[PS3] Der offizielle Final Fantasy XIII Thread

AW: Der offizielle Final Fantasy XIII Thread

dsr159 am 09.03.2010 19:58 schrieb:
. Ich freu mich auf jeden Fall schon darauf endlich mal eine andere Taste als X drücken zu dürfen. Ich hoffe, es ist bald soweit. :]

Arbeite doch mal mit der 'dreieck' taste. :B

Ich finde das Spiel (bin Kapitel 3) bis dato einfach nur genial, hab ATB aber auf 'langsam' gestellt da mir die Kämpfe auf 'normal' einfach zu hecktisch sind. :)
 
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dsr159 am 09.03.2010 19:58 schrieb:
Nach einer weiteren Stunde möchte ich noch immer keinen Eindruck schildern, weil er einfach negativ wäre und das wäre wahrscheinlich unfair, das sind dann wohl diese "langweiligen ersten Stunden". Ich freu mich auf jeden Fall schon darauf endlich mal eine andere Taste als X drücken zu dürfen. Ich hoffe, es ist bald soweit. :]

Das Kampfsystem an sich ist aber im Prinzip wirklich gut, auch wenn ich es schon jetzt vermisse mehrere Charaktere steuern zu können.
Auch ich habe es vermieden schon jetzt kritisch über das Kampfsystem zu reden, das wäre bis jetzt für mich der größte Kritikpunkt. Ich glaube aber das es noch bisschen komplexer wird (oder hoffe %) ). Ich habe so einige Bilder gesehen, und noch was gelesen, was mir sagt das es noch komplexer wird. Naja wir werden es halt sehen.
Auch mit der Gruppen-Steuerung hast du Recht. Rundenbasiert, aber dann nur einen Charakter direkt steuern? Davon bin ich bis jetzt auch nicht begeistert.
Aber die Geschichte finde ich bis jetzt super, bin immer neugierig wie es weiter geht.. :top: :top:
 
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Die Story ist kein 10/10 Kandidat, aber viel wichtiger ist mir die Interaktion der Charaktere untereinander, und diese ist gegeben. (teils 'gar zu viel. :B :top: :top: :top: :top: )

@Kampf:

wird sehr viel happiger, bin Kapitel 7, und es ist teils recht arg. als beispiel diesen komischen 'Falk' Gleiter:

Start-Paradigma: Brecher / Verheerer.
Kampf Startet: aufbau des Schockbalkens
nach 10 Sekunden: genommener Schaden ist hoch, Paradigm Shift von Hope auf Heiler.
nach 20 Sekunden: Gegner läd' Mordsattacke, schnell mit Snow auf Defender, den Gegner via Fertigkeit Provozieren, und dann Schutzwall aktivieren.
nach 23-25 sekunden: Attacke fast fertig geladen, mit hope auf Manipulator um die Abwehr zu stärken.
nach 26-28 Sekunden: Der Gegner feuert auf Snow, noch knapp 5% über, mit hope auf Heal-Paradigm wechseln.
nach 30 sekunden: Hope hat Snow geheilt, Paradigm auf Verheerer / Verheerer, und in Shockstatus versetzen.
nach 40 sekunden: auf brecher / Verheerer, um im Shockstatus maximalen Schaden zu verursachen, und den Gegner Handlungsunfähig zu halten.

..und so weiter.
 
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muss sagen das dass kampfsystem eigentlich geht auch wenn ich lieber die anderen charaktere selber steuern würde. was mich aber jetz schon stört(level4 fast fertig) ist der lineare spielablauf.klar man steuert teilweise 3 unterschiedliche gruppenteile durch areale aber trotzdem sind das bisher zumindest alles schlauch level....mal sehen wies weiter geht...
 
