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[PS3] PS3 wie gehts weiter?

AW: PS3 wie gehts weiter?

MotorStorm kann ich auch nicht mit den Sensoren zocken.
Aber z.B. Die Flugzeuge bei Warhawk (optional) steuerten sich gut damit und machte eigentlich auch Spaß einfach nur das Pad dabei rumzubewegen.

Gefallen an dem interaktiven Kram hab bei kleineren (sinnvollen) Einbindungen gefunden. Denn komplett auf eine komfortable Pad-Steuerung verzichten und nur noch "rumfuchteln" mag ich auch nicht wirklich (außer es macht Sinn wie in Flugspielen).

Beispiele: Bei Resistance wenn man im Singleplayer angeknabbert wird und den Gegner durch das Schütteln des Pads abwirft. Ebenso im Multiplayer, ist man von einer Peilkugel markiert kann man diese durch das Schütteln schnell wieder los werden (ist dann ganz witzig weil es ja recht hektisch ist).

In der Folklore-Demo spielt sich das Herausziehen der Seelen der Gegner mit dem heranziehen des Pads ziemlich cool.

Besonders gespannt bin ich auf Lair, da man hier wahrscheinlich die bisher best angepasste (und viel verwendete) Sensorsteuerung auf der PS3 finden wird. Neben den normalen Flugbewegungen bewirkt z.B. ein heranziehen des Pads (=Zügel ziehen) eine 180°-Wende (ohne, dass man dafür nun einen extra Knopf belegen müsste, sehe ich daher als Vorteil).


Daher sollen die Sensoren natürlich drin bleiben, es wird aber bestimmt in naher Zukunft auch ein Pad mit Vibration geben.
Ich vermisse Rumble aber bewusst eigentlich nur, wenn es im Gameplay nötig wäre. Z.B. kann man in MotorStorm nicht spüren, wenn man in der Ego gerammt wird.
Übrigens vermisse ich bei MotorStorm aber vielmehr die Lenkradunterstützung, GT HD mit Force Feedback Lenkrad ist nämlich sehr viel besser als Rumble ;)

Toll ist Rumble aber, wenn es aktiv ins Spiel eingebaut wird, z.B. bei MGS oder in vielen Spielen als Herzschlag.
 
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Es wäre cool wenn man z.b bei Heavenly Sword oder Ninja Gaiden Sigma direkt die Bewegung des Schwertes übernehmen könnte. :) :)
 
AW: PS3 wie gehts weiter?

Linkus am 09.07.2007 15:07 schrieb:
Es wäre cool wenn man z.b bei Heavenly Sword oder Ninja Gaiden Sigma direkt die Bewegung des Schwertes übernehmen könnte. :) :)

Das fände ich alles andere als cool, da mit so einer Steuerung niemals die Kämpfe möglich wären, wie sie nun vorkommen.
 
AW: PS3 wie gehts weiter?

Linkus am 09.07.2007 15:19 schrieb:
Nicht ganz. Aber ja du hast es erfasst. Ich meine die Wii. :)

ach.. sixaxxis ist einfach zu ungenau..

ich z.b würd es gut finden wenn z.b bei virtua fighter 5 der sidestep in den raum, oder das zurück und vorweichen durch sixaxxis gehen würde. dann könnte man seine kombi mehr eingeben (sixaxxis vor und dabei zurück und schlag, oder so)

aber das ist auch so ne sache. sixaxxis muss dann super empfindlich sein weil große bewegungen mit dem kontroller sind langsamere reaktionszeiten. d.h du bekommst n schlag bevor dein typ sich überhaupt bewegt. wenn dann müsste es einfach nur bei einer 1 millisek. 1 mm bewegung schon ausschlagen und DAS tut es nicht!

als ich call of duty 3 mit dem sixaxxis auto gefahren bin, oder das boot gerudert hab :B ging garnix.. NULL !!

udn daher hass ich den scheiss sixaxxis.. rumble war tausend mal geiler.. hundertausend mal geiler !!!!
 
AW: PS3 wie gehts weiter?

