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AW: Silent Hill (Arbeitstitel, Teil
Das machst du nicht zum ersten Mal (umsonst).
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Silent Hill Downpour hat eine eigenständige Story
Devin Shatsky - Producer von “Silent Hill Downpour” - bestätigte, dass der neue Titel eine eigenständige Geschichte im “Silent Hill”-Universum darstellen wird und keine Fortsetzung um den Alessa-Kult.
Über “Silent Hill 2″ sagte Shatsky im Interview mit vg247, “Es war das einzige frühere SH, das eine vollständig eigenständige Story hatte, bei der keine Story-Elemente vom Vorgänger aufgegriffen wurden. Als wir die Story für Downpour konzipierten, war das unsere einzige Vorgabe.”
“Wir haben gesagt, dass es Silent Hill 2 am ähnlichsten ist und wir haben bemerkt, dass Fans deswegen skeptisch sind, weil sie meinen, ‘Das sagen sie doch immer - hat das irgendwelche Bedeutung?’ Das ist nur fair. Trotzdem, Downpur ist nicht Homecoming - wir werden SH2 nicht nachahmen, indem wir die Schlüsselmomente der Handlung kopieren,” ergänzte Entwickler Tomm Hulett.
“Silent Hill Downpour” soll im Herbst dieses Jahres unter anderem für PlayStation 3 erscheinen.
Ein Glück sag ich da nur. Ich will nicht zum 10. Mal in nem Krankenhaus rumlaufen, irgendwann ist das ausgelutscht. Gibt noch so viele klassische Orte die man in Silent Hill benutzen kann. Immer her damit.aber wenn ich jetzt schon lesen muss. keine alessa story, neue orte, kein krankenhaus, keine schule und dann noch die muke von wem anders
Ich hätte den typischen Nebel ja viel lieber. Ansonsten hört sich das alles nicht schlecht an. Mache mir aber dennoch um noch fast jeden Aspekt des Spiels ein wenig Sorgen. Besonders den Gruselfaktor und das Kampfsystem.- Auf Bildern und in Videos war von dem typischen Nebel von Silent Hill nichts zu sehen, dafür aber häufig Regen. In jedem Silent Hill gibt es ein anderes Erscheinungsbild der "Otherworlds", weil die Welt für jede Person anders ist, die sie betritt.
In Shattered Memories gab es z.B. Eis, in anderen Titeln gab es eine vergammelte Umgebung mit Wasser. In Downpour entschieden sich die Entwickler, wieder auf Wasser zu setzen und es möglichst unheimlich darzustellen. Hier bot sich Regen an, der in einem Sturm bei Nacht durchaus furchteinflößend sein kann.
Je mehr es in Downpour regnet, desto gefährlich wird die Welt für den Spieler. Wenn Platzregen einsetzt, können den Spieler bis zu fünf Monster verfolgen. Bei leichtem Nieselregen hat man es vielleicht mit ein, zwei Kreaturen zu tun. Davon abgesehen soll aber auch der serientypische Nebel gelegentlich auftauchen.
- Die Monster in Silent Hill sollen schon immer die ängste und Charakterfehler des Helden repräsentieren. Einzelheiten über die Monster will Hulett nicht nennen, weil er dann zu viel von der Geschichte verraten würde. Die Monster sollen aber das Gefühl beim Spieler erzeugen, dass sie ihn vernichten können und Murphy - der Held - bei weitem nicht so stark ist.
- In Resident Evil hat der Spieler einen Haufen Knarren und dann eine Horde Zombies, die man schließlich abknallt. Silent Hill ist da anders: Die Entwickler konzentrieren sich darauf, dem Spieler das Gefühl zu vermitteln, dass er isloiert, in Gefahr und verletzlich ist.
Die Monster in Downpour sind daher auch sehr stark. Sie haben Fähigkeiten, die jene in älteren Silent Hill-Spielen übersteigen. Es gibt Kreaturen, die schreien und den Spieler entwaffnen können. Dann gibt's Monster, die an die Decke hochspringen können - und das mitten im Kampf, so dass sie flüchten. Während der Spieler die Decke absucht, springt die Kreatur hinter oder neben ihm auf den Boden und greift plötzlich an.
- Murphy ist ein intelligenter Mann. Er ist nicht dumm, kein Berufskrimineller und auch kein gewalttätiger Typ.
- Im ersten Silent Hill hatte der Spieler seine Tochter in der unheimlichen Stadt verloren. Im zweiten Teil hatte man schließlich seine Frau verloren. Es sind solche simplen Dinge, die das Interesse des Spielers an dem Spiel wecken. Mit dem Kriminellen hofft Konami jetzt, dieselbe Reaktion beim Spieler auslösen zu können.
Konamis Senior Associate Producer Tomm Hulett sprach in einem Interview über die zwei unterschiedlich festlegbaren Schwierigkeitsgrade, die “Silent Hill: Downpour” für Puzzle- und Action-Gameplay bietet.
“Wir haben für Kämpfe und Puzzle separat einstellbare Schwierigkeitsstufen. Spieler, die sehr gerne Puzzle mögen, können diese wirklich aufdrehen oder sie abschwächen, um sie so zu machen, wie sie sie mögen,” sagte Hulett.
“Also brauchten wir unterschiedliche Hinweise für die unterschiedlichen Stufen der Puzzle. Ich könnte normale Level der Puzzle verfassen und auf der leichten Stufe, ist es, als ob ein Kind die Hinweise geschrieben hätte und auf der schweren Stufe, als ob ein Erwachsener es geschrieben hätte. Es macht Spaß, die unterschiedlichen Wege zu erkunden, wenn man drei verschiedene Versionen, der selben Sache schreibt.”
Und wie genau unterscheiden sich die Stufen? “Auf leicht werden die Puzzle einfacher ausfallen, sie sind immer noch im Spiel, aber man wird Dinge finden, anstatt sie zu suchen. Die Hinweise werden auf leicht weniger vage ausfallen. Während man auf schwer vielleicht ganz schön nachdenken muss - Hier ist ein Gedicht, was will es mir sagen? Womit muss ich arbeiten? Was bedeutet es? Es könnte ganz schön unverständlich sein,” erklärte Hulett weiter.
Der Schwierigkeitsgrad kommt nicht nur bei den Hinweisen zur Geltung. Der leichte Modus wird euch genau sagen, was ihr machen müsst, der schwere nicht. “Wenn ihr die leichte Puzzle-Schwierigkeit wählt, gibt es viele Dinge, die dir sagen - gehe dort hin, hole dies, tue das. Auf hoher Schwierigkeit geschieht dies nicht so häufig. Nicht nur die Puzzle werden schwieriger, sondern das Spiel als ganzes wird euch mehr zum kritischen Nachdenken anregen,” so der Producer.
“Silent Hill: Downpour” wird Ende Oktober auf PlayStation 3 und Xbox 360 euer Gehirnschmalz auf die Probe stellen.
finde eher die us-version 08/15.
Wie einer aktualisierten Release-Liste des Publishers Konami zu entnehmen ist, wurden die “Metal Gear Solid HD Collection” und “Silent Hill: Downpour” in das nächste Jahr katapultiert.
Die “Metal Gear Solid HD Collection” sollte letzten Meldungen zufolge am 15. November dieses Jahres in den hiesigen Handel kommen. Konami strebt nun einen Verkaufsstart im Februar 2012 an. Ähnlich sieht es beim Grusel-Adventure “Silent Hill: Downpour” aus. Der Titel soll laut jetziger Planung im ersten Quartal des nächsten Jahres erscheinen.