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patsche am 09.03.2010 20:02 schrieb:
dsr159 am 09.03.2010 19:58 schrieb:
. Ich freu mich auf jeden Fall schon darauf endlich mal eine andere Taste als X drücken zu dürfen. Ich hoffe, es ist bald soweit. :]

Arbeite doch mal mit der 'dreieck' taste. :B

Ich finde das Spiel (bin Kapitel 3) bis dato einfach nur genial, hab ATB aber auf 'langsam' gestellt da mir die Kämpfe auf 'normal' einfach zu hecktisch sind. :)


Bin auch bei Kapitel 3 (Lake Bresha) aber ich überlege erstmal nicht weiterzuspielen bis mein neues RGB Kabel ankommt (spätestens Freitag) weil durch das ständige bildflackern in den In-game und FMV-cutscenes doch einiges versaut. Oder ich lauf solange einfach nur den Lake Bresha rauf und runter und kämpf mir ordentlich Crystarium Points zusammen (in den fights taucht das flackern so gut wie gar nicht auf). Ausserdem kann ich so mit den Paradigms ordentlich testen und rumprobieren was mir später sicherlich zugute kommt.

Mein bisheriger Eindruck von FF XIII? es ist eine Wucht. Man merkt DEUTLICH das hier wieder das altbewährte FF-team zuwerke war wie Nomura, Kitase, Toriyama, Hamazau oder Amano (welche allesamt an XII nicht beteiligt waren. naja okay Amano hat das logo zu XII gezeichnet aber das wars auch schon) Die charakterdesigns sind endlich wieder gewohnter FF VII-X style und auch die story weist viele parallelen zu vorherigen FFs auf, allen voran VII. Lighning und Sazh am Anfang die sich nach dem Zugunfall durch Hanging Edge kämpfen erinnerte gewaltig an das Opening aus VII wo Cloud und Barret sich in den Mako Reactor fighten. Lightning erinnert auch in einigen punkten sehr an Cloud, sei es die art ihrer Waffe und Angriffe oder ihre zu anfangs sehr kühle , eigensinnige Art und auch Sazh erinnert als schwarzer mit Guns als Waffen an Barret. Das ist alles keine Kritik sondern finde ich fantastisch. Ich liebe es wenn man elemente der alten klassiker die man als fan so liebt auf moderne art neu aufbereitet anstatt wie in XII es so neu und ungewohnt zu machen das alles sehr fremd wirkt. Doch Kitase, Toriyama und Nomura lösten bei mir gleich im allerersten Kapitel absolutes FF VII-feeling aus.

Snow ist jetzt schon mein männlicher Favorite (wobei Sazh aber auch sehr lustig und sarkastisch ist). Snow ist ein heißsporn und erinnert in der Hinsicht (und auch seinem Kampfstil) sehr an Zell aus FF VIII. Er hat allerdings auch eine gewisse Coolness und ist vor allem ein Held der seine Emotionen nicht unterdrückt sondern sie zeigt, ähnlich wie Zidane aus IX oder natürlich Tidus in X. Auch cool finde ich das Snow ein etwas älterer Charakter ist und kein wirklicher Teenager. Was mich anfangs ein bisschen störte war das dieses ständige "I am the hero" - gerede (womit mich Balthier in XII schon extrem nervte) wieder anfing aber inzwischen mehr oder weniger verschwunden ist. Stattdessen ist Snow ein Charakter der voller Hoffnung ist und von seiner Liebe zu Serah getrieben wird (ähnlich wie Tidus in X) womit er sich zu einem meiner jetzt schon liebsten FF-charas entpuppt hat.

Viele scheinen Vanille zu kritisieren weil sie quirlig und etwas sonderbar ist. Ich dagegen mag sie sehr. Dies ist schliesslich ein FF, ein japanisches Rollenspiel und da gibts immer ein paar sonderbare charas. Doch ich finde Vanille sweet, warmherzig, ein bisschen crazy im positiven sinne und hey sie ist auch ziemlich sexy. Sie erinnert stark an Rikku aus FF X oder Selphie in FF VIII und diese charaktere hat man entweder auch geliebt oder war von genervt. So oder so ist Vanille aber immer noch besser und faszinierender als charakter als so ziemlich jeder charakter in XII. Sie mag einigen nicht gefallen aber Vanille ist FF-style wie XII ihn vermissen liess.

