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[Wii] offizieller Wii NEWS Thread (+FAQ)

AW: Wii FAQ - Infos, Antworten, NEWS

Chrassi am 12.02.2007 18:18 schrieb:

Sauber, das Ist doch mal eine Meldung für Sich :-D
Weißte... erst so die Video/Computerspiele schlecht reden, und dann hinterher selbst damit spielen :top: :B
Naja wer weiß, vielleicht kriegt der Gute ja jetzt ein etwas besseres Bild von Videospielen, und Man denkt das Nächste mal nach bevor so eine Debatte beginnt.

vb4 am 12.02.2007 18:21 schrieb:
Hat die Killer-Disku aufgehört? :B

Wer weiß das Schon so recht...
Aber wenn, was wird dann aus eurer Aktion, die Öffentlichkeit und Politiker was solche Spiele angeht aufzuklären ? :B
 
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Okami (PS2) auch für Wii?

13.02.07 - Capcoms Actionspiel Okami (PS2) soll angeblich für Wii umgesetzt werden. Das behauptet WiiIGN.

Die Seite stützt ihre Annahme auf der Aussage eines 'glaubwürdigen Industrie-Insiders': Demnach soll Capcom ernsthaft eine Wii-Version in Betracht ziehen und vielleicht schon daran arbeiten.

Ein Capcom-Sprecher sagte, dass man offiziell keine Wii-Version angekündigt und keine Pläne für die Umsetzung hat. Ferner sei eine Umsetzung durch die Schließung der Clover Studios - Entwickler von Okami - sehr unwahrscheinlich.
:confused:


Stumble Video unterstützt Wii

13.02.07 - Stumble Video gibt die Unterstützung des Wii bekannt: Nutzer können mit Wii http://www.stumble.tv besuchen und mehr als 1,8 Mio. Videos als Stream anschauen.
(PRWeb: 'StumbleUpon Brings Personalized Online Videos to the Living Room Via the Nintendo Wii')
gamefront.de
 
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Okami (PS2) auch für Wii?

13.02.07 - Capcoms Actionspiel Okami (PS2) soll angeblich für Wii umgesetzt werden. Das behauptet WiiIGN.

Die Seite stützt ihre Annahme auf der Aussage eines 'glaubwürdigen Industrie-Insiders': Demnach soll Capcom ernsthaft eine Wii-Version in Betracht ziehen und vielleicht schon daran arbeiten.

Ein Capcom-Sprecher sagte, dass man offiziell keine Wii-Version angekündigt und keine Pläne für die Umsetzung hat. Ferner sei eine Umsetzung durch die Schließung der Clover Studios - Entwickler von Okami - sehr unwahrscheinlich.

Find ich super :top: Okami ist ein sehr guter Titel und wenn da was wahres dran ist, dann gehört Okami auf jeden Fall zu den kommenden Hits. Bin gespannt.
 
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Roy03 am 13.02.2007 17:48 schrieb:
Okami (PS2) auch für Wii?

13.02.07 - Capcoms Actionspiel Okami (PS2) soll angeblich für Wii umgesetzt werden. Das behauptet WiiIGN.

Die Seite stützt ihre Annahme auf der Aussage eines 'glaubwürdigen Industrie-Insiders': Demnach soll Capcom ernsthaft eine Wii-Version in Betracht ziehen und vielleicht schon daran arbeiten.

Ein Capcom-Sprecher sagte, dass man offiziell keine Wii-Version angekündigt und keine Pläne für die Umsetzung hat. Ferner sei eine Umsetzung durch die Schließung der Clover Studios - Entwickler von Okami - sehr unwahrscheinlich.

Find ich super :top: Okami ist ein sehr guter Titel und wenn da was wahres dran ist, dann gehört Okami auf jeden Fall zu den kommenden Hits. Bin gespannt.

Okami hätte besser gleich als Exklusiv-Titel für Wii kommen sollen, denn das Spielprinzip passt wirklich wie die Faust aufs Auge.
 
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Weitere Infos zu Sadness

GoNintendo hat aus der neuen Game Informer weitere Details zum Horror-Adventure Sadness veröffentlicht, das bei Nibris entsteht.

- Es gibt 10 verschiedene Enden.

- Der Spieler muss als Maria ihren erblindeten Sohn Alexander beschützen, nachdem beide ein Zugunglück überlebt haben. Seit dem Unfall verhält sich Alexander allerdings 'seltsam'.

- Durch die Aktionen von Alexander erhält der Spieler Hinweise zum weiterkommen.

- Es ist sehr wichtig, dass man sich die Umgebung zunutze macht, weil Maria kein großes Waffen-Inventar hat.

