gut wie ununterbrochen zur verfügung steht. Zudem reagieren die Gegner anders auf diverse Angriffstypen, was dem Spieler auch endlich einen Grund gibt, mehr als nur stupide auf die X Taste zu hämmern und zwischendurch mal einen Trank einzuwerfen, bis dann irgendwann mal der Dungeon leergeräumt ist.

[img]http://www.abload.de/img/reviewwkc2-67njh.png" width="600" height="353"]

Dementsprechend wurde auch dem Einzelspielermodus sehr viel mehr [uRL=#]taktische[/uRL] Möglichkeit verliehen, wovon man als Spieler spätestens im fortgeschrittenen Spielverlauf gebrauch machen muss, um nicht vorzeitig ins Gras zu beißen, denn der Schwierigkeitsgrad in White Knight Chronicles II ist in Bosskämpfen [i]angenehm[/i] hoch, und Fehler werden nicht allzu oft tolleriert.


Einzig weniger Anspruchsvoll sind die vorkommenden 1 gegen 1 Kämpfe, aber ich glaube dass zu bemängeln wäre Haarspalterei, denn diese Art von Stahlkonversation ist selbst in Vertretern der höheren Wertung nicht wirklich komplexer ausstafiert. (*Winkt unter anderem auch Ablegern der Final Fantasy Reihe zu*.)

[img]http://www.abload.de/img/reviewwkc2-21uw7.png" width="600" height="353"]

Was jedoch nachwievor als Manko angegeben werden sollte, ist die Bedienung aller drei [uRL=#]Charaktere[/uRL] auf einmal. Trotz limitierter AI Optionen handeln eure Mitstreiter zwar größtenteils gut, wenn ihr aber in hitzigen Massenschlachten, oder in den durchaus fordernden Bosskämpfen auf gewisse Fertigkeiten oder Stärkungen der anderen angewiesen seid, dann heisst es >[i]Select, Charakter Wechseln, Charakter Auswählen, Fertigkeit in der Leiste suchen, Select, Charakter Wechseln, Charakter Auswählen.<[/i] und dann gehts wieder mit dem Protagonisten weiter, den ihr zuvor Kontrolliert hattet. Es ist kein unlernbares System, irgendwann geht es passabel von der Hand, bis es aber so weit ist, dauert es gerne ein paar Stündchen, und man merkt dass das die Bedienung eher auf den Online, als auf den Offlinemodus zugeschnitten ist.[/size][/size][size=2][size=2]
[size=3][/size][/size]
[color="#ff0000"]Finish Him! [/color]....Additionallity!

[/size][size=2][size=3]Wenn White Knight Chronicles II etwas bietet, dann ist es der schiere Umfang. Da dem Spiel der Erstling beiliegt, kommt man auf eine weit mehr als 50+ Stunden dauernde Kampagne, deren Dauer man durch Kopfgeldjagten und Sidequests an jeder Ecke ohne Probleme um weitere 25 Stunden ankurbeln kann. [/size][/size]

Dazugesellt sich der enorme Online-Modus, bei dessen Ausmaß klar wird, dass dieser nicht nur eine nette Dreingabe, sondern fester Bestandteil des Spiels ist. Glücklich ist, wer durch die Hölle wartete, denn nicht nur Offline, sondern auch Online können errungene Erfolge übernommen werden, denn der Onlinemodus ist im Prinzip derselbe den man auch aus dem ersten Teil kannte - nur dass dieser nun bis zu 6 Spieler in der Gruppe erlaubt, und der eigens erstellte [uRL=#]Charakter[/uRL] hier nun wie die Charaktere im Offline Modus über einen 'Knight' verfügt.

[img]http://www.abload.de/img/reviewwkc2-31ua0.png" width="600" height="353"]

Zudem sind natürlich massen an weiteren Quests, Gegenständen, Syntheserezepten, Bauten und Georamaoptionen vorhanden, die darauf warten gefunden, verwendet und/oder ge- und erspielt zu werden.

[b][color="#ff99cc"][size=2]FAZIT[/size][/color][/b][color="#ff99cc"][/color]

Hachja. White Knight Chronicles II leistet sich im Bereich der Bedienerfreundlichkeit, sowie im Geschichtenerzählen einige Patzer...
jedoch ist Es alles andere als ein schlechtes Spiel. Es wirkt insgesammt stimmig, die Kämpfe gehen nun besser von der Hand und die vorhandene Atmosphäre hat ihren Charme.
Wer also über die macken in der Schale hinwegsehen kann, der wird im Kern ein[i] gutes [/i]Rollenspiel finden, welches seinen Vorgänger* glücklicherweise in den Schatten stellt, wenn auch nicht mit mehr als 2 Schritten.
[u][i]
*Die Remastered Version des Ersten teils wurde nicht getestet.[/i][/u]

[uRL=#]Grafik[/uRL] [color="#0000ff8/10[/color]
Sound [color="#0000ff[/img]7,5/10[/color]
Bedienung [color="#3366ff[/img]5/10[/color]
Multiplayer [color="#0000ff[/img]8,5/10[/color]

Gesammtwertung:[color="#ff0000[/img] 8,3/10[/color]
 
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