NintendoLuke: Sieht aus, als hätten sie viele von den alten, schon bewährten Sachen übernommen und sie mit ein paar Neuerungen kombiniert. Ich erhoffe mir vom Spiel, dass die Levels wieder so frei begehbar werden wie auf dem Nintendo 64. Bei Super Mario Galaxy war alles viel zu linear.
Videogameszone: Der Grad an Linearität ist etwa genauso hoch wie bei Marios erstem Wii-Jump&Run. Du musst also damit rechnen, dass es in den meisten Fällen nur eine einzige Route gibt, die zum Powerstern führt.