- Die Game Informer schreibt, dass das Spiel Ende 2012 erscheinen wird. Die offizielle Angabe lautet "Ende 2012/Anfang 2013".
- Die Hauptkampagne des Spiels ist nur für einen Spieler. Es gibt jedoch auch einen Mehrspieler Modus.
- Zwar wurde ein Mehrspieler Modus von den Entwicklern bestätigt, genauere Infos dazu konnte man aber noch nicht verraten, da man noch damit experimentiert.
- Das erste Szenario des Spiels wird wie folgt beschrieben: Joel und Ellie fahren in einem Pick-Up Truck und sie sehen, dass die Straße versperrt wurde und nur noch in eine schmale Passage führt. Einige Personen die ihren Bauch halten kommen auf sie zu gelaufen und bitten anscheinend um Hilfe. Ellie fragt ob sie anhalten und helfen sollen, Joel meint jedoch, dass es sich um Räuber handelt die ihre Sachen stehlen wollen. Sie fahren weiter und plötzlich ziehen die fremden Personen Waffen und eröffnen das Feuer auf die Beiden. Joel und Ellie schaffen es fast zu entkommen, werden aber kurz vorher von einem Stadtbus gerammt. Die beiden werden gewaltsam aus ihrem Fahrzeug gezogen und ein Kampf entbrennt. Hier endet die Beschreibung.
- Das zweite, neu gegründete Studio von Naughty Dog entstand deshalb, weil sowohl interne, als auch externe Studios immer wieder anfragten, die hauseigene Engine zu lizenzieren. Doch gab es dafür nicht die nötigen Toolchains und Dokumentationen. Ein weiterer Grund war, dass man die eigenen Entwickler nicht an andere Studios verlieren wollte, weil sie vielleicht "genug von Uncharted" hatten. Also gründete man ein zweites Team, welches unabhängig von ersten Team arbeitet.
- Der Look des Spiels wurde von 'Ruin Porn' inspiriert, eine Art der Fotografie, bei welcher alte Ruinen fotografiert werden, die von der Natur überwachsen sind.
- Der Soundtrack wird von Gustavo Santaolalla (u.a. Brokeback Mountain und Babel) komponiert.
- Zur Handlung des Spiels: Ellie ist ein 14-jähriges Waisenkind und lebt in einer militärischen Quarantänezone. Sie ist fasziniert von den "Relikten" die man damals benutzte, wie CDs und Bücher, und sie bringt sich ständig in Schwierigkeiten. Joel ist Ende 40 und schmuggelt Waffen und Drogen aus der Quarantänezone. Das Problem dabei sind die Wachen des Militärs. Entdecken diese auch nur eine Spur des gefährlichen Pilzes, wird man sofort exekutiert. Der Pilz verbreitet sich auch durch die Luft, jedoch benötigt es eine hohe Konzentration um infiziert zu werden, weshalb nicht jeder eine Maske trägt. Das Spiel startet damit, dass man Ellie aus unbekannten Gründen aus der sicheren Militärzone schmuggeln soll, aber das geht schief und man wird vom Militär verfolgt. Joel wollte Ellie bereits zurücklassen, aber ein sterbender Freund bat ihn, sie sicher zu eskortieren, also nahm er sie weiterhin mit. Sie veruchten sich zu verstecken, aber auch das half nicht, und so beginnt die Flucht durch das ganze Land in Richtung Westen.
- Ein zweites Spielszenario zeigt, dass Nahkämpfe eine große Rolle spielen werden. Man wird dabei auf zahlreiche Hilfsmittel wie Ziegelsteine, Holzplanken und mehr zurückgreifen können. Munition ist sehr rar gesät, tötet Feinde aber mit einem Schuss.
- Das Spiel sieht sehr nach einem "M-Rating" der ESRB aus (in Deutschland entspricht dies USK 1
. Eine Szene die dafür spricht ist, dass Joel in einem Kampf den Gegner in Glasscherben schleudert und diesem dann Blut aus der Kehle spritzt.
- Während den Kämpfen wird ständig geflucht, besonders von Ellie. Erwartet viele Ausdrücke wie "motherfuckers", "fuck" und "fuck face" in dem Spiel.
- Die Handlung des Spiels wird abgeschlossen, man muss also kein Cliffhanger Ende befürchten. Nachfolger sind aber ebenfalls nicht ausgeschlossen, nur sei dies nichts, was man während der Entwicklung berücksichtigen möchte. Laut Aussage der Entwickler handelt es sich jedoch um eine neue IP, die man definitiv weiter unterstützen wird.
- Die KI der Gegner reagiert auch darauf, welche Waffe man trägt. Wie bereits beschrieben ist Munition sehr knapp und man tötet mit einem Schuss, was den Realismus erhöhen soll. Sehen Gegner, dass man eine Pistole trägt, bleiben sie in Deckung und versuchen eher, einen zu flankieren. Trägt man jedoch nur eine Nahkampfwaffe, versuchen sie sich in Gruppen auf einen zu stürzen und zu überwältigen.
- Es wird Health Packs geben, jedoch benötigt es einiges an Zeit, diese zu benutzen. Dies gleicht die tödliche Wirkung der Schusswaffen wieder aus. Das Ganze soll dem Zweck dienen, direkten Konfrontationen möglichst aus dem Weg zu gehen.
- Es wird Platformer und Puzzle Elemente geben. Diese sollen die Dynamik nutzen, zwei Charaktere zur Verfügung zu haben. Jedoch wird es keine Sprünge wie in Uncharted geben, sondern eher realistische Verhältnisse wiedergeben.
- Es wird mehr menschliche Gegner geben als infizierzte.
- Es wird nicht nur Stadtgebiete geben, sondern auch ländliche Gebiete. Auch sind nicht alle Menschen Gegner, manche sind einem Wohlgesinnt und wollen helfen.