- Die Spielzeit liegt bei ungefähr 15 Stunden.

- Release: 2008 (Europa)

hört sich bis jetzt gut an hoffentlich veröffetlichen die bald mal ein trailer
 
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ich hab ne frage,die betrifft zwar nicht speziell die wii,aber egal:

was sind pal-balken?das frage ich mich schon seit ewigkeiten :oink:
 
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Yoshi-365 am 16.02.2007 12:08 schrieb:
was sind pal-balken?das frage ich mich schon seit ewigkeiten :oink:

Das sind die schwarzen Balken, die bei einem Röhrenfernseher oben und unten, bei z.B. einer DVD auftreten...
Ich glaube das liegt daran, dass die Filme (oder halt ein Videospiel) für das Format 16:9 hergestellt wurden und damit das Bild dann nicht verzerrt ist auf Röhrenfernsehern, sind da halt diese Balken.
 
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gamefront schrieb:
Interview mit Reggie Fils-Aime von Nintendo

16.02.07 - MTV führte ein Interview mit Reggie Fils-Aime, dem Präsidenten von Nintendo. Die interessantesten Aussagen in der Zusammenfassung:

- Zwar hat Nintendo 4 Mio. Wii im Kalenderjahr 2006 produziert, doch gab es beim Vetrieb einige Schwierigkeiten: So musste u.a. Wii Sports zu jedem Wii gepackt werden, was zu Verzögerungen geführt hat. Deshalb konnten auch nicht alle 4 Mio. hergestellten Wii verkauft werden.

- In den USA wird es wohl noch bis März 2007 schwer sein, einen Nintendo DS Lite zu kriegen; ab April 2007 soll sich die Lage entspannen.

- Der Gamecube wird weiterhin produziert, die Konsole kostet derzeit USD 99 in den USA. Eine Preissenkung wird es aber nicht geben, weil der Verkaufspreis sich nach den Herstellungskosten richtet - die würden einen niedrigeren Verkaufspreis nicht möglich machen.

- Nintendo und Retro waren von den Verkaufszahlen von Metroid Prime 2 (GC) enttäuscht.

- Eine Aussage von Fils-Aime lässt die Vermutung zu, dass Metroid Prime 3: Corruption wohl auch über Online-Funktionen verfügen wird.

- Ob das Rollenspiel Mother 3 (GBA) einmal in den USA erscheinen wird, ist weiterhin unklar: Die Serie würde Nintendo-Präsident Satoru Iwata aber sehr am Herzen liegen und ihr Erfolg in Japan sei auch nicht unbemerkt geblieben, so dass Nintendo sich die Sache auf jeden Fall anschauen will.

- Über neue Online-Inhalte für Wii sagt Fils-Aime, dass Nintendo noch sehr viele alte Ausgaben des 'Nintendo Power'-Magazins hat, die man z.B. den Kunden präsentieren könnte.

Möglichweise meint er damit, dass es einmal einen Wii-Kanal geben wird, in dem man sich die alten Ausgaben durchlesen kann und damit auch das ein oder andere über die Klassiker-Spiele auf Virtual Console erfährt.
 
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Tales of für Wii und NDS?
Samstag, 17.02.2007 @ 12:04
nintendo


Tales of the Abyss + Sequel für Wii, ToP 2 in 2D für den NDS?



Wie die französische Videospielseite jeux-france berichtet, werden bald diverse Tales of Spiele für Nintendos aktuelle Systeme erscheinen. Bei den Meldungen handelt es sich aber um Gerüchte, die nicht bestätigt worden sind.

So soll Namco nächste Woche ein neues Tales of Phantasia 2 in 2D für den Nintendo DS ankündigen. Außerdem soll im Mai diesen Jahres (Japan) ein Tales of the Abyss "Remake" mit kürzeren Ladezeiten und mehr Ereignissen für den Wii erscheinen. Doch damit nicht genug mit Tales of the Harmony soll der direkte Nachfolger zu Abyss (die Handlung soll 10 Minuten nach Ende von Abyss einsetzten) ebenfalls für den Wii erscheinen.
Wie gesagt, dabei handelt es sich um Gerüchte, ob sie zu treffen, werden wir in den kommenden Wochen erfahren.


http://www.consolewars.de/news/15255/tales_of_fuer_wii_und_nds/

Traumhaft wenn wahr.
 
