AW:
Tja, jetzt müsste man halt wissen was die von Nintendo unter "Struktur" verstehen.
Normalerweise läuft ein typisches Zelda (z.B. OoT,TP) doch wie folgend ab:
Du bist in einem kleinen Dorf aufgewachsen und wurdest nun für eine wichtige Aufgabe auserkoren. Zuerst besorgst du dir ein Schwert und sammelst im Gras genug Rubine, damit du dir einen Schild kaufen kannst.
Nach dem ersten Dungeon verlässt du dein Dorf und betrittst die große Welt von Hyrule.
Die Dungeons sind alle gleich aufgebaut: Zuerst läufst du umher und sammelst Schlüssel, die dir dann den Weg zum Zwischenboss eröffnen. Normalerweise werden dabei auch Karte und Kompas aufgesammelt. Wenn du den Zwischenboss besiegt hast wird der Boss-Key gesucht und der Bossgegener mit dem neuen Item, welches du nach Besiegen des Zwischenbosses bekommen hast, bekämpft.
Nach ca. der Hälfte des Spiels ändert sich Hyrule (Reise durch die Zeit/Licht-/Schattenwelt), wobei die Landschaft fast identisch bleibt, bloß die Figuren in Hyrule ändern sich.
Zum Schluss kommt dann noch der obligatorische Kampf gegen Ganon im Schloss von Hyrule/Ganons Schloss.
Und dann wären noch: Die Gornen auf ihrem Vulkan, die Zoras im Wasser, die Herzteile, ein Friedhof, der Hylia-See, das Fischen, Epona, die Üblichen Items (Bomben, Bogen..), ...
Habt ihr da irgendwelche Strukturen erkannt, die man ändern könnte?
Mir ist wichtig, dass sich die Entwickler genug Zeit nehmen um ein gutes und fertiges Zelda abzuliefern.