playM.de schrieb:Im vergangenen Monat wurde mit dem Online-Piraten-Abenteuer "Sea of Thieves" der neueste Titel aus dem Hause Rare veröffentlicht.
Dieser ist für die Xbox One sowie den PC erhältlich und wurde vor allem für seine stimmige Spielwelt gelobt. Kritik hingegen fuhr Rare für den quasi nicht existenten Content ein, was laut Meinung vieler Kritiker dazu führt, dass man im Prinzip innerhalb kürzester Zeit alles gesehen hat, was "Sea of Thieves" spielerisch zu bieten hat.
Trotz der recht offensichtlichen Kritikpunkte ließ der kommerzielle Erfolg nicht lange auf sich warten. Laut Mat Piscatella, einem Analysten der Marktforscher der NPD Group, handelt es sich bei "Sea of Thieves" um den bisher schnellstverkauften Rare-Titel seit Erhebung der Verkaufszahlen durch die NPD Group im Jahr 1995. Somit werden sogar Klassiker wie "Donkey Kong 64" oder "Perfect Dark" getoppt.
Mat Piscatella dazu: "Sea of Thieves war das zweitbest verkaufte Spiel des März und ist das achte meistverkaufte Spiel des Jahres 2018. Sea of Thieves generierte die höchsten Verkaufserlöse aller Titel, die vom Entwickler Rare produziert wurden. Und das seit die NPD Group im Jahr 1995 mit der Erhebung der Daten begann."
In dieser Woche veröffentlichte Rare das Update 1.05 zu "Sea of Thieves" und versprach zudem, dass das Piraten-Abenteuer in Kürze mit neuen Inhalten bedacht werden soll.
[...] Kritik hingegen fuhr Rare für den quasi nicht existenten Content ein, was laut Meinung vieler Kritiker dazu führt, dass man im Prinzip innerhalb kürzester Zeit alles gesehen hat, was "Sea of Thieves" spielerisch zu bieten hat. [...]
Goldeneye, Perfect Dark und Conker's Bad Fur Day hab ich leider nie gespielt.
playM.de schrieb:Ende März veröffentlichte das bekannte britische Entwicklerstudio Rare mit "Sea of Thieves" sein neuestes Projekt für die Xbox One sowie den PC beziehungsweise Windows 10.
Auch wenn sowohl die internationalen Reviews als auch die Spieler umgehend darauf hinwiesen, dass es "Sea of Thieves" schlichtweg am nötigen Content mangelt, um die virtuellen Piraten langfristig zu motivieren, ließen die ersten offiziellen Zahlen zumindest einen kommerziellen Erfolg vermuten. So war die Rede davon, dass es "Sea of Thieves" im ersten Monat nach dem Release auf knapp zwei Millionen Spieler brachte.
Auch wenn "Sea of Thieves" unter anderem in den USA oder Großbritannien auf den vorderen Plätzen der Software-Charts zu finden war, stellte sich aufgrund der Tatsache, dass "Sea of Thieves" von Xbox Game Pass-Abonnenten ohne Zusatzkosten gespielt werden kann, die Frage, wie viele Spieler lediglich aufgrund des Xbox Game Pass reinschauten. Laut den Marktforschern SuperDataResearch spielte bei den hohen Spielerzahlen der ersten Wochen vor allem die kostenlose 14 Tage-Trial des Xbox Game Pass eine entscheidende Rolle.
"Sea of Thieves hatte im Launchmonat 1,7 Millionen monatliche aktive Nutzer auf der Konsole und 283.000 auf dem PC. Allerdings erhielt mehr als die Hälfte das Spiel als Bestandteil der zeitlich begrenzten kostenlosen Testversion von Microsofts Xbox Game Pass. Dies lässt hinsichtlich des langfristigen Erfolges des Titels einige Fragen offen", so die Analysten.