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IGN hat ein Interview mit dem Mann hinter Suda51 (No More Heroes, Killer7) geführt:

nterview: Suda 51 on No More Heroes
The director of Killer 7 says he promises to make his new Wii title more violent than Manhunt 2.
by Matt Casamassina

US, February 16, 2007 - You may not recognize the name Goichi Suda, but you probably know his handle: Suda 51. The moniker is a play on the Japanese words Goichi and Suda, which translate to the numbers 5 and 1 respectively. Suda is president of Grasshopper Manufacture, which has made such titles as Super Fire Pro Wrestling for Super NES, Contact for DS, and perhaps most memorable of all, Killer 7 for GameCube. The latter effort -- a gruesome, surreal adventure title -- received critical acclaim for its stylized visuals and engaging storyline. It remains one of the most violent projects available for any previous generation console. Now, Suda and his 40-plus-man team at Grasshopper are working on No More Heroes for Nintendo's new Wii system. The game is set to be every bit as original and brutal as its predecessor. We recently had the chance to chat with Suda about his game design philosophies and No More Heroes. Here's what he had to say:

IGN Wii: is it true that you worked as an undertaker before breaking into game development? What prompted you to try your hand at game design?


Suda: Yes, it is true. My former job was as an undertaker . I used to work in the flower shop, mostly preparing flowers for the funerals as well. When I worked as an undertaker, a game studio called Human, which produced "Fire Pro-Wrestling," the most popular pro wrestling game at that time, was recruiting staff members. I had a strong confidence due to my knowledge of professional wrestling and thought that I could probably create pro wrestling games. So, that's how I started my career as a game designer.

IGN Wii: What is your favorite videogame of all time and why? On the same note, what is your favorite movie of all time and why?

Suda: My favorite game is Out of this World. I was shocked and impressed by the game by Erick Chahi. My favorite movie is Paris, Texas. I was very moved by this movie, and that feeling still remains today.

IGN Wii: In your opinion, are developers telling good stories in videogames?

Suda: I think videogames telling "good" stories do exist. However, I feel that there are still few videogames that actually tell good stories in the game. Not to cause any misunderstandings, but what I would like to say is that it is probably because most of the time, not many publishers look for and request or expect developers to tell/focus on good stories in the game. Unlike the movies, I think people are not expecting to hear "good" stories when playing the game. So, there are only few opportunities for the developers to tell good stories in the game.

IGN Wii: Do you consider games an art form?

Suda: I assure you that videogames are an extension of an art form. In my opinion, the highest form of art is the existence of videogames.

IGN Wii: You have been a big Nintendo supporter -- first on GameCube and soon on Wii. Why have you decided to put your games on Nintendo platforms?

Suda: I find Nintendo's support to be very satisfying. Since GameCube was an ideal platform as a developer, I decided to develop a new game on Wii as well.

IGN Wii: We loved Killer 7. Would you ever consider doing a sequel?

Suda: I am happy to hear that you loved Killer 7. Thank you! I don't exactly know whether there will be a sequel, because the Killer 7 IP belongs to Capcom. I am not at all opposed to the idea of developing sequels to the game at all, but I always want to challenge and create games with new ideas if possible.

IGN Wii: Please explain the premise for No More Heroes.

Suda: The main character, Travis Touchdown, was born from my imagination -- an idea that Johnny Knoxville (an actor from Jackass) is a Japanese anime otaku (animation freak) and this led him to be interested in Japanese martial arts. Then, he finds himself talented in martial arts. Johnny is also a Star Wars freak, and happens to purchase a lightsaber on an Internet auction. After that, he starts to make his living as an assassin using this lightsaber. This is how Travis was born, and after that I started to work on planning No More Heroes.

The story begins when Travis is ranked at the eleventh place of the killer association by an unexpected coincidence. Travis is now a qualified assassin on this ranking list, and aims to become the ultimate, strongest assassins of all. It is sort of like a growing-up story of a young assassin/kid which progresses by defeating all other assassins from 10th to the 1st place. This ranking match with other assassins is the main part of the story.

IGN Wii: Killer 7 was an "on-rails"-style adventure game. How is No More Heroes different in terms of what you can do and where you can go??

Suda: No More Heroes is not an "on-rails"-style adventure game. It is a free running/roaming style action game. The title is set in a small fictional town called Santa Destroy, located on the US West Cost. Story missions (Killer ranking rounds) and submissions (money earnings) are scattered throughout the map. The game progresses after players choose missions. No More Heroes is a genuine action where players control main character, Travis, but it hardly uses the wireless remote controller, which is one of the characteristics of Wii. The basic tactic is to attack with A button. The finishing move/attack is made by using the motion of the Wii controller. It is totally a different type of game from Killer 7.

IGN Wii: Killer 7 was both profane and violent. How does No More Heroes compare?

