Brawl: Ich hab wahrscheinlich viel zu oft gesagt, dass ich das Spiel absolut genial finde, ABER:
Was zur Hölle sollen diese verdammten Casual-Smashs, die man bekommt, wenn man punktemäßig weit hinten liegt? Sowas spaßraubendes hab ich selten gesehen. Wenn man nicht fähig ist, sich so einen Smash-Ball selbst zu knacken, hat man auch keinen verdient, fertig.
Das andere ist der Onlinemodus, was soll das denn bitteschön darstellen?!
(3. ZOMG TEH BASTARDS NERFED FALCON!!!1!!11
)
Generell bei einigen "Wii-Spielen", die ansonsten echt gut sind:
Die verdammte aufgezwungene Steuerung in manchen Passagen.
Beispiele:
Metroid Prime 3: alles, was nicht mit Zielen zu tun hat: Warum muss ich das Nunchuck hochreißen, damit ich in Ballform einen Sprung mach? B wär doch auch gegangen, oder war der etwa irgendwie belegt? Oder die ganzen Hebeldrück- und Energiezellen-Aktionen, wa-rum?
Okami: Pinseln funktioniert nach einiger Eingewöhnung echt locker und extrem schnell, gut gemacht! Aber warum dieser Krampf beim Kämpfen mit Spiegeln und Schwertern? Bei Perlenketten hat's doch auch geklappt, dass man einfach nur draufkloppt, warum muss ich mich bei den anderen beiden dann mit dieser ungenauen Steuerung rumschlagen?
Zelda TP: Schwert & Schild=Epic Fail. (DAFÜR wurde das Spiel gespiegelt?!)
Resi 4: "Schüttel die Controller um vor dem Felsen/der Statue zu flüchten oder Zwischensequenzen zu überstehen!" WAARUUUM???