Der Charakter der mir am wenigsten zusagt ist bisher Hope. Er ist zu weinerlich und hat irgendwie kaum einen emotionalen Ansporn ausser das er Snow leiden sehen will. Auch macht es für mich keinen Sinn. Snow für den Tod seiner Mutter verantwortlich zu machen nur weil seine Mutter diesem das Leben rettete. Aber Hope tut ja so als ob Snow sie umgebracht hat. Ausserdem sieht Hope alles immer schwarz und ist entweder aggressiv oder heult rum. Natürlich ist mein Stand erst Kapitel 3, also kann da natürlich noch ne gewaltige Charakterentwicklung stattfinden. ich sag nur wie ich es momentan empfinde.

Auch die Nebencharaktere gefallen mir. Serah ist ein toller Charakter die ein bisschen was von Aerith aus VII hat. Bei Team Nora gefallen mir Godot und Lebreau auch sehr gut. Besonders Lebreau ist sexy ;)

Die story selbst ist FANTASTISCH und gefällt mir mit seinen emotionen, dem fokus auf den gefühlen und beziehungen zwischen den charakteren und der ganzen Fal´Cie Mythologie bereits jetzt um lichtjahre mehr als XII und auch mehr als IX. Ich empfehle dabei IMMER im Datalog die neuen Einträge zu Events und den erklärungen zur Mythologie und Orten etc. zu lesen da sie nicht nur einen die Ereignisse um einiges mehr verstehen lassen sondern man diese dadurch auch emotionaler erlebt.

Die Grafik ist natürlich absolut meisterhaft (wenn ich diese jedoch bisher nur bedingt geniessen kann dank der Bildaussetzer mit meinem aktuellem kabel) und lässt nicht die geringsten Wünsche offen.

das Kampfsystem ist genial. Nach dem kampfsystem aus X jetzt schon mein favorit. Natürlich ist es am anfang sehr einfach aber das find ich auch gut so. Jetzt in Chapter 3 wo die Paradigms eingeführt wurden wird es kompler. WESENTLICH komplexer. Ich hab gestern bestimmt 1-2 stunden im Lösungsbuch das Paradigm-system studiert weil es enorm umfangreich ist und voller Facetten steckt. Allein die verschiedenen Charakterentwicklungen, stufen, fertigkeiten und verschiedenen Rollenzuteilungen,Paradigm-systeme etc. Von eintönig und zu simpel kann hier auf keinen Fall die Rede sein. Ich werde auch ein bisschen an Gewöhnungsphase benötigen bis ich mit dem Paradigmwechseln sicher und selbstbewußt umgehen kann. Und da wird VIEL zeit und Aufwand reinfliessen ins Crystarium (allein für die finalen stufen um eine rolle fertigzulernen brauch man bis zu 70.000 CP!). Doch das kampfsystem selbst ist dynamisch,schnell und macht einfach richtig spaß. Richtige Taktik und Handhabung so habe ich schon gelernt ist absolut essentiell. Fal´Cie Anima hat mir ganz schön in den Arsch getreten beim ersten Versuch da ich mit brachialer gewalt mich immerzu auf Angriff konzentriert hab nach dem Motto "ach den krieg ich schon rechtzeitig platt bevor der mich allemacht wenn ich nur schnell genug bin" Dem war leider nicht so was im ersten Game over resultierte. Doch im zweiten anlauf war ich cleverer und hab seine regenerationsphase ebenfalls zum Potion werfen benutzt und dann gings.

