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FrederikLilienbrunn
Gast
1:1 Schwertsteuerung in 3rd-Person Spielen. Möglich?
So. Es wurde in der Vergangenheit immer wieder davon geschwärmt, wie genial die Schwertkämpfe werden würden, wenn man das Schwert durch Schwingen des Controllers steuern kann.
Durch die ersten Infos über Red Steel wird die ganze Sache jetzt wieder aktuell, da man dort scheinbar tatsächlich in der Lage ist, die Handbewegung 1:1 ins Spiel zu übertragen. Allerdings hat dieses Spiel gegenüber einem Zelda oder Soul Calibur einen entscheidenden Vorteil: man spielt es aus der Ego-Perspektive, muss also keinen Körper darstellen.
Wenn man jetzt die Schwerthand eines Link in Zelda dirkt steuern möchte, müssen die Entwickler aber mit einem IMHO grossen Problem fertig werden:
Was machen wir mit dem Körper von Link? Der Spieler hätte durch eine 1:1 Steuerung die Möglichkeit, praktisch unendlich viele Bewegungen auszuführen. Damit die glaubhaft wirken und trotzdem hübsch anzusehen sind, müssen sich die Entwickler da einiges einfallen lassen, um den Köper "mitgehen" zu lassen. Das Ganze nach richtigem Körpereinsatz (stabil wirkende Kampfstellungen beim Aufprall, Körpermasse in den Schlag stecken) aussehen zu lassen, halte ich für fast unmöglich.
Ich tippe bei solchen Spielen eher auf eine Steuerung wie sie bei Silver für den PC damals eingesetzt wurde: man "malt" ein bestimmtes Zeichen -z.B. einen Kreis- und die Figur führt dann eine entsprechende, voranimierte Bewegung aus, die halt immer gleich aussieht.
Was denkt ihr darüber? Habt ihr andere Ideen oder sogar schon verlässliche Infos? Nur her damit!
MfG.gif)
So. Es wurde in der Vergangenheit immer wieder davon geschwärmt, wie genial die Schwertkämpfe werden würden, wenn man das Schwert durch Schwingen des Controllers steuern kann.
Durch die ersten Infos über Red Steel wird die ganze Sache jetzt wieder aktuell, da man dort scheinbar tatsächlich in der Lage ist, die Handbewegung 1:1 ins Spiel zu übertragen. Allerdings hat dieses Spiel gegenüber einem Zelda oder Soul Calibur einen entscheidenden Vorteil: man spielt es aus der Ego-Perspektive, muss also keinen Körper darstellen.
Wenn man jetzt die Schwerthand eines Link in Zelda dirkt steuern möchte, müssen die Entwickler aber mit einem IMHO grossen Problem fertig werden:
Was machen wir mit dem Körper von Link? Der Spieler hätte durch eine 1:1 Steuerung die Möglichkeit, praktisch unendlich viele Bewegungen auszuführen. Damit die glaubhaft wirken und trotzdem hübsch anzusehen sind, müssen sich die Entwickler da einiges einfallen lassen, um den Köper "mitgehen" zu lassen. Das Ganze nach richtigem Körpereinsatz (stabil wirkende Kampfstellungen beim Aufprall, Körpermasse in den Schlag stecken) aussehen zu lassen, halte ich für fast unmöglich.
Ich tippe bei solchen Spielen eher auf eine Steuerung wie sie bei Silver für den PC damals eingesetzt wurde: man "malt" ein bestimmtes Zeichen -z.B. einen Kreis- und die Figur führt dann eine entsprechende, voranimierte Bewegung aus, die halt immer gleich aussieht.
Was denkt ihr darüber? Habt ihr andere Ideen oder sogar schon verlässliche Infos? Nur her damit!
MfG
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