Warum sollte es nur in English kommen? Wird ohnehin wie alle Nintendo-Spiele Multi5 seinKommt das Spiel auch in Deutsch raus , oder nur auf Englisch??
Lux
In vier Tagen erscheint mit Paper Mario: Sticker Star für den Nintendo 3DS das vierte Spiel in der Paper Mario-Reihe. Anfangs wurde der Titel mit Begeisterung aufgenommen, doch dann kam nach und nach ans Licht, dass das neue Paper Mario für den 3D-Handheld so einige Dinge hinausgeworfen hat, welche die Vorgänger ausgemacht haben. Zu nennen wären hier die Erfahrungspunkte, Orden und vor allem die abwechslungsreichen Partner.
In Paper Mario: Sticker Star hingegen werden nur noch Sticker benutzt, um selbst kleine Standardangriffe wie einen Sprung auszuführen. Die Story ist so weit reduziert worden, wie es nur möglich war, und es scheint, als würden lediglich Toads das Hosentaschen-Königreich bevölkern. Doch wie kam es eigentlich zu diesen Entscheidungen?
Wie aus einem aktuellen Iwata asks zum Spiel hervorgeht, ist all das auf Miyamotos Ideen gewachsen. Er war der Ansicht, dass das Spiel auch ohne Story funktionieren würde. Taro Kudo, verantwortlich für das Skript, sah das ebenfalls so. Das Spiel brauche keine RPG-Story, sondern nur eine einfache Aufgabe, um sich einem finalen Endboss zu stellen.
Miyamoto gab den Entwicklern außerdem die Aufgabe, Sticker Star möglichst nur mit Charakteren aus dem Super Mario-Universum zu bestücken. Damit blieb dem Team nicht mehr viel Auswahl, doch um die Toads voneinander unterscheidbar zu machen, gaben sie ihnen unterschiedliche Persönlichkeiten.
Interessant ist auch, dass Mitstreiter und Erfahrungspunkte vorerst eingeplant und einige Gefährten sogar schon erstellt waren, doch als der Fokus auf die Sticker verschoben wurde, flogen sie mitsamt den Erfahrungspunkten aus dem Spiel. Über ein System ohne EXP wurde schon lange nachgedacht, aber erst mit den Stickern konnte man es realisieren.




Eigentlich hätte Paper Mario mein einziger Kauf dieses Jahr von einem Spiel aus 2012 werden sollen, aber nach den mittelmäßigen Werungen und jetzt dem offiziellen Statement, Rückschritte zu machen, ist es nun achtkantig aus der Liste geflogen..gif)


Also nieUnd was Paper Mario betrifft: Für 10€ vielleicht.
...
, weil Nintendospiele in der Regel nicht in solche Preisregionen fallen (und schon gar nicht Paper Mario, wenn man sich die letzten Ableger anschaut). ;DAlso nie, weil Nintendospiele in der Regel nicht in solche Preisregionen fallen (und schon gar nicht Paper Mario, wenn man sich die letzten Ableger anschaut). ;D


.gif)
Bist nicht der einzige den dieses Gefühl beschleicht. Aber ich fand nicht alle Spiele schlecht, die du genannt hast. Super Mario 3D Land fand ich persönlich genial. Es spielte sich wie ein wirklich neues Spiel, obwohl das meiste einem bekannt vorkam. Eines der besten Spiele die ich in letzter Zeit gespielt habe. Auch Pokemon S/W 2 fand ich objektiv betrachtet, dass es in die richtige Richtung geht. Sehr viel mehr Interaktionsmöglichkeiten, stark ausgebaute Story. Find es richtig schade, dass es in meiner Kindheit noch nicht so weit war. Hatte mir das alles mal gewünscht. Jetzt wo es da ist, kann ich mich mit Pokemon nicht mehr ganz so identifizieren.Langsam bin ich einfach bei der Überzeugung angelangt, dass Nintendo momentan nicht nur etwas schwächelt, sondern dauerhaft darauf umgeschaltet hat, in ihre Spiele nicht mehr Arbeit zu inverstieren, als es für zufriedenstellende Verkaufszahlen nötig ist; es kamen in letzter Zeit schon zu viele Spiele, die entweder im Vergleich zu den Vorgängern teilweise abgespeckt sind (SM3DL, Mario Kart 7, Zelda SS, Paper Mario SS, Mario Tennis Open) oder nahezu nichts anders machen (NSMB Reihe, Pokémon S/W 2), um von einer vorrübergehenden Schwächephase auszugehen.
Bist nicht der einzige den dieses Gefühl beschleicht. Aber ich fand nicht alle Spiele schlecht, die du genannt hast.


) und 2 (
), die wertungstechnisch meiner Meinung nach weit jenseits der 90% Marke liegen, während ich 3DLand im 85%+ Bereich einordnen würde.Auch Pokemon S/W 2 fand ich objektiv betrachtet, dass es in die richtige Richtung geht. Sehr viel mehr Interaktionsmöglichkeiten, stark ausgebaute Story.
).@Gumbario:
Ich meine im Bezug auf Schwarz/Weiß mit Interaktionsmöglichkeiten, die Kontaktebene, OnlineRanglisten, GTS (was schon älter ist) usw.
Es steckt viel Liebe zum Detail in diesem Spiel. Das kann ich schonmal sagen.Sticker Star ist ein Spiel, in das man sich eigentlich verlieben muss: Die Präsentation ist irre niedlich, von den herrlich albernen Gegnern bis hin zum faszinierend tiefen 3D-Effekt zeigt Nintendo hier meisterliche Handwerkskunst. Tolle Musik, einfaches, aber dennoch variantenreiches Kampfsystem, jede Menge Humor - eigentlich ein klarer Gewinner. Aber leider nur eigentlich, denn in seinem Kern hat das Spiel erstaunlich viele, zum Teil sehr offensichtliche Schwächen: Da wäre z.B. die komplette Abwesenheit von Rollenspielelementen. Wofür soll ich bitte immergleiche, monotone Standardkämpfe über mich ergehen lassen, wenn sie mir absolut nichts bringen? Es gibt keine Charakterentwicklung, keine frischen Angriffe, nur Münzen und mehr Sticker - als ob davon nicht mehr als genug herumliegen würden. Oder das wieder und wieder nötige Herumgelatsche in bereits absolvierten Gebieten, nur weil man für einen Bosskampf einen speziellen Sticker braucht, den man langwierig suchen muss. Und was nützen mir die albernsten Sprüche, wenn es kaum jemandem zum Sprechen gibt? So bleibt ein Action-Adventure mit prächtiger Kulisse und enormem Umfang, aber auch sehr ärgerlichen Fehlern. Alte Paper-Mario-Fans sind diejenigen, die davon am meisten enttäuscht sein dürften. Ich jedenfalls freue mich jetzt umso mehr auf ein neues Mario&Luigi.

?Ehrlich, was ist nur aus Nintendo geworden? Ziemlich genau mit dem Ende von 2010 ist so Einschnitt gewesen, nachdem kein Spiel mehr wirklich überzeugen konnte.
heul doch, ich finds geilBoah, könnt ich mich aufregen.![]()