Nun ja die lineare struktur der kapitel bisher stört mich eigentlich nicht im geringsten. Das game folgt der story nicht die story dem game und das ist zwar mal anders als bisher aber ich find es eigentlich ziemlich cool. Etwas schade fande ich nur das in Chapter 1 und 2 mit keinem fight man Charaktere entwickeln konnte aber das ist ja jetzt in Chapter 3 auch vergangenheit. GENIAL fand ich das sich die story nicht mehr nur um 1-2 hauptcharas dreht und der rest ist quasi side-kicks sondern die story zwischen charakteren immer wieder wechselt und dabei immer wieder andere Blickwinkel der story verfolgt. das ständige wechseln zwischen den charas fand ich sehr cool und treibt die story einfach besser voran. Das man nur den Leader der Party steuert finde ich nicht schlimm da die KI der Mistreiter ihre sache sehr gut macht und durch das Paradigm-system hat man ja nun entscheidenden einfluss auf die handlungsweise der Mitstreiter. Nur den Leader würde ich gern irgendwie selbst bestimmen. da das aber später noch kommt kann ich auch damit momentan eigentlich ganz gut leben.

Und ich will endlich mein erstes Eidolon haben
:B

Also für mich ist XIII schon nach bisher 5 Stunden weitaus besser als XII und sogar besser als IX. Grafik,präsentation, story, charaktere, gefühle und das immer nun komplexer werdene kampfsystem sind endlich wieder auf gewohntem FF VII-X niveau. Das natürlich wie gesagt nur mein eindruck bis Kapitel 3.

Aber momentan gefällt mir an XIII eigentlich nur nicht das mein scheiss billig-kabel mir bildstörungen verpasst hier und da. Aber das is ja hoffentlich spätestens Freitag vorbei wenn mein neues Premium RGB kabel kommt. Bis dahin lauf ich halt den Lake Bresha rauf und runter und mach mich zum Paradigm-Experten :P


ach ja @patsche:

stell den battle speed lieber auf normal. denn mit langsamem füllend er ATB-leiste wirst du du es sehr schwer haben angriffs-serien hinzulegen und (besonders die später harten) gegner in schock zu versetzen was der absolute schlüssel zum sieg ist (vor allem in späteren fights)
 
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foleykitano am 09.03.2010 21:16 schrieb:
BahamutXIII am 09.03.2010 21:03 schrieb:
Alter, kannst du mal an gewissen Stellen den
spoiler
einsetzen?
Es gibt Leute, die noch nicht angefangen haben zu zocken

Sobald du das etwas netter und respektvoller sagst, gerne "Alter"

Und was sollen das von wegen "blablanervnerv" Ist das hier der FF XIII thread oder nicht?? Und dann darf ich hier nicht mal genau sagen was genau im Detail ich von dem spiel halte? Nur weil ich meine meinung nicht in 3-5 sätzen raushaue oder was sondern meine emotionen und empfindungen im Detail darlege?

Intoleranter arsch....
 
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BahamutXIII am 09.03.2010 21:27 schrieb:
foleykitano am 09.03.2010 21:16 schrieb:
BahamutXIII am 09.03.2010 21:03 schrieb:
Alter, kannst du mal an gewissen Stellen den
spoiler
einsetzen?
Es gibt Leute, die noch nicht angefangen haben zu zocken

blablanervnerv

Intoleranter arsch....
:top:

Endlich sagt mal jemand seine Meinung über foley, das was wir alle über ihn denken, aber nie jemand gewagt hat auszusprechen :X :B
 
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BahamutXIII am 09.03.2010 21:03 schrieb:
ach ja @patsche:

stell den battle speed lieber auf normal. denn mit langsamem füllend er ATB-leiste wirst du du es sehr schwer haben angriffs-serien hinzulegen und (besonders die später harten) gegner in schock zu versetzen was der absolute schlüssel zum sieg ist (vor allem in späteren fights)

