[PS3] Darksiders

AW: Darksiders

dsr159 am 02.01.2010 19:22 schrieb:
ndz am 02.01.2010 19:19 schrieb:
meisternintendo am 02.01.2010 19:13 schrieb:
M! Games gibt 85% (PS3 und 360)

und Games Aktuell vergibt die gleiche Wertung.

Ich weiß nicht, irgendwie springt der Funke auf mich nicht über. Mich reizt das Spiel momentan komischerweise überhaupt nicht... liegt es vll. daran, dass ich nur God of War 3 und Dante's Inferno im Kopf hab? Ich weiß es nicht...

Ich find einfach den Stil und das Setting blöd. Punkt.

Das von Dante's Inferno hingegen find ich wirklich genial. Und interessanter als die griechische Mythologie in God of War. Mehr als die beiden Spiele dieser Art brauch ich auch gar nicht, Darksiders ignorier ich also einfach. =)

Mal schauen, ob ich das hier gleich im Handel finde, wo ich eh mal nach AC2 und Batman für je 40 $ schauen wollte.
Ich finde, dass man Darksiders und GoW oder Dante nicht ganz so vergleichen kann, da die letztgenannten Titel wirklich eher Hack'n'Slay sind, während Darksiders mehr Richtung Action Adventure geht. Also mit mehr Gegenden erkunden und so, etwas, was mir bei den beiden ersten zu Kurz kommt und beide recht gradlinig sind. Darksiders wird da eher mit Soul Reaver verglichen, was auch heute noch ein geniales Spiel ist.
 
AW: Darksiders

4 Players Review

Nach gut 13 bis 15 Stunden und einem großen Finale mit Gänsehautgarantie ist das Abenteuer vorbei. Und ich muss Vigil zu ihrem Erstlingswerk gratulieren: Trotz einer äußerst spröden Anfangsphase nimmt Darksiders schließlich Fahrt auf, bis es vor allem im letzten Drittel sowohl erzählerisch als auch spielerisch vollends überzeugt. Das Action-Adventure wird zu einer stimmungsvollen Tour de Force, die eine wohl temperierte Mischung aus Ruhephasen mit viel Erforschung, intelligenten Rätseln für Kopf und Fingerfertigkeit, gut konstruierten Bossgefechten sowie vielen, aber unter dem Strich leider zu anspruchslosen Kämpfen bietet. Dass die Story um Verrat, Täuschung und Rache ebenfalls zu unterhalten versteht, kann man zweifellos der Comic-Vergangenheit von Co-Designer Joe Madureira anrechnen. Und mit zunehmendem Aufenthalt in dämonischen Gebieten wirkt die anfänglich austauschbar bunte Kulisse immer stimmungsvoller. Wenn Vigil nicht den wichtigen Beginn verschlafen hätte, der unwillkürlich einen Vergleich mit Kratos, Bayonetta & Co beschwört, dem Krieg vor allem im Actionbereich nicht standhalten kann, hätte sich Darksiders noch höher platzieren können - ungeachtet des mitunter starken Tearings, das die Engine von Anfang bis Ende vor allem auf der Xbox 360 malträtiert. Freut euch auf ein unterhaltsames Abenteuer alter Schule, das zu spät wachgeküsst wird und zu wenig spielmechanische Eigeninitiative zeigt, um im Konzert der ganz Großen mitzuspielen. Trotzdem wünsche ich mir eine Fortsetzung, in der hoffentlich auch Kriegs verbündete Reiter galoppieren!
Mathias Oertel

Auf den ersten Blick ein ärmlicher God of War-Klon, mausert sich Kriegs Rachefeldzug zu einem unterhaltsamen Action-Adventure

83%
 
AW: Darksiders

mipu am 02.01.2010 19:33 schrieb:
dsr159 am 02.01.2010 19:22 schrieb:
ndz am 02.01.2010 19:19 schrieb:
meisternintendo am 02.01.2010 19:13 schrieb:
M! Games gibt 85% (PS3 und 360)

und Games Aktuell vergibt die gleiche Wertung.

Ich weiß nicht, irgendwie springt der Funke auf mich nicht über. Mich reizt das Spiel momentan komischerweise überhaupt nicht... liegt es vll. daran, dass ich nur God of War 3 und Dante's Inferno im Kopf hab? Ich weiß es nicht...

Ich find einfach den Stil und das Setting blöd. Punkt.

