Mit „Just Cause 4“ können die Spieler die wohl größte Detailvielfalt der Reihe bisher erwarten, wie die Avalanche Studios bestätigten. Der zuständige Game Director Francesco Antolini hat im Interview mit dem Official Xbox Magazine einige Details dazu verraten und betont, dass das Spiel viermal größer ist und sehr viel tiefere Spielmechaniken bietet als vorherige Ableger der Reihe.
„Als Erstes wird man feststellen, dass wir uns vom Einkaufslisten-Stil der beiden vorigen Titel entfernt haben, um ein System zu bieten, das den Spielern mehr Autonomie gibt und gleichzeitig in Solis und Ricos Motivationen verankert ist“, sagte Antolini. „Solis selbst ist eine Welt, die sich ganz von den vorherigen Spielen unterscheidet: Wir sind zurück in Südamerika, aber mit einem Detailgrad und einer Vielfalt von Möglichkeiten, die Just Cause noch nie gesehen hat.“
Weiter bestätigte Antolini, dass „Just Cause 4“ mehr als viermal so groß ist und sehr viel tiefere Spielmechaniken bietet als einer der Vorgänger. Diese Weiterentwicklung wurde durch Veränderungen im Entwicklerteam und der Produktion ermöglicht, wie er
verrät.
„Just Cause 4“ wird am 4. Dezember für PS4, Xbox One und PC in den Handel kommen. Unsere kürzlich veröffentlichte
Vorschau verrät weitere Details zum Sandbox-Actionspiel. Der Serien-Held Rico Rodriguez besucht in „Just Cause 4“ das südamerikanische Land Solis, um die Wahrheit hinter dem Tod seines Vaters aufzudecken. Er trifft dabei auch auf extreme Wetterbedingungen, während er es mit der Miliz der Schwarzen Hand aufnimmt.