Nö, laut Buch werden die von dir angesprochenen Dinge an den jeweiligen ATB Faktor angepasst, das gleich gilt dann auch für den Rang, wäre ja auch nonnsen, man kann mit 'langsamen' ATB schliesslich nicht die gleiche Zeit hinlegen wie mit 'normalem'. :B

Und zum Thema Schockleiste schnell aufladen, gerade bei dickeren Gegnern empfiehlt sich die 'Dreieck' Taste. ;)
 
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BahamutXIII am 09.03.2010 21:03 schrieb:
naja okay Amano hat das logo zu XII gezeichnet aber das wars auch schon)

Der hat bei FFXIII auch nicht viel mehr gemacht xD
Der ist seit VII nicht mehr in den Designprozess involviert.

BahamutXIII am 09.03.2010 21:27 schrieb:
Sobald du das etwas netter und respektvoller sagst, gerne "Alter"

Intoleranter arsch....

OH, DIE IRONIE...;D

Im Gegensatz zu dir hat er keine Schimpfwörter benutzt. Und er hat recht, bitte hier und da Spoilertags verwenden, okay? ;)
 
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Tetsujin am 09.03.2010 22:14 schrieb:
BahamutXIII am 09.03.2010 21:03 schrieb:
naja okay Amano hat das logo zu XII gezeichnet aber das wars auch schon)

Der hat bei FFXIII auch nicht viel mehr gemacht xD
Der ist seit VII nicht mehr in den Designprozess involviert.

BahamutXIII am 09.03.2010 21:27 schrieb:
Sobald du das etwas netter und respektvoller sagst, gerne "Alter"

Intoleranter arsch....

OH, DIE IRONIE...;D

Im Gegensatz zu dir hat er keine Schimpfwörter benutzt. Und er hat recht, bitte hier und da Spoilertags verwenden, okay? ;)


Amano hat die charakterillustrationen ebenso gemacht bei XIII.

und wegen den spoilern: wenn man mich darauf ordentlich und nice hinweist ist das ja auch kein Ding. Dann sag ich da ja auch nix gegen. Aber wenn man mich so dumm anmacht und meine Posts so ins lächerliche zieht dann fühl ich mich beleidigt und dann fange ich eben an zurückzuhauen.

Ich zeige jedem hier Respekt der ihn mir auch zeigt. Aber wenn einer so kommt dann gehts auch anders. Mir gefällt das nicht und ich habe auch keine Lust auf kriege zwischen usern aber ich lass mir sowas auch nicht gefallen.
 
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@Baha: jau, nächstes mal die Spoiler einsetzen, aber ich denke man könnte dieses eine mal ein Auge zudrücken, weil neu im Forum.

und generell muss man wegen sowas das Niveau nicht gleich durch Nivea ersetzen.

aber whatever, ich kann nur sagen, dass mich das Spiel nach gut 15 Stunden endlich in seinen Bann gezogen hat, auch wenn hier und da macken sind, das Game ist im Moment wieder GOTY Kandidat. Wenn es diese Aufmachung beibehält sogar mit Abstand. %)
 
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BahamutXIII am 09.03.2010 22:44 schrieb:
Amano hat die charakterillustrationen ebenso gemacht bei XIII.

Illustrationen hat er auch bei XII gemacht. ^^


http://images3.wikia.nocookie.net/finalfantasy/images/thumb/5/5e/FFXII_Amano.jpg/250px-FFXII_Amano.jpg

http://i8.tinypic.com/4oszexs.jpg
 
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Ich habe es gestern kurz angespielt. Etwas weiter als die Demo ging. Was mir als erstes auffiel ist der deutlich gesenkte Schwierigkeitsgrad im Vergleich zur japanischen Demo. Der erste Behemoth mit snow war in der Demo schon ein Brocken, bei dem man sich des öfteren heilen musste. Jetzt habe ich einfach nur draufgehauen und ihn ohne ernstere blessuren platt gemacht. Kann aber auch sein, das in der demo einfach einige wichtige elemente gefehlt haben. Ich glaube nämlich das der Schockzustand da noch nich dabei war.

