IamSamusAran
Erfahrener Benutzer
[l]am 06.04.04 um 22:38 schrieb nes:[/l]
Ein Rollenspiel definiert sich durch ein eigenes Kampfsystem und dass die Figuren nicht viele Aktionen außerhalb des Kampfes beherrschen (bei der FF Reihe kann man z.B. außerhalb des Kampfes nichts anderes als laufen und mit anderen Personen reden. Nur ab und zu darf man noch einen Knopf drücken und einen Schalter betätigen.)
Korrigiere mich bitte, wenn ich mich irre.
In Lufia II auf dem SNES muss man in den Dungeons haufenweise Rätsel lösen, man hat z. B. auch Bomben zum Einsetzen (außerhalb des Kampfes natürlich) und noch andere Gegenstände.
In Golden Sun und GS2 kann man sich mit Hilfe von Psynergie auch außerhalb eines Dungeons helfen, an entfernte Objekte zu kommen und andere Sachen.
Die eben genannten Titel sind Rollenspiele, nur zur Info.
Vermutlich handelt es sich dabei ja nur um Ausnahmen.
Zum Kampfsystem:
Was ist der Unterschied am Kampfstil in Zelda: A Link to the Past und Secret of Mana/Evermore?
Okay, die Gegner geben einem EP, aber was ist vom Kampfstil so anders?
Naja, wolte ich mal nur so gesagt haben ...