andypanther
Bekanntes Gesicht
Da ich keinen allgemeinen Thread zu dem Thema finden konnte, hole ich das jetzt nach. Dies soll der offizielle Thread für die Liebhaber von Speedruns aller Art werden, ganz egal ob Real Time, Tool Assisted oder Live Races. Gaming - Ans absolute Limit gebracht!
Ursprünglich aus Kult-Shootern wie Doom, Quake oder Duke Nukem hervorgegangen, breitete sich Speedrunning schon bald über alle Art von Spielen aus und begründete eine eigene Szene. Das Jahr 2004 schliesslich stellte die Geburtsstunde der bis heute grössten Speedrun-Community dar, Speeddemosarchive, die zuvor eine reine Quake-Seite gewesen war. Etwa zur gleichen Zeit entstand auch die Seite TASVideos, die sich ausschliesslich mit Tool Assisted Speedruns beschäftigt.
Diese Art von Speedruns (kurz: TAS) bedeutet keineswegs Cheating. Vielmehr wird versucht auf einem Emulator mithilfe von Savestates, Frame-per-Frame Wiedergabe und Scripts, das theoretische Limit des Spiels zu erreichen. Die einzige Regel ist, dass dies innerhalb der Grenzen des Spiels geschehen muss, daher sind keine Cheatmodule, Codes oder Passwörter erlaubt, nur reiner Controller-Input.
Hier mal ein paar Tipps von mir:
Speeddemosarchive.com <-- Die Referenz für Speedrunning. Aktuell haben sie Runs von über 700 Games im Archiv.
TASVideos.org <-- Die grösste TAS-Community. Hier werden einem alle Fragen zum Thema beantwortet und man findet Unmengen von Runs
SpeedRunsLive.com <-- Speedrunseite für Live-Races. Wer schon immer mal Runner live gegeneinander antreten sehen oder einen neuen Weltrekord in echtzeit erleben wollte, ist hier richtig. Es ist eigentlich so gut wie immer jemand am streamen.
Ein paar spektakuläre Runs:
Super Mario 64 "16 Sterne" in 15:54
Super Mario Bros. in 4:58
The Elder Scrolls III: Morrowind in 4:19
Einige bekannte TASes:
Ocarina of Time "Alle Tempel" in 2:04:45.22
Super Mario World in 9:57.82
Mega Man 2 in 23:48.51
Wenn ihr Fragen habt etwa was all die szeneinternen Fachbegriffe bedeuten, werft einen Blick in mein Speedrun ABC oder fragt ganz einfach
Ursprünglich aus Kult-Shootern wie Doom, Quake oder Duke Nukem hervorgegangen, breitete sich Speedrunning schon bald über alle Art von Spielen aus und begründete eine eigene Szene. Das Jahr 2004 schliesslich stellte die Geburtsstunde der bis heute grössten Speedrun-Community dar, Speeddemosarchive, die zuvor eine reine Quake-Seite gewesen war. Etwa zur gleichen Zeit entstand auch die Seite TASVideos, die sich ausschliesslich mit Tool Assisted Speedruns beschäftigt.
Diese Art von Speedruns (kurz: TAS) bedeutet keineswegs Cheating. Vielmehr wird versucht auf einem Emulator mithilfe von Savestates, Frame-per-Frame Wiedergabe und Scripts, das theoretische Limit des Spiels zu erreichen. Die einzige Regel ist, dass dies innerhalb der Grenzen des Spiels geschehen muss, daher sind keine Cheatmodule, Codes oder Passwörter erlaubt, nur reiner Controller-Input.
Hier mal ein paar Tipps von mir:
Speeddemosarchive.com <-- Die Referenz für Speedrunning. Aktuell haben sie Runs von über 700 Games im Archiv.
TASVideos.org <-- Die grösste TAS-Community. Hier werden einem alle Fragen zum Thema beantwortet und man findet Unmengen von Runs
SpeedRunsLive.com <-- Speedrunseite für Live-Races. Wer schon immer mal Runner live gegeneinander antreten sehen oder einen neuen Weltrekord in echtzeit erleben wollte, ist hier richtig. Es ist eigentlich so gut wie immer jemand am streamen.
Ein paar spektakuläre Runs:
Super Mario 64 "16 Sterne" in 15:54
Super Mario Bros. in 4:58
The Elder Scrolls III: Morrowind in 4:19
Einige bekannte TASes:
Ocarina of Time "Alle Tempel" in 2:04:45.22
Super Mario World in 9:57.82
Mega Man 2 in 23:48.51
Wenn ihr Fragen habt etwa was all die szeneinternen Fachbegriffe bedeuten, werft einen Blick in mein Speedrun ABC oder fragt ganz einfach