Mal schauen ob ich heute weiterzocken kann.

Die LE ist einfach geil. Ich mag solche Spielerein wie die Bildchen und das Büchlein :)
 
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Crystalchild am 09.03.2010 20:44 schrieb:
Die Story ist kein 10/10 Kandidat, aber viel wichtiger ist mir die Interaktion der Charaktere untereinander, und diese ist gegeben. (teils 'gar zu viel. :B :top: :top: :top: :top: )

@Kampf:

wird sehr viel happiger, bin Kapitel 7, und es ist teils recht arg. als beispiel diesen komischen 'Falk' Gleiter:

Start-Paradigma: Brecher / Verheerer.
Kampf Startet: aufbau des Schockbalkens
nach 10 Sekunden: genommener Schaden ist hoch, Paradigm Shift von Hope auf Heiler.
nach 20 Sekunden: Gegner läd' Mordsattacke, schnell mit Snow auf Defender, den Gegner via Fertigkeit Provozieren, und dann Schutzwall aktivieren.
nach 23-25 sekunden: Attacke fast fertig geladen, mit hope auf Manipulator um die Abwehr zu stärken.
nach 26-28 Sekunden: Der Gegner feuert auf Snow, noch knapp 5% über, mit hope auf Heal-Paradigm wechseln.
nach 30 sekunden: Hope hat Snow geheilt, Paradigm auf Verheerer / Verheerer, und in Shockstatus versetzen.
nach 40 sekunden: auf brecher / Verheerer, um im Shockstatus maximalen Schaden zu verursachen, und den Gegner Handlungsunfähig zu halten.

..und so weiter.
Ja ich muß auch zurücknehmen, was ich über das Kampfsystem geschrieben hab. Es hat sich gestern Abend herausgestellt, das es aufjedenfall komplexer ist, und voll interessanter Elemente ist. So ist es halt, bevor man alles gesehen hat sollte man die Klappe halten, werde es mir für die Zukunft merken :) . Mittlerweille finde ich das Kampfsystem sehr gut, vorallem die Idee mit den von dir gennanten Paradigma gefällt mir.
Damit wäre auch mein letzter Kritikpunkt verschwunden.
Also bis jetzt finde ich Final Fantasy 13 einfach nur bombastisch! Ernsthafte Kritikpunkte gibt es in meinen Augen nicht. Es macht unglaublich viel Spaß. :X
 
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paul23 am 10.03.2010 09:19 schrieb:
Crystalchild am 09.03.2010 20:44 schrieb:
Die Story ist kein 10/10 Kandidat, aber viel wichtiger ist mir die Interaktion der Charaktere untereinander, und diese ist gegeben. (teils 'gar zu viel. :B :top: :top: :top: :top: )

@Kampf:

wird sehr viel happiger, bin Kapitel 7, und es ist teils recht arg. als beispiel diesen komischen 'Falk' Gleiter:

Start-Paradigma: Brecher / Verheerer.
Kampf Startet: aufbau des Schockbalkens
nach 10 Sekunden: genommener Schaden ist hoch, Paradigm Shift von Hope auf Heiler.
nach 20 Sekunden: Gegner läd' Mordsattacke, schnell mit Snow auf Defender, den Gegner via Fertigkeit Provozieren, und dann Schutzwall aktivieren.
nach 23-25 sekunden: Attacke fast fertig geladen, mit hope auf Manipulator um die Abwehr zu stärken.
nach 26-28 Sekunden: Der Gegner feuert auf Snow, noch knapp 5% über, mit hope auf Heal-Paradigm wechseln.
nach 30 sekunden: Hope hat Snow geheilt, Paradigm auf Verheerer / Verheerer, und in Shockstatus versetzen.
nach 40 sekunden: auf brecher / Verheerer, um im Shockstatus maximalen Schaden zu verursachen, und den Gegner Handlungsunfähig zu halten.

