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Das wirds wohl sein hoffentlich beeilen die sich wenigstens ein bisschen und wir kriegen das Spiel noch im Februar. Sonst kam MP nämlich immer im November oder Dezember.
Ich habe hier einige Gecko-Codes, die sich als interessant herausstellen dürften...
60hz-Modus
02005966 0000C500
Damit läuft die PAL-Version mit 60 Frames die Sekunde. Es sind jedoch keine nativen 60 Frames, sondern das Spiel wird von 50 auf 60 Frames schneller gemacht. Dadurch erspart man sich ein wenig Zeit, aber die Minispiele könnten dadurch herausfordernder sein, weil die Inputs immer noch dieselben sind, aber das Spiel eben schneller läuft.
Der mit Abstand interessanteste Code von allen. Allerdings macht der Titel "better Item-RNG" keinen Sinn. Mit diesem Code wird erreicht, dass es auf jedem Spielbrett alle Kapseln gibt - einschließlich der Debug-Kapseln. Außerdem wird die "Kapsel aufsammeln"-Animation einfach übersprungen. Wenn man dann mit 3 Kapseln über ein Kapsel-Feld läuft, kann man also nicht auswählen, ob man eine wegschmeißen möchte.
Folgende zusätzliche Kapseln habe ich mit diesem Code erhalten:
Red Boo-Kapsel
Damit kann man den roten BuuHuu rufen. Dies funktioniert auch auf Brettern, wo dies theoretisch nicht möglich wäre:
Allerdings sieht man, dass der Buu Huu nicht richtig positioniert ist. Nach dem Diebstahl scheint das Spiel für einige Sekunden einzufrieren, aber dann geht es weiter.
Duel-Kapsel Man startet ein Duell mit sich selbst.
Richtig, das geht nicht. Wenn man sie einsetzt, wird einfach behauptet, dass keine Münzen oder Sterne zur Verfügung stünden:
Würfel-Kapsel Komplett nutzlos. Man würfelt.
Debug-Level-Kapsel Das Debug-Level wird angezeigt. Die Kapsel nennt sich einfach nur "Mario". Man kann sie auf ein Feld werfen und Münzen erhalten, aber
ein Feld erhält man dadurch nicht - es passiert nichts.
Nichts wie weg!-Kapsel Die trolligste Kapsel von allen. Das Spiel wird mit einem "Finish!" beendet und man kommt zum Ergebnisbildschirm. Normalerweise ist dies
nur im Einspielermodus verfügbar.
Kugelwilli-Event-Kapsel Ich bin mir nicht ganz sicher, was diese Kapsel für Auswirkungen hat. Man reitet den Kugelwilli, ohne zu würfeln. Vermutlich reitet man ihn
so lange, bis man einen Charakter trifft.
Wie der Name schon sagt, wird dadurch ein nativer 16:9 Modus aktiviert. Es gibt lediglich manchmal kleinere Glitches an den Bildschirmrändern. Ansonsten wirkt es so, als ob das Spiel im 16:9 Modus programmiert wäre.
Hoffentlich konntet ihr mit diesen Codes etwas anfangen. Viel Spaß!
Hätte ich so einen Gecko, würde ich die Codes sicher ausprobieren Wäre echt mal an der Zeit für einen brauchbaren neuen Teil oder wenigstens eine Umsetzung eines der ersten sechs Spiele (den siebten mochte ich nicht so ganz, ich glaube Bowser war mir da zu nervig oder so).