DieErdnuss
Erfahrener Benutzer
Servus Leute,
aus aktuellem Anlass (ToS Dawn of the new wolrd) möchte ich hier einen kleinen Thread aufmachen, der sich mit unfairen Stellen und Schwierigkeitsgraden in Spielen beschäftigt.
Ich mach auch gleich den Anfang:
Das Spiel hat von Anfang bis Ende einen Schwierigkeitsgrad, den man einfach nicht Schwierig sondern unfair bezeichnen muss, (sprich "künstlich")
Die ersten Monster haben bereits sehr gute Chancen, dass man einfach draufgeht.
Szenario:
Man rennt alleine gegen 3 Monster an, die treiben den Spieler in die Mitte machen ca 50 Schaden (bei 400 leben) und man kommt aus diesem "Mobbingkreis" nicht mehr raus.
Resultat: Tod.
Ab einer gewissen Stelle im Spiel haben die Monster und Endgegner sogar einen Modus, sodass sie einen Ständig angreifen könne, egal ob mal eben 4 Leute gleichzeitig auf es einschlagen oder nur einer. Bosse haben diesen Modus sogar immer.
Zauber kann man also nicht unterbrechen.
Gut, dann heilt sich das Monster/der Boss halt erst 5 mal bevor man es endgültig k.o. schlagen kann.
Vorsicht Spoiler:
Wenn ihr auch schon solche Erfahrungen gemacht habt schreibt doch bitte, egal bei welchem Spiel, oder welcher Plattform.
Ich finde sowas nämlich SEHR frustrierend, und möchte mich jetzt endlich mal über schlechte Schwierigkeitsgrade (und somit unfähige Entwickler) auslassen.
In diesem Sinne:
Frohes Ärgern
Grüße
Erdnuss
aus aktuellem Anlass (ToS Dawn of the new wolrd) möchte ich hier einen kleinen Thread aufmachen, der sich mit unfairen Stellen und Schwierigkeitsgraden in Spielen beschäftigt.
Ich mach auch gleich den Anfang:
Das Spiel hat von Anfang bis Ende einen Schwierigkeitsgrad, den man einfach nicht Schwierig sondern unfair bezeichnen muss, (sprich "künstlich")
Die ersten Monster haben bereits sehr gute Chancen, dass man einfach draufgeht.
Szenario:
Man rennt alleine gegen 3 Monster an, die treiben den Spieler in die Mitte machen ca 50 Schaden (bei 400 leben) und man kommt aus diesem "Mobbingkreis" nicht mehr raus.
Resultat: Tod.
Ab einer gewissen Stelle im Spiel haben die Monster und Endgegner sogar einen Modus, sodass sie einen Ständig angreifen könne, egal ob mal eben 4 Leute gleichzeitig auf es einschlagen oder nur einer. Bosse haben diesen Modus sogar immer.
Zauber kann man also nicht unterbrechen.
Gut, dann heilt sich das Monster/der Boss halt erst 5 mal bevor man es endgültig k.o. schlagen kann.
Vorsicht Spoiler:
Der letzte Boss hat sogar Feuerbälle um sich fliegen, die ca 300 Schaden machen, den Spieler ständig in der Kombo stören und teilweise sogar davon abhalten zu blocken.
Der Boss an sich kann übrigens mit einer Kombo über 3000 Schaden anrichten, (bei ca 5000 Leben pro Spielfigur) Achja, und den "Block-Modus" hat er natürlich auch.
Der Boss an sich kann übrigens mit einer Kombo über 3000 Schaden anrichten, (bei ca 5000 Leben pro Spielfigur) Achja, und den "Block-Modus" hat er natürlich auch.
Wenn ihr auch schon solche Erfahrungen gemacht habt schreibt doch bitte, egal bei welchem Spiel, oder welcher Plattform.
Ich finde sowas nämlich SEHR frustrierend, und möchte mich jetzt endlich mal über schlechte Schwierigkeitsgrade (und somit unfähige Entwickler) auslassen.
In diesem Sinne:
Frohes Ärgern
Grüße
Erdnuss