Hardware-Specs bekannt?
www.consol.at
Im Internet kursieren Gerüchte wonach ein Mitarbeiter des kalifornischen Studios Factor 5 die Hardwaredaten von Nintendos NextGen-Konsole „Revolution“ veröffentlicht haben soll:
CPU:
• 1 IBM Custom PowerPC 2.5 GHz
• L1 Cache: 256 KB
• L2 Cache: 1 MB
• Dual Threaded
• 13 billion dot product operations per second
PPU:
• 32MB-Chip zur Physik-Berechnung,
soll den Prozessor unterstützen
GPU:
• ATI Custom basierend auf dem RN520 mit zwei Kernen
• Kerntakt: 600 MHz
• Auflösung bis zu 2048x1268
(HighDefinition-Support noch nicht entschieden)
• 256 MB 1T-SRAM (1.2 ns)
• 32 parallel floating-point dynamically scheduled shader pipelines
• Theoretische Polygon Performance: 500 Millionen Dreiecke pro Sekunde;
In Spielen durchschnittlich bei 100 Millionen/Sek.
• Shader Performance: ~50 Milliarden Shader-Operationen pro Sekunde
System Memory:
• 512MB mit 700 MHz
Sound:
• Eigenständiger Soundchip (16MB Ram)
Über den Soundchip ist nur bekannt,
dass er DD 5.1, DTS 7.1 unterstützen soll.
Im direkten Vergleich hinken die Daten jenen von Microsofts Xbox360 und Sonys PlayStation3 hinterher. Interessant ist aber, dass Nintendo demnach auf eine CPU mit nur einem Kern setzt, während Microsofts und Sonys NextGen-Konsolen auf Multi-Core aufbauen. Dadurch sollte sich die Entwicklung für die Revolution wesentlich einfacher gestallten als bei der Konkurrenz. Natürlich sind solche Meldungen mit Vorsicht zu genießen. Jedoch haben die Entwickler von Factor 5 schon zuvor die Daten einer NextGen-Konsole durchsickern lassen – nämlich jene der Xbox360.
Wie schauen die specs der 360 oder der cell maschine ps3 aus?
Graphic PU schlechter als andere von Speicher und Taktrate?
Systemspeicher gleich wie die 360?
Kann jemand ein Vergleich machen,bitte
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Im Internet kursieren Gerüchte wonach ein Mitarbeiter des kalifornischen Studios Factor 5 die Hardwaredaten von Nintendos NextGen-Konsole „Revolution“ veröffentlicht haben soll:
CPU:
• 1 IBM Custom PowerPC 2.5 GHz
• L1 Cache: 256 KB
• L2 Cache: 1 MB
• Dual Threaded
• 13 billion dot product operations per second
PPU:
• 32MB-Chip zur Physik-Berechnung,
soll den Prozessor unterstützen
GPU:
• ATI Custom basierend auf dem RN520 mit zwei Kernen
• Kerntakt: 600 MHz
• Auflösung bis zu 2048x1268
(HighDefinition-Support noch nicht entschieden)
• 256 MB 1T-SRAM (1.2 ns)
• 32 parallel floating-point dynamically scheduled shader pipelines
• Theoretische Polygon Performance: 500 Millionen Dreiecke pro Sekunde;
In Spielen durchschnittlich bei 100 Millionen/Sek.
• Shader Performance: ~50 Milliarden Shader-Operationen pro Sekunde
System Memory:
• 512MB mit 700 MHz
Sound:
• Eigenständiger Soundchip (16MB Ram)
Über den Soundchip ist nur bekannt,
dass er DD 5.1, DTS 7.1 unterstützen soll.
Im direkten Vergleich hinken die Daten jenen von Microsofts Xbox360 und Sonys PlayStation3 hinterher. Interessant ist aber, dass Nintendo demnach auf eine CPU mit nur einem Kern setzt, während Microsofts und Sonys NextGen-Konsolen auf Multi-Core aufbauen. Dadurch sollte sich die Entwicklung für die Revolution wesentlich einfacher gestallten als bei der Konkurrenz. Natürlich sind solche Meldungen mit Vorsicht zu genießen. Jedoch haben die Entwickler von Factor 5 schon zuvor die Daten einer NextGen-Konsole durchsickern lassen – nämlich jene der Xbox360.
Wie schauen die specs der 360 oder der cell maschine ps3 aus?
Graphic PU schlechter als andere von Speicher und Taktrate?
Systemspeicher gleich wie die 360?
Kann jemand ein Vergleich machen,bitte