Mephos am 09.07.2007 16:16 schrieb:
Linkus am 09.07.2007 15:19 schrieb:
Nicht ganz. Aber ja du hast es erfasst. Ich meine die Wii. :)

ach.. sixaxxis ist einfach zu ungenau..

ich z.b würd es gut finden wenn z.b bei virtua fighter 5 der sidestep in den raum, oder das zurück und vorweichen durch sixaxxis gehen würde. dann könnte man seine kombi mehr eingeben (sixaxxis vor und dabei zurück und schlag, oder so)

aber das ist auch so ne sache. sixaxxis muss dann super empfindlich sein weil große bewegungen mit dem kontroller sind langsamere reaktionszeiten. d.h du bekommst n schlag bevor dein typ sich überhaupt bewegt. wenn dann müsste es einfach nur bei einer 1 millisek. 1 mm bewegung schon ausschlagen und DAS tut es nicht!

als ich call of duty 3 mit dem sixaxxis auto gefahren bin, oder das boot gerudert hab :B ging garnix.. NULL !!

udn daher hass ich den scheiss sixaxxis.. rumble war tausend mal geiler.. hundertausend mal geiler !!!!

Genau meine Meinung. Kein Wunder dass es bei den meisten Spielen nur optional ist.
 
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Mephos am 09.07.2007 16:16 schrieb:
ach.. sixaxxis ist einfach zu ungenau..


als ich call of duty 3 mit dem sixaxxis auto gefahren bin, oder das boot gerudert hab :B ging garnix.. NULL !!

udn daher hass ich den scheiss sixaxxis.. rumble war tausend mal geiler.. hundertausend mal geiler !!!!

wie gesagt, zockt mal Titel, bei denen das auch richtig implementiert wurde ;)
Als Autosteuerung ist es allerdings wirklich in der Form ungeeignet, in der Warhawk Beta klappte es beim Fliegen aber gut.
 
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@Solidus_Dave: Du hast ja gesagt, dass mit der Wii Steuerung keine echten Schwertkämpfe möglich sind.
http://www.wiiinsider.de/news_201651.php
Das dürfte das Gegenteil beweisen.
 
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Linkus am 11.07.2007 11:47 schrieb:
@Solidus_Dave: Du hast ja gesagt, dass mit der Wii Steuerung keine echten Schwertkämpfe möglich sind.
http://www.wiiinsider.de/news_201651.php
Das dürfte das Gegenteil beweisen.

Erstmal: Da hast du mich falsch verstanden. In der Form ist das möglich, aber kommen die Kämpfe auch nur im entferntesten an Heavenly Sword heran? Das meinte ich damit.

Desweiteren steuerst du auch dort nicht das Schwert 1:1 sondern gibst bestimmte Bewegungen ein, die im Spiel in einen Move umgesetzt werden.

Das ist wohl auch mit ein Grund, warum der Nachfolger der eigentliche Serie (Beat'emUp) nur für die PS3 und 360 erscheint
Trailer
Dort dann die ganzen Moves nur mit den Sensoren einzugeben oder gar die Waffen mit Sensorsteuerung 1:1 zu kontrollieren ist schlicht unmöglich bzw. will keiner.
 
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Ich glaube der Hauptgrund dass der Nachfolger nicht für Wii erscheint ist die Hardwareleistung und eben (meiner Meinung nach besser als ein Beat´m´Up) Soul Caliur Legends.
 
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Linkus am 11.07.2007 12:51 schrieb:
Ich glaube der Hauptgrund dass der Nachfolger nicht für Wii erscheint ist die Hardwareleistung und eben (meiner Meinung nach besser als ein Beat´m´Up) Soul Caliur Legends.

Natürlich würde es nicht in dieser Form auf dem Wii laufen, aber außer der Grafik und vielleicht teilweise die Umgebung ist da ja nichts, was nicht auch auf der letzten Gen möglich gewesen wäre.

SC Legends ist btw nicht besser als SC4, weil es ein anderes Genre ist. Da könnte man auch sagen, Gran Turismo ist besser als Halo.

Legends kommt für Wii, da es ein extra Spiel für die Wii-Steuerung ist. Genau wie die Spinnoffs von Dragon Quest und Resident Evil.
Es wäre ohne die Steuerung auf den anderen Konsolen unsinnig/"schlecht" und umgekehrt könnte man in SC4 nicht sinnvoll die Sensorsteuerung komplett implementieren.
Wahrscheinlich hat sich Namco gedacht, 2 Spiele der Serie, zugeschnitten auf die Plattformen, werden ihnen mehr Erfolg bringen.
 
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