IIChristianII
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Neues Statement zum Revo-Controller (Controller darf nicht kopiert werden!)
Jeden Freitag beantwortet ein Vorstand in der "Nintendo Minute" bei IGNCube eine einzige, von den IGN-Usern gestellte Frage. Dabei wird aus folgenden Persönlichkeiten ausgewählt: Reginald Fils-Aime (Vice President of Sales and Marketing), George Harrison (Vice President of Marketing and Coporate Communication) und Perrin Kaplan (Vice President of Corporate Affairs). Diese Woche wurde Perrin Kaplan zum Revolution-Controller befragt und bestätigt, dass sich Nintendo die Rechte am innovativen Element des Revolution-Controllers sichern wird.
IGNCube: Nintendo betont, dass Revolutions innovativstes Element sein immer noch nicht vorgestellter Controller ist. Doch was soll die Konkurrenz davon abhalten, ihn einfach zu kopieren?
Perrin Kaplan: Der ganze Controller wird bemerkenswert innovativ sein. Wir arbeiten an etwas, das wirklich ein einzigartiges Gameplay-Erlebnis bieten wird. Das ist unser Ziel - nicht nur einen einzigartigen Controller zu haben, sondern auch einen neuen Weg, Spiele zu genießen, zu eröffnen. Wir werden sehen müssen, ob seine Innovation Andere ebenfalls zur Kreativität anregt. Und denken sie daran, wir sichern uns die zugehörigen Immaterialgüterrechte (Recht an Ideen und Informationen, Anm. d. Red.) für dieses Produkt.
Quelle: igncube.com
Jeden Freitag beantwortet ein Vorstand in der "Nintendo Minute" bei IGNCube eine einzige, von den IGN-Usern gestellte Frage. Dabei wird aus folgenden Persönlichkeiten ausgewählt: Reginald Fils-Aime (Vice President of Sales and Marketing), George Harrison (Vice President of Marketing and Coporate Communication) und Perrin Kaplan (Vice President of Corporate Affairs). Diese Woche wurde Perrin Kaplan zum Revolution-Controller befragt und bestätigt, dass sich Nintendo die Rechte am innovativen Element des Revolution-Controllers sichern wird.
IGNCube: Nintendo betont, dass Revolutions innovativstes Element sein immer noch nicht vorgestellter Controller ist. Doch was soll die Konkurrenz davon abhalten, ihn einfach zu kopieren?
Perrin Kaplan: Der ganze Controller wird bemerkenswert innovativ sein. Wir arbeiten an etwas, das wirklich ein einzigartiges Gameplay-Erlebnis bieten wird. Das ist unser Ziel - nicht nur einen einzigartigen Controller zu haben, sondern auch einen neuen Weg, Spiele zu genießen, zu eröffnen. Wir werden sehen müssen, ob seine Innovation Andere ebenfalls zur Kreativität anregt. Und denken sie daran, wir sichern uns die zugehörigen Immaterialgüterrechte (Recht an Ideen und Informationen, Anm. d. Red.) für dieses Produkt.
Quelle: igncube.com