Solidus_Dave
Bekanntes Gesicht
AW: Monster Hunter 2
Wieder neues:
-Die "Gebiete" (hier wählt man in MH die Stadt aus und man kann mit allen (je 40) im gleichen Gebiet chaten, wenn sie nicht in einer Stadt sind) werden nun grafisch als Stadttore dargestellt und fassen bis zu 150 Spieler, daher sieht man diese natürlich nicht. Außerdem kann man ganz normal die Stadt, also die Gruppe an Spielern, wählen, in die man wechseln will. Außerdem bekommt man hier Infos über die Dragons (=! Wyvern), dazu später mehr
-Anstatt 8 können nun 10 Spieler in einer Stadt sein (aber immer noch nur eine 4-Spielergruppe für die Quests). Man kann auf Wunsch aus der Stadt nun auch am Großchat in dem Stadttor teilnehmen und so z.B. nach Ersatz für off-gegangene Spieler fragen oder Bekannte begrüßen, Infos tauschen usw.
-anstatt wie bisher im Hotel bekocht zu werden (für einen Statusboost beim nächsten Quest), macht man sich nun selber Essen (aus in Quests gefundenen Items) und man kann die anderen Spieler zum Essen einladen, so muss wohl immer nur einer kochen und die Gruppe bekommt auch die Effekte.
-Im Dorf (offline) benutzt man das Bett um die Zeit voran zu treiben (Tag-Nacht), wie es online geregelt wird ist noch unklar - ebenso mit den unterschiedlichen Jahreszeiten.
-Scheinbar kann man die Itembox im Haus (bei einem Quest kann man nur bis zu 20 Itemarten tragen) erweitern und man sieht dort nun auch die eigenen Jäger-Rekorde (wie oft man welches Tier erlegt hat etc.). In MH sieht man nur die 50 "besten".
-Im Trailer sah man schon die kleinen Krabbenmonster, diese haben auch einen großen Bruder(also wie die Dromes bei den Preys), dessen Schale ein Monoblosschädel ist. Es kann blocken und sich eingraben-
-Drachen (in MH1 sind das Lao und Fatalis) kann man nicht mehr einfach als Quest auswählen, sie brechen einfach während einem Quest ein. Daher ist es wohl schwierig sie zu jagen, da sie wohl entweder zufällig, oder nach einem bestimmten Verhaltensmuster auftauchen werden - IMO kommt das einer Jagd viel näher als bisher die Quests in MH. Manchmal kann man in Quests Heißluftballon sehen, diese sind wohl die Suchstationen für die Drachen und deren Informationen kann man am Stadttor abrufen und so vermuten, wo ein Drache demnächst auftauchen könnte.
-Belohnungsgelder werden nun anders berechnet, online bekommt man für oft erlegte Monster dann weniger Geld (geht wohl nach der Gesamtstastik) und offline simulieren virtuelle Jägerkonkurrenten dieses System.
-das Hunting Horn ist tatsächlich eine Hammerklasse, die gleichzeitig als Blashorn fungiert, z.B. temporären anti-wind oder Attack up für alle Mitspieler.
Unklar ist., wie genau das alles funktioniert (z.B. bestimmte Hammer für bestimmte Effekte oder verschiedene Melodien usw.).
-Waffen und Rüstungen (die btw nun auch upgegraded werden können) bekommen durch ein Slotsystem mehr/verbesserte Skills. Man kann also bestimmte Items einbauen (3 Slots) )um einen Effekt zu bekommen. Man kann diese auch ausbauen bzw. bei einem Upgrade zur nächsten Stufe gehen sie auch raus, sind dann aber verloren - d.h. man kann sich ständig die eigene Ausrüstung verbessern.