Das von Dante's Inferno hingegen find ich wirklich genial. Und interessanter als die griechische Mythologie in God of War. Mehr als die beiden Spiele dieser Art brauch ich auch gar nicht, Darksiders ignorier ich also einfach. =)

Mal schauen, ob ich das hier gleich im Handel finde, wo ich eh mal nach AC2 und Batman für je 40 $ schauen wollte.
Ich finde, dass man Darksiders und GoW oder Dante nicht ganz so vergleichen kann, da die letztgenannten Titel wirklich eher Hack'n'Slay sind, während Darksiders mehr Richtung Action Adventure geht. Also mit mehr Gegenden erkunden und so, etwas, was mir bei den beiden ersten zu Kurz kommt und beide recht gradlinig sind. Darksiders wird da eher mit Soul Reaver verglichen, was auch heute noch ein geniales Spiel ist.

Joa, das sollte man bei der "Einstufung" des Titels nicht unter den Tisch kehren. Aber dsr hat's eigentlich ziemlich gut getroffen:

dsr159 am 02.01.2010 19:22 schrieb:
Ich find einfach den Stil und das Setting blöd. Punkt.

Sorry, aber mir geht's irgendwie genau so. Davon ist übrigens im Test hier auf VGZ auch die Rede. Allerdings meint da Thorsten auch "Wer schon immer eine Schwäche für Nintendos Zelda-Reihe hatte, aber sich deshalb noch lange keine Wii kaufen wollte, für den ist Darksiders eine kleine Offenbarung." Und das wäre für mich definitiv ein Grund, das Spiel mal als Budget-Titel zu kaufen.
 
AW: Darksiders

meisternintendo am 05.01.2010 21:25 schrieb:
4 Players Review

Auf den ersten Blick ein ärmlicher God of War-Klon, mausert sich Kriegs Rachefeldzug zu einem unterhaltsamen Action-Adventure

83%

Wow, genauso hatte ich mir das vorgestellt ^^ nicht grad die Wertung, aber wenn man sich die Plus/Minus-Liste anschaut, da überwiegen für mich definitiv die positiven Effekte. Puzzles, gute Story, Levelerforschung, Bosskämpfe, kein reines Hack'n'Slay ... denn wenn man ganz ehrlich ist: die Story von GoW ist jetzt nicht sooo dramatisch, im ersten vielleicht noch, aber dann ... Kann jetzt nicht viel über Dante sagen, da mich das bisher nicht sooo interessiert, schaut mir zu sehr nach wirklich nur einem GoW-Klon aus, wenn auch einem guten.

Und sollte ich mich täuschen? Ist das einer der ersten richtigen Multiplatformer, die auf der X360 schlechter laufen als auf der PS3? :top: :top: :top: für Virgil Games, endlich welche die verstanden haben, wie man Multiplatformer machen muss ;)
 
AW: Darksiders

mipu am 06.01.2010 00:15 schrieb:
Und sollte ich mich täuschen? Ist das einer der ersten richtigen Multiplatformer, die auf der X360 schlechter laufen als auf der PS3? :top: :top: :top: für Virgil Games, endlich welche die verstanden haben, wie man Multiplatformer machen muss ;)
Dafür freue ich mich auch, endlich kann ich mal wieder eine PS3 Version vorziehn :) .
 
Darksiders = schlechtes PS2 Niveau

Christos-Marcus am 12.01.2010 21:49 schrieb:
Wie komme wir zu diesem Provokanten Thread Titel ?

Als erstes, wir sind 2 alt erwürdige Zockveteranen. Darf ich vorstellen: SpezialicedCHRIS und redbullede

Wir haben ein paar Tests zu diesem vorerst interessand klingenden und äuserst höchst bewerteten Titel gelesen und und uns gedacht, da machen wir uns doch einen schönen Zockerabend mit Darksiders

VGZ: 86%
4players: 83%
Eurogamer: 8/10
Maniac: 85%
Spielecoverwerbung: 92%

Diese Wertungen liesen uns gutmütig stimmen und auch die sich in den Tests interessant lesende Storyline mit einem interessanten Charakter machten uns sehr neugierig.
Aber wir wurden beschissen!! weil:

Grafik:
- Die Texturen sind verwaschen oder bestenfalls grob (PS2 Niveau)
- Irrwitzige Detailarmut (im PS3 Zeitalter?)
- Framerate die öfters in die Knie geht, meist langsam mit Slowdowns und Tearing
- Begrentzter Horizont mit begrenztem Weitblick.
- die Auflösung kann keines Falles 720p betragen denn bei der miesen Grafik kann diese nur hochgerechnet sein.
- Schwache Animationen seitens des Hauptcharakters und der einzelenen Gegner.
- Und wenn ich mir den billigst vorberechneten Blutfluss ansehen muss der nicht einmal annähernd an eine sich fliessende Flüssigkeit erinnert wird mir schlecht (um nur ein Beispiel zu nennen).
- An Battle Arena Toshinden erinnernde Kampfanimationen. (Pro Zocker werden sich erinnern).

