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AW: Playstation 3 - Erste offizielle Bilder + Specs
Interview Jen-Hsun Huang von Nvidia
23.07.06 - Buchautor Dean Takahashi sprach mit Jen-Hsun Huang, dem CEO von Nvidia, über den Grafikprozessor RSX (Reality Synthesizer) der PlayStation3 und die Xbox 360. Die interessantesten Ausagen im Überblick:
- Huang hält es für richtig, dass Sony Blu-ray als Standard in der PlayStation3 anbietet. Die erste PlayStation hatte ein CD-ROM Laufwerk, die PlayStation2 hatte DVD. Es würde keinen Sinn für die PS3 machen, DVDs zu verwenden.
Die PS3 um ein paar Monate zu verschieben, so dass Sony Blu-ray einbauen konnte, hält er für eine Meisterleistung.
- Es war notwendig, dass Nvidia auch an Konsolen mitarbeitett. Man würde im Jahr USD 750 Mio. in die Forschung und Entwicklung von Grafikprozessoren stecken; so viel, wie keine andere Firma. Deshalb würde es auch auf lange Sicht Sinn machen, sich im Konsolengeschäft zu betätigen.
- Die Grafik von Spielen ist noch weit davon entfernt so auszusehen, wie in Filmen. Als Beispiel nennt er Star Wars Episode III: Revenge of the Sith, der bis auf die menschlichen Schauspieler ein 3D-Animations-Film war.
- Huang wünscht sich zugänglichere Spiele. Sie sind heute so schwer, der Einstieg sei furchterregend und die Steuerung ist ziemlich kompliziert. Er würde gerne einfachere, episodische Spiele haben, die man 30 Minuten spielen kann.
- Man ist noch gut 10 Jahre davon entfernt, dass Spiele photorealistisch aussehen. In den nächsten Jahren wird man lernen, Technologien einzusetzen, die man auch aus den Filmen kennt (Motion Blur, Depth of Field, usw.).
- Dass ATI den Grafik-Chip für die Xbox 360 herstellt und nicht Nvidia, bedauert Huang nicht. Nvidia hätte es sich nicht leisten können, den Grafik-Prozessor für die Xbox 360 zu bauen. Das wichtigste Kapital von Nvidia sind die Angestellten: Wenn man sie mit einem Projekt beauftragt, wo der wirtschaftliche Nutzen nicht so gut ist, während es andere Projekte gibt, an denen sie arbeiten könnten, dann würde man Geld verlieren.
Damals war Nvidia eine sehr viel kleinere Firma als ATI. Vielleicht konnte es sich ATI deshalb erlauben und Nvidia nicht. Huang hätte es geliebt, auch den Xbox 360 Grafik-Prozessor zu bauen - doch man konnte es sich nicht leisten.
- Der RSX-Prozessor für die PlayStation3 befindet sich schon eine ganze Weile in Produktion.
- Als die PS2 vor sieben Jahren in Japan erschien, hat sie umgerechnet etwa USD 399 gekostet. Wenn man die Inflation berücksichtigt, würde die PS3 heute ungefähr dasselbe kosten. Die entscheidene Sache ist, dass man keine Spielkonsole für die nächsten zehn Jahre ankündigen kann und kein Blu-ray hat. Das sei ein unmögliches Szenario.
- Huang weiß nicht, ob Microsoft einen 5- oder 10-Jahres-Plan (wie Sony) mit der Xbox 360 verfolgt. Er prognostiziert, dass die Xbox 360 bis Weihnachten 2007 keine reine DVD-Konsole bleiben wird.
Er weiß zwar nicht, wie Microsoft die Konsole modifizieren wird. Doch er kann sich nicht vorstellen, in einen Laden zu gehen und zu sagen, dass diese Konsole Blu-ray hat und diesen DVD. Man solle in dem Fall nur an den Dreamcast zurückdenken.
Quelle Gamefront.de
Interview Jen-Hsun Huang von Nvidia
23.07.06 - Buchautor Dean Takahashi sprach mit Jen-Hsun Huang, dem CEO von Nvidia, über den Grafikprozessor RSX (Reality Synthesizer) der PlayStation3 und die Xbox 360. Die interessantesten Ausagen im Überblick:
- Huang hält es für richtig, dass Sony Blu-ray als Standard in der PlayStation3 anbietet. Die erste PlayStation hatte ein CD-ROM Laufwerk, die PlayStation2 hatte DVD. Es würde keinen Sinn für die PS3 machen, DVDs zu verwenden.
Die PS3 um ein paar Monate zu verschieben, so dass Sony Blu-ray einbauen konnte, hält er für eine Meisterleistung.
- Es war notwendig, dass Nvidia auch an Konsolen mitarbeitett. Man würde im Jahr USD 750 Mio. in die Forschung und Entwicklung von Grafikprozessoren stecken; so viel, wie keine andere Firma. Deshalb würde es auch auf lange Sicht Sinn machen, sich im Konsolengeschäft zu betätigen.
- Die Grafik von Spielen ist noch weit davon entfernt so auszusehen, wie in Filmen. Als Beispiel nennt er Star Wars Episode III: Revenge of the Sith, der bis auf die menschlichen Schauspieler ein 3D-Animations-Film war.
- Huang wünscht sich zugänglichere Spiele. Sie sind heute so schwer, der Einstieg sei furchterregend und die Steuerung ist ziemlich kompliziert. Er würde gerne einfachere, episodische Spiele haben, die man 30 Minuten spielen kann.
- Man ist noch gut 10 Jahre davon entfernt, dass Spiele photorealistisch aussehen. In den nächsten Jahren wird man lernen, Technologien einzusetzen, die man auch aus den Filmen kennt (Motion Blur, Depth of Field, usw.).
- Dass ATI den Grafik-Chip für die Xbox 360 herstellt und nicht Nvidia, bedauert Huang nicht. Nvidia hätte es sich nicht leisten können, den Grafik-Prozessor für die Xbox 360 zu bauen. Das wichtigste Kapital von Nvidia sind die Angestellten: Wenn man sie mit einem Projekt beauftragt, wo der wirtschaftliche Nutzen nicht so gut ist, während es andere Projekte gibt, an denen sie arbeiten könnten, dann würde man Geld verlieren.
Damals war Nvidia eine sehr viel kleinere Firma als ATI. Vielleicht konnte es sich ATI deshalb erlauben und Nvidia nicht. Huang hätte es geliebt, auch den Xbox 360 Grafik-Prozessor zu bauen - doch man konnte es sich nicht leisten.
- Der RSX-Prozessor für die PlayStation3 befindet sich schon eine ganze Weile in Produktion.
- Als die PS2 vor sieben Jahren in Japan erschien, hat sie umgerechnet etwa USD 399 gekostet. Wenn man die Inflation berücksichtigt, würde die PS3 heute ungefähr dasselbe kosten. Die entscheidene Sache ist, dass man keine Spielkonsole für die nächsten zehn Jahre ankündigen kann und kein Blu-ray hat. Das sei ein unmögliches Szenario.
- Huang weiß nicht, ob Microsoft einen 5- oder 10-Jahres-Plan (wie Sony) mit der Xbox 360 verfolgt. Er prognostiziert, dass die Xbox 360 bis Weihnachten 2007 keine reine DVD-Konsole bleiben wird.
Er weiß zwar nicht, wie Microsoft die Konsole modifizieren wird. Doch er kann sich nicht vorstellen, in einen Laden zu gehen und zu sagen, dass diese Konsole Blu-ray hat und diesen DVD. Man solle in dem Fall nur an den Dreamcast zurückdenken.
Quelle Gamefront.de