Noch ein paar Links (Bilder):
schlechte Qualität, aber man sieht z.B. diesen Ballon, nen Affen und das Hunting Horn
http://photobucket.com/albums/f359/CalnZaHunter/
ein paar Bilder aus den Sequenzen und beim Schmied
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0601/11/news063.html
ein weiteres neues Monster, Chimera-artig
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0512/17/news001.html
Hunting Horn in Aktion (da sieht man sogar Noten unter dem Balken) und weitere nette Bilder.
http://www.the-magicbox.com/0601/game060123b.shtml
Wieder neues:
-Die "Gebiete" (hier wählt man in MH die Stadt aus und man kann mit allen (je 40) im gleichen Gebiet chaten, wenn sie nicht in einer Stadt sind) werden nun grafisch als Stadttore dargestellt und fassen bis zu 150 Spieler, daher sieht man diese natürlich nicht. Außerdem kann man ganz normal die Stadt, also die Gruppe an Spielern, wählen, in die man wechseln will. Außerdem bekommt man hier Infos über die Dragons (=! Wyvern), dazu später mehr
-Anstatt 8 können nun 10 Spieler in einer Stadt sein (aber immer noch nur eine 4-Spielergruppe für die Quests). Man kann auf Wunsch aus der Stadt nun auch am Großchat in dem Stadttor teilnehmen und so z.B. nach Ersatz für off-gegangene Spieler fragen oder Bekannte begrüßen, Infos tauschen usw.
-anstatt wie bisher im Hotel bekocht zu werden (für einen Statusboost beim nächsten Quest), macht man sich nun selber Essen (aus in Quests gefundenen Items) und man kann die anderen Spieler zum Essen einladen, so muss wohl immer nur einer kochen und die Gruppe bekommt auch die Effekte.
-Im Dorf (offline) benutzt man das Bett um die Zeit voran zu treiben (Tag-Nacht), wie es online geregelt wird ist noch unklar - ebenso mit den unterschiedlichen Jahreszeiten.
-Scheinbar kann man die Itembox im Haus (bei einem Quest kann man nur bis zu 20 Itemarten tragen) erweitern und man sieht dort nun auch die eigenen Jäger-Rekorde (wie oft man welches Tier erlegt hat etc.). In MH sieht man nur die 50 "besten".
-Im Trailer sah man schon die kleinen Krabbenmonster, diese haben auch einen großen Bruder(also wie die Dromes bei den Preys), dessen Schale ein Monoblosschädel ist. Es kann blocken und sich eingraben-
-Drachen (in MH1 sind das Lao und Fatalis) kann man nicht mehr einfach als Quest auswählen, sie brechen einfach während einem Quest ein. Daher ist es wohl schwierig sie zu jagen, da sie wohl entweder zufällig, oder nach einem bestimmten Verhaltensmuster auftauchen werden - IMO kommt das einer Jagd viel näher als bisher die Quests in MH. Manchmal kann man in Quests Heißluftballon sehen, diese sind wohl die Suchstationen für die Drachen und deren Informationen kann man am Stadttor abrufen und so vermuten, wo ein Drache demnächst auftauchen könnte.
-Belohnungsgelder werden nun anders berechnet, online bekommt man für oft erlegte Monster dann weniger Geld (geht wohl nach der Gesamtstastik) und offline simulieren virtuelle Jägerkonkurrenten dieses System.
-das Hunting Horn ist tatsächlich eine Hammerklasse, die gleichzeitig als Blashorn fungiert, z.B. temporären anti-wind oder Attack up für alle Mitspieler.
Unklar ist., wie genau das alles funktioniert (z.B. bestimmte Hammer für bestimmte Effekte oder verschiedene Melodien usw.).
-Waffen und Rüstungen (die btw nun auch upgegraded werden können) bekommen durch ein Slotsystem mehr/verbesserte Skills. Man kann also bestimmte Items einbauen (3 Slots) )um einen Effekt zu bekommen. Man kann diese auch ausbauen bzw. bei einem Upgrade zur nächsten Stufe gehen sie auch raus, sind dann aber verloren - d.h. man kann sich ständig die eigene Ausrüstung verbessern.
Noch ein paar Links (Bilder):
schlechte Qualität, aber man sieht z.B. diesen Ballon, nen Affen und das Hunting Horn
http://photobucket.com/albums/f359/CalnZaHunter/
ein paar Bilder aus den Sequenzen und beim Schmied
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0601/11/news063.html
ein weiteres neues Monster, Chimera-artig
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0512/17/news001.html
Hunting Horn in Aktion (da sieht man sogar Noten unter dem Balken) und weitere nette Bilder.
http://www.the-magicbox.com/0601/game060123b.shtml