..und so weiter.
Ja ich muß auch zurücknehmen, was ich über das Kampfsystem geschrieben hab. Es hat sich gestern Abend herausgestellt, das es aufjedenfall komplexer ist, und voll interessanter Elemente ist. So ist es halt, bevor man alles gesehen hat sollte man die Klappe halten, werde es mir für die Zukunft merken :) . Mittlerweille finde ich das Kampfsystem sehr gut, vorallem die Idee mit den von dir gennanten Paradigma gefällt mir.
Damit wäre auch mein letzter Kritikpunkt verschwunden.
Also bis jetzt finde ich Final Fantasy 13 einfach nur bombastisch! Ernsthafte Kritikpunkte gibt es in meinen Augen nicht. Es macht unglaublich viel Spaß. :X


Sehe ich ganz genauso. Ich finde das Kampfsystem bisher sogar immens komplex und eigentlich so wie bei VIII. Am anfang sehr komplex und umfangreich aber wenn man erstmal drin ist, es draufhat und weiss wie man das beste rausholt unglaublich effektiv.

Und heute ist endlich mein neues RGB premium kabel verschickt worden so das ich ab morgen oder übermorgen hoffentlich auch in den flimmer und flackerfreien Genuss von XIII komme :)
 
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Argh! Hier ist ja übelste Spoiler-Zone :S Ich glaube, ich meide den Thread lieber bis ich es auch habe. Besser wäre es aber, wenn man storyrelevante Dinge einfach mit einem Spoiler versieht ;) Dann kann man sich wenigstens in Ruhe ein paar Eindrücke durchlesen, ohne Angst haben zu müssen, gespoilert zu werden %)
 
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Iroquois-Pliskin am 10.03.2010 17:54 schrieb:
Argh! Hier ist ja übelste Spoiler-Zone :S Ich glaube, ich meide den Thread lieber bis ich es auch habe.
Besser wäre es aber, wenn man storyrelevante Dinge einfach mit einem Spoiler versieht ;)
Dann kann man sich wenigstens in Ruhe ein paar Eindrücke durchlesen, ohne Angst haben zu müssen, gespoilert zu werden %)
Hoppla, das hab ich schonmal irgendwo gehört :confused:
 
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foleykitano am 10.03.2010 19:18 schrieb:
Iroquois-Pliskin am 10.03.2010 17:54 schrieb:
Argh! Hier ist ja übelste Spoiler-Zone :S Ich glaube, ich meide den Thread lieber bis ich es auch habe.
Besser wäre es aber, wenn man storyrelevante Dinge einfach mit einem Spoiler versieht ;)
Dann kann man sich wenigstens in Ruhe ein paar Eindrücke durchlesen, ohne Angst haben zu müssen, gespoilert zu werden %)
Hoppla, das hab ich schonmal irgendwo gehört :confused:

Ja aber zwischen seiner und deiner Art es zu sagen liegen Welten. Und das macht den Unterschied.
 
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Sorry, mein Fehler. Ich bin es wohl nicht gewohnt Weicheier, die sich bei jeder kleinen Anmerkung in die Hose machen mit Samthandschuhen anzufassen. Nichts für ungut.

Übrigens @ Kritik:
Alles zu loben ist keine konstruktive, objektive Meinung. Als FF-Fan findet man sehr schnell Kritikpunkte, weil man gerade dann sehr kritisch sein sollte. Ich finde es ist keineswegs der beste FF-Teil, geschweige denn eines der besten. Bisher habe ich auch noch nicht allzu weit gespielt, um mir eine endgültige Meinung zu bilden, aber die Kritikpunkte überwiegen momentan doch.
Statt das Spiel im fanboy-Gehabe zu loben, sollte man seine Augen mal aufmachen.
 
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