Solidus_Dave
Bekanntes Gesicht
AW: PS3 wie gehts weiter?
MotorStorm kann ich auch nicht mit den Sensoren zocken.
Aber z.B. Die Flugzeuge bei Warhawk (optional) steuerten sich gut damit und machte eigentlich auch Spaß einfach nur das Pad dabei rumzubewegen.
Gefallen an dem interaktiven Kram hab bei kleineren (sinnvollen) Einbindungen gefunden. Denn komplett auf eine komfortable Pad-Steuerung verzichten und nur noch "rumfuchteln" mag ich auch nicht wirklich (außer es macht Sinn wie in Flugspielen).
Beispiele: Bei Resistance wenn man im Singleplayer angeknabbert wird und den Gegner durch das Schütteln des Pads abwirft. Ebenso im Multiplayer, ist man von einer Peilkugel markiert kann man diese durch das Schütteln schnell wieder los werden (ist dann ganz witzig weil es ja recht hektisch ist).
In der Folklore-Demo spielt sich das Herausziehen der Seelen der Gegner mit dem heranziehen des Pads ziemlich cool.
Besonders gespannt bin ich auf Lair, da man hier wahrscheinlich die bisher best angepasste (und viel verwendete) Sensorsteuerung auf der PS3 finden wird. Neben den normalen Flugbewegungen bewirkt z.B. ein heranziehen des Pads (=Zügel ziehen) eine 180°-Wende (ohne, dass man dafür nun einen extra Knopf belegen müsste, sehe ich daher als Vorteil).
Daher sollen die Sensoren natürlich drin bleiben, es wird aber bestimmt in naher Zukunft auch ein Pad mit Vibration geben.
Ich vermisse Rumble aber bewusst eigentlich nur, wenn es im Gameplay nötig wäre. Z.B. kann man in MotorStorm nicht spüren, wenn man in der Ego gerammt wird.
Übrigens vermisse ich bei MotorStorm aber vielmehr die Lenkradunterstützung, GT HD mit Force Feedback Lenkrad ist nämlich sehr viel besser als Rumble
Toll ist Rumble aber, wenn es aktiv ins Spiel eingebaut wird, z.B. bei MGS oder in vielen Spielen als Herzschlag.
MotorStorm kann ich auch nicht mit den Sensoren zocken.
Aber z.B. Die Flugzeuge bei Warhawk (optional) steuerten sich gut damit und machte eigentlich auch Spaß einfach nur das Pad dabei rumzubewegen.
Gefallen an dem interaktiven Kram hab bei kleineren (sinnvollen) Einbindungen gefunden. Denn komplett auf eine komfortable Pad-Steuerung verzichten und nur noch "rumfuchteln" mag ich auch nicht wirklich (außer es macht Sinn wie in Flugspielen).
Beispiele: Bei Resistance wenn man im Singleplayer angeknabbert wird und den Gegner durch das Schütteln des Pads abwirft. Ebenso im Multiplayer, ist man von einer Peilkugel markiert kann man diese durch das Schütteln schnell wieder los werden (ist dann ganz witzig weil es ja recht hektisch ist).
In der Folklore-Demo spielt sich das Herausziehen der Seelen der Gegner mit dem heranziehen des Pads ziemlich cool.
Besonders gespannt bin ich auf Lair, da man hier wahrscheinlich die bisher best angepasste (und viel verwendete) Sensorsteuerung auf der PS3 finden wird. Neben den normalen Flugbewegungen bewirkt z.B. ein heranziehen des Pads (=Zügel ziehen) eine 180°-Wende (ohne, dass man dafür nun einen extra Knopf belegen müsste, sehe ich daher als Vorteil).
Daher sollen die Sensoren natürlich drin bleiben, es wird aber bestimmt in naher Zukunft auch ein Pad mit Vibration geben.
Ich vermisse Rumble aber bewusst eigentlich nur, wenn es im Gameplay nötig wäre. Z.B. kann man in MotorStorm nicht spüren, wenn man in der Ego gerammt wird.
Übrigens vermisse ich bei MotorStorm aber vielmehr die Lenkradunterstützung, GT HD mit Force Feedback Lenkrad ist nämlich sehr viel besser als Rumble

Toll ist Rumble aber, wenn es aktiv ins Spiel eingebaut wird, z.B. bei MGS oder in vielen Spielen als Herzschlag.
ging garnix.. NULL !!