Suda: No More Heroes is violent as well, but it is different from Killer 7. The game's style will be very standard. I'm not quite sure if this would be the kind that pushes the envelope, but Travis is very poor -- he lives in poverty. We prepared some missions besides the regular levels. For example, there are missions where players volunteer to pick up trash, a real boring part time job as a stamper, and an incomprehensible job like human bowling. ?

IGN Wii: Can Travis go anywhere in Santa Destroy?

Suda: Yes, Travis is able to roam freely on the full map.

IGN Wii: What vehicles can you drive?

Suda: Travis will be able to roam around on his favorite motorcycle, "Schpel Tiger." However, players will not be able to steal vehicles.

IGN Wii: Is the game running on the same engine as Killer 7?

?Suda: No, it is completely new engine. We made the engine so that it would be compatible with the new free-running gameplay.

IGN Wii: In your opinion, is Travis Touchdown a likable hero?

Suda: I would be certainly be happy if people like Travis because yes I think he has an attractive personality.

IGN Wii: Are there any plans to support WiiConnect24 with downloadable content for No More Heroes??

?Suda: We are still deciding whether or not we will support that feature.

IGN Wii: Will the title run in progressive-scan and 16:9 modes?

Suda: Yes.

IGN Wii: What do you think of the Wii hardware so far?

Suda: I think that it is probably best to forget and abandon the existing game design know-how once you develop for Wii. I feel that Wii enables developers to create new types and styles of games. I'll do my best and create No More Heroes as a standard violence game.


IGN Wii: Wii is selling very well around the world. Did you expect that to happen?

Suda: Yes, ever since E3 of last year, I was expecting Wii to sell very well around the world.

IGN Wii: What do you think of PS3 and Xbox 360?

Suda: I am very interested in Xbox 360. I want to develop games for Xbox 360 as soon as possible. In fact, I am planning the next project for Xbox 360. As for PS3, I don't have enough materials/topics to comment on this because there is only a small chance for us to develop for the console at this point in time.

IGN Wii: Who is your favorite videogame designer?

Suda: Erick Chahi. I am also a fan of Kojima-san and Mikami-san, and at the same time I respect them very much.

IGN Wii: There is word that you're planning to work with Hideo Kojima on a game for Wii known only as 'Project S.' Is this true?

Suda: I am sorry, but I can't make any comments on this.

IGN Wii: Is Project S a sequel to the classic franchise Snatcher?

Suda: I am sorry, but I can't make any comments on this either.?

IGN Wii: Fair enough. Finally, why do you think fans should be excited for No More Heroes?

Suda: We are tuning up No More Heroes to be simple and comfortable, but exciting and refreshing as a game. The game has a unique sense of humor and I hope fans will be excited about and look forward to it. ?

?I'll also try my best to make No More Heroes as violent, or even more violent than Manhunt 2!
 
AW: Wii FAQ - Infos, Antworten, NEWS

und hier die kurzfassung in deutsch

No More Heroes brutaler als Manhunt 2? Xbox 360 Projekt in Planung.


IGN führte ein Interview mit Goichi 'Suda 51' Suda (u.a. Killer 7). Darin ging es unter anderem um No More Heroes, welches sich für Wii in Entwicklung befindet. Hier die interessantesten Aussagen:

- In No More Heroes kann man sich jederzeit frei in der Stadt bewegen. Jedoch lassen sich keine Fahrzeuge klauen.

- Das Spiel nutzt eine völlig neue Engine, welche auf das neuartige Gameplay abgestimmt ist.

- Man überlegt noch immer, ob man das WiiConnect24-Feature für No More Heroes nutzen wird.

- No More Heroes wird einen Progressive Scan- und 16:9-Modus haben.

- Suda ist auch sehr an der Xbox 360 interessiert und plant das nächste Projekt auch für Microsofts Konsole. Die Chance, dass sie einen PS3-Titel entwickeln sei zu diesem Zeitpunkt allerdings sehr gering.

- Suda ist ein großer Fan vom Spieldesigner Eric Chahi (u.a. Another World, Heart of Darkness). Auch ist er Fan von Hideo Kojima und Shinji Mikami und er respektiert sie sehr.

- Über das Gerücht, dass er zusammen mit Hideo Kojima an 'Project S' für Wii arbeitet konnte Suda nichts sagen.

- No More Heroes soll simpel und angenehm spielbar sein, gleichzeitig jedoch ein aufregendes und neuartiges Spielerlebnis bieten. Zudem soll das Spiel einen einzigartigen Sinn für Humor haben.

