Crystalchild
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Gladiator A.D. - neues vom Conduit macher
Zusammenfassung:
Im Interview mit IGN hat High Voltage Software die Arbeit an einem weiteren Titel bestätigt.
"Gladiator A.D", basiert auf der Quantum3 Engine, welche auch für "The Conduit" verwendet wird. (jedoch modifiziert.)
Es soll in Arenen gespielt werden, und die Zuschauermengen geben sich nach Ansehen der Streiter. (Buh Schreie, Gejubel..)
Das Spiel soll aus der Schulterperspektive zu spielen sein. (Gears oder Resi someone?)
Desweiteren gibt es einen 2 Spieler versus Modus
Der Bericht auf Vgchartz.com:
.
Quelle
Das Interview auf IGN
Bildergalerie
Zusammenfassung:
Im Interview mit IGN hat High Voltage Software die Arbeit an einem weiteren Titel bestätigt.
"Gladiator A.D", basiert auf der Quantum3 Engine, welche auch für "The Conduit" verwendet wird. (jedoch modifiziert.)
Es soll in Arenen gespielt werden, und die Zuschauermengen geben sich nach Ansehen der Streiter. (Buh Schreie, Gejubel..)
Das Spiel soll aus der Schulterperspektive zu spielen sein. (Gears oder Resi someone?)
Desweiteren gibt es einen 2 Spieler versus Modus
Der Bericht auf Vgchartz.com:
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The developer of The Conduit gives us a bloody, motion-based fighter. Wii Motion+ optional.
Previously known to have two secret, high-profile Wii games in development, The Conduit developer High Voltage Software today revealed one of them to IGN.
A fighting game putting players in the shoes of one of a group of tournament gladiators in ancient Rome, Gladiator A.D. is described as a "...hybrid between 3D Fighting games like Bushido Blade and Boxing games like Fight Night."
The game will be running on an updated version of their Quantum3 Engine, allowing for (in some cases) thousands of characters onscreen at once. The audience will hiss and boo at unliked characters, and jeer when the player uses cheap tactics. The audience isn't just for show, either, as they have nothing against throwing things at characters in a losing position.
Combat takes place from an over-the-shoulder perspective, with various types of attacks mapped to different directional swings of the controller. Attaching the Wii MotionPlus dongle allows for much more fine tuning of the angle of the blade, making it more difficult for the opponent to block.
On the multiplayer side, a two-player splitscreen Battle Mode is confirmed, though there are apparently many details HVS can't talk about with regard to how this mode will differ from a traditional VS Mode in a standard 1-on-1 fighting game. Online support is neither confirmed nor denied, but "...if we were to offer it we would certainly have some great ground work in place that was generated during the development of The Conduit... we are still solidifying our Wii network solution."
Quelle
Das Interview auf IGN
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