KI:
- nicht vorhanden
- alles vorberechnet
- witzlos
- Gegner die in der Mauer hängen bleiben.
- KI ist so fade das das Töten völlig emotionslos von statten geht (=kein Spass).

Musik:
- immer das gleiche gedudel das mann ohne weiteres abschalten kann ohne das das Fehlen der Musik auffallen würde.

Steuerung:
- sinnloses Buttonmasching
- hackelig und gefühllos
- unpräzise

Fazit:
Nach einem Test dieses Games müssen wir uns wircklich Fragen ob diese spitzen Bewertungen gekauft wurden ?
Dieses Spiel kann nicht wirckich eine Kaufempfehlung seitens der einzelnen Magazine sein denn wenn mann sich auf diese Bewertung verlässt bekommt mann verdammt wenig Spiel für verdammt viel Geld geboten.
 
AW: Darksiders = schlechtes PS2 Niveau

mipu am 13.01.2010 02:20 schrieb:
Christos-Marcus am 12.01.2010 21:49 schrieb:
Wie komme wir zu diesem Provokanten Thread Titel ?

Als erstes, wir sind 2 alt erwürdige Zockveteranen. Darf ich vorstellen: SpezialicedCHRIS und redbullede[...]
Hm, ok so sehr ich auch früher immer mit Ede meistens einer Meinung war, wenn es um gute Action-Adventure ging ... Hier werd ich mir das Spiel erstmal selber anschauen.
Denke auch nicht, dass die Wertungen groß gekauft sein werden, dafür muss man nur mal auf Gamespot die User-Wertungen und die der Critics anschauen, oder einfach mal auf Gamerankings die Wertungen anschauen (wobei bei Gamerankings die Xbox eine besser %-Zahl hat, wobei die Version wirklich schlechter aussehen soll als auf PS3 ;) ). Nicht, dass ich eurem Urteil nicht trauen würde, aber das kommt mir dann doch alles etwas seltsam vor :)
 
AW: Darksiders = schlechtes PS2 Niveau

patsche am 13.01.2010 09:00 schrieb:
Schon lange nicht mehr solche einen Rotz gelesen! :S

Es handelt sich hierbei um ein Hack&Slay, wofür braucht man also eine ausgereifte Gegner KI und überhaupt übertreibt der Threadersteller masslos, die Optik geht vollkommen in Ordnung, genauso wie die Steuerung.

Es dürfte wohl klar sein das es sich ähnlich wie bei dem vor kurzem veröffentlichtem Final Fantasy 13 Test aus China um eine Hasstirade handelt, weil entweder der Spieler mit dem Gameplay nicht klar kommt oder aber sich zu viel davon versprochen hat, selber schuld. :rolleyes:
 
AW: Darksiders = schlechtes PS2 Niveau

redbullede am 13.01.2010 11:43 schrieb:
Dieser Thread sollte in keinster Weist eine Hasstriade sein, ganz im Gegenteil.
Wir haben uns richtig auf diesen Titel gefraut denn wir dachten das wir einen richtig guten "Underdog" Titel in unseren Händen hielten. Es wurde kaum gehypt oder Werbung dafür gemacht und die Tests lasen sich sehr überzeugend. Also eigentlich die besten Grungvorraussetzungen für ein gutes Game.
Aber mal erlich, wir hatten die Möglichkeit diesen Titel aus zu borgen und zu testen ohne das wir das Game um viel Geld kaufen müssten. Was aber machen die Laute die diese Möglichkeit nicht haben? Die kaufen dieses Game auf Grund der einzelnen Wertungen und bekommen dann in keinster Weise das wofür sie bezahlten.
Es passiert in letzter Zeit einfach viel zu oft das gewisse Spiele eine Wertung erhalten die dem eingentlichen Inhallt nicht gerecht werden. Was immer auch damit zu tun hat, ich habe keine Ahnung aber die einzelnen Magazine haben eine Verantwortung den einzelnen Gamern gegenüber und sollten doch wieder ein bisschen Kritischer werden.

Ich nehme hier abstand mich groß mit "patsche" oder sonst jemanden über den Inhalt in unserem Thread zu streiten denn wir haben nun mal klare Fakten aufgezählt.
Mann verlangt ja jetzt nicht immer Spiele in einer Klasse eines Assassins Creed, Resident Evil, Colin Mc Rae, Dead Space usw. und dieses Game hätte alleine von der Storyline her ein riesen Potential aber diese Schwächen waren für das PS3 Zeitalter zu schwerwiegend und die diesbezüglichen Bewertungen einfach nicht gerechtfertigt.