- Abschließend sagte Suda: "Ich werde versuchen, No More Heroes genauso, oder sogar noch brutaler als Manhunt 2 zu machen"
 
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Chrassi am 17.02.2007 20:59 schrieb:
hallo777 am 17.02.2007 20:48 schrieb:
thunderman2 am 17.02.2007 16:26 schrieb:
- Abschließend sagte Suda: "Ich werde versuchen, No More Heroes genauso, oder sogar noch brutaler als Manhunt 2 zu machen"

Lol. :B

Das hat mich auch gewundert :B

Jep, da musste ich auch lachen :] . Freu mich drauf... nur wenn das der Wahrheit entspricht, kommt sowieso net nach Germany.
 
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NTSC-Spieleklassiker für PAL-Virtual Console möglich

19.02.07 - Auf Nintendos europäischem Virtual Console-System könnten durchaus Spiele veröffentlicht werden, die niemals zuvor in Europa auf den Markt kamen. Das sagte ein Nintendo-Sprecher gegenüber Eurogamer.net. Möglich wären sowohl First Party- als auch Drittanbieter-Spiele.
Quelle: gamefront

Joa, vllt. kommen ja mal ein paar nette Spiele, wie das Super Mario für SNES oder SoM2 :>
 
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Roy03 am 19.02.2007 12:11 schrieb:
NTSC-Spieleklassiker für PAL-Virtual Console möglich

19.02.07 - Auf Nintendos europäischem Virtual Console-System könnten durchaus Spiele veröffentlicht werden, die niemals zuvor in Europa auf den Markt kamen. Das sagte ein Nintendo-Sprecher gegenüber Eurogamer.net. Möglich wären sowohl First Party- als auch Drittanbieter-Spiele.
Quelle: gamefront

Joa, vllt. kommen ja mal ein paar nette Spiele, wie das Super Mario für SNES oder SoM2 :>

wozu dient der knopf beim classic contoller ? da muss irgend ein aufsatz dran aber was?
 
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Roy03 am 19.02.2007 12:11 schrieb:
NTSC-Spieleklassiker für PAL-Virtual Console möglich

19.02.07 - Auf Nintendos europäischem Virtual Console-System könnten durchaus Spiele veröffentlicht werden, die niemals zuvor in Europa auf den Markt kamen. Das sagte ein Nintendo-Sprecher gegenüber Eurogamer.net. Möglich wären sowohl First Party- als auch Drittanbieter-Spiele.
Quelle: gamefront

Joa, vllt. kommen ja mal ein paar nette Spiele, wie das Super Mario für SNES oder SoM2 :>

Hoffen wir es einfach mal, gibt nämlich einige gute Spiele, welche hier im PAL-Land nie erschienen sind ;(
Spontan fällt mir zwar nichts großartiges ein, aber Lost Levels wäre doch nett (wenn schon Super Mario erwähnt wird) :-D
 
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gamefront.de schrieb:
Nintendo nennt Lineup für 2007

21.02.07 - Nintendo hat auf einem Händlertreffen in Japan einige Spiele genannt, die 2007 in Japan ausgeliefert werden sollen.

- Dairantou Smash Brothers X
- Disaster
- Donkey Kong Taru Jet Race
- Doubutsu no Mori [Animal Crossing]
- Forever Blue
- Hoshi no Kirby
- Mario Party 8
- Mario Strikers Charged
- Metroid Prime 3: Corruption
- Project H.A.M.M.E.R.
- Super Mario Galaxy
- Totsugeki Famicom Wars W
- Wii Health Pack
- Wii Music

Juhuuuu :X Disaster...und Project H.A.M.M.E.R. :haeh:
 
AW: Wii FAQ - Infos, Antworten, NEWS

Chrassi am 21.02.2007 12:38 schrieb:
gamefront.de schrieb:
Nintendo nennt Lineup für 2007

21.02.07 - Nintendo hat auf einem Händlertreffen in Japan einige Spiele genannt, die 2007 in Japan ausgeliefert werden sollen.

- Dairantou Smash Brothers X
- Disaster
- Donkey Kong Taru Jet Race
- Doubutsu no Mori [Animal Crossing]
- Forever Blue
- Hoshi no Kirby
- Mario Party 8
- Mario Strikers Charged
- Metroid Prime 3: Corruption
- Project H.A.M.M.E.R.
- Super Mario Galaxy
- Totsugeki Famicom Wars W
- Wii Health Pack
- Wii Music

Juhuuuu :X Disaster...und Project H.A.M.M.E.R. :haeh:

Ist mit 'Dairantou Smash Brothers X' Super Smash Bros. Brawl gemeint? Und was ist bitte Wii Health Pack? Naja, hauptsache SSBB, SMG und Kirby kommen dieses Jahr noch zu uns :X
 
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