Das wollten wir einfach mal aufzeigen.

ede ;)
 
AW: Darksiders = schlechtes PS2 Niveau

? THQ kündigt 90 Minuten lange Darksiders-Demo an
THQ gibt bekannt, dass eine Demo zu Darksiders (PS3, Xbox 360) am 25.02.10 auf Xbox Live und im PlayStation Network in Europa angeboten wird.

In der Demo ist der komplette erste Dungeon "Twilight Cathedral" spielbar, für dessen Lösung man ungefähr 90 Minuten braucht.
 
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Sc4rFace am 16.02.2010 20:20 schrieb:
? THQ kündigt 90 Minuten lange Darksiders-Demo an
THQ gibt bekannt, dass eine Demo zu Darksiders (PS3, Xbox 360) am 25.02.10 auf Xbox Live und im PlayStation Network in Europa angeboten wird.

In der Demo ist der komplette erste Dungeon "Twilight Cathedral" spielbar, für dessen Lösung man ungefähr 90 Minuten braucht.

Na da bin ich ja mal gespannt. Wäre mir nur recht, vll. reicht mir das um endgültig entscheiden zu können, ob der Stil nun was für mich ist oder nicht.
 
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ich find es einfach nur cool ^^
mir macht es gar nichts aus bekannte elemente wiederzusehen sie motivieren mich mehr als sie mich langweilen
habs jetzt auf allen schwierigkeitsgraden(apokalyptisch amg sich schwer anhören ist es aber nicht ^^) durch und alle geheimnisse entdeckt
freue mich schon auf den 2. teil :X :X
 
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Sc4rFace am 27.02.2010 12:15 schrieb:
Demo gezockt und für langweilig befunden.

Muss ich auch noch spielen. Ich bin ja großer Zelda-Fan und den Vergleich hört man ja immer öfter. Da muss ich mich wohl oder übel selbst überzeugen, ob das tatsächlich so ist. Auch wenn das vermutlich die Demo nicht vermitteln kann.
 
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Sc4rFace am 27.02.2010 12:15 schrieb:
Demo gezockt und für langweilig befunden.

So schaut es bei mir auch aus. Habe mich durch die viel zu lange Demo (90 Minuten sind nicht übertrieben) gelangweilt :schnarch: Ist immer das Gleiche, alles schon mal gesehen, nicht wirklich innovativ. Der Look gefällt mir auch irgendwie nicht (sieht nun auch wirklich nicht so toll aus) :| Und wer sagt, das es nicht bei GoW abkupfert, der hat noch nie GoW gezockt ^^ Nee, muss ich nicht haben, da kann ich gut und gerne drauf verzichten.
 
AW: Darksiders

Ich hab mir jetzt mal die Demo angeschaut, das Spiel wäre echt gut, die hackelige Steuerung geht allerdings gar nicht, vor allem der Einsatz des Crossblade-Bumerangs grenzt an Körperverletzung. :B

Und warum es keinen Gegneroutput bei Treffern gibt ist mir auch ein Rätsel, nunja Geld gesparrt. :)
 
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patsche am 28.02.2010 23:29 schrieb:
Ich hab mir jetzt mal die Demo angeschaut, das Spiel wäre echt gut, die hackelige Steuerung geht allerdings gar nicht, vor allem der Einsatz des Crossblade-Bumerangs grenzt an Körperverletzung. :B

Und warum es keinen Gegneroutput bei Treffern gibt ist mir auch ein Rätsel, nunja Geld gesparrt. :)

Steuerung fand ich jetzt eigentlich nicht hakelig, ging sogar recht gut von der Hand inklusive des Zielens.

Insgesamt fand ich es besser als gedacht.
Man mag es kaum glauben, aber Demos können auch zu lange sein, das war einfach scheinbar ein komplettes Kapitel aus dem Spiel und dauerte wie schon von Iro angemeckert locker 1-2 Stunden :B
Sehr fair von den Entwicklern, ohne die Länge hätte man gar nicht bemerkt wie sehr sie den Level mit den vorhanden Gameplayelementen strecken ;)
 
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Demo gespielt und positiv angetan.
Das design gefällt mir die steuerung geht größtenteils fluffig von der hand, die gegner sehen gut aus und insgesamt sehr schöne hirn-aus-action. Falls ich mal akuten Mangel an Games haben sollte würde ich bedenkenlos zuschlagen.
 
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Khaos-Prinz am 01.03.2010 20:20 schrieb:
Falls ich mal akuten Mangel an Games haben sollte würde ich bedenkenlos zuschlagen.

Ja, da würde ich auch zuschlagen, aber dies ist wohl ausgeschlossen. :B

Ich fand es ging, mehr aber nicht.
 
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