AW: Silent Hill 5
Sc4rFace am 27.08.2007 20:18 schrieb:
Rage-Virus am 27.08.2007 20:09 schrieb:
foleykitano am 27.08.2007 18:50 schrieb:
Willkommen in der Community!
Ah, der 27.8. ist einer schöner Tag zum Anmelden, vielleicht sogar der beste!
Ich prophezeie dir eine großartige Zukunft!
jupp danke
ich hoffe doch das die zukunft hier für mich noch einiges erfreuliches zu bieten hat
was ist eigentlich nun mit diesem mysteriösen silent hill orphan trailer?
die müssen doch irgendwas gezeigt oder gesagt haben
japanische spieleentwickler sehen die TGS als highlight, darum wird alles auf der TGS zu sehen sein. bzw ein neuer trailer
ja aber dieser orphan trailer wurde ja für die gc angegeben
genauso wie sie neues zu origins bekannt geben wollten und natürlich silent hill 5
irgendwas muss doch zumindestens gesagt wurden sein
so hier mal das ganze interview von der egm oder famitsu

auf englisch
weiter unten hab ich noch etwas grob übersetzt so weit es mir möglich war
"SILENT HILL 5....
It would seem The Collective is very honored to be working on Silent Hill 5 and rightfully so. After Konami announced they were passing on the developer work to an outside company, it was discovered that quite a few developers wanted to work on the IP. In the end, these other developers were "scared" out of doing such an ambitious title.
The Collective, evidently, is not so easily frightened.
Character Debacle
Although Alex may look similar to other protagonist’s in the series, he is an altogether different character. Alex Shepard is 22 years old and with that comes the attitude and thinking’s of a standard young adult.
While SHV will feature an entirely new plot (ala SH2), the developers have said
Along with Alex and his family (more on that later), a new host of characters will be featured in this entry. That doesn't mean however, that settings, situations and settings wont be familiar.
"It's important that the characters fit into the overall style of Silent Hill," says Brian Hourton (SHV Lead Artist).
About that story bit...
(what follows is a recap of the story we know so far)
Alex is in a Military Veteran's hospital, recovering from a near fatal wound he received. (It is not specified how he received the wound). While there, Alex has a premonition that his young brother, Joshua, is in danger.
He leaves the VA for his New England home town of Shepards Glen. Upon returning however, he finds his mother in a catatonic state, his brother and father missing and the entire town shrouded in a bizarre fog.
Gameplay
Alex's military background plays both into the game dynamics and the theme of the story. Knowing this however, the developers aren't attempting to create any sort of political standpoint.
"Alex will be confronted with horrors that reflect his psychological state" Horton adds.
Graphics
To sooth everyone's soul, the grain filter will indeed return for Silent Hill V, however in addition, other filters will be added as well. Filters that give hairline cracks in the screen or are filtered with debris allow the developers to change the mood and atmosphere of the game WHILE it's being played.
Interestingly enough, the game is using the Havok engine in a unique way. The middleware is being used in the same capacity as it was in Saints Row and in the upcoming game Halo 3. Now when you bump into chairs or tables or open doors, the game will register that action in the in-game environment. Bump into a chair? It will in turn bump into a table causing not only a response physically but also audibly. This new "noise", the running on creaking floors etc, can and will alert enemies to your position."
Update! More:
"The camera is now controlled using the left analog stick and allows the player to view the horrors much better then earlier iterations. Inspired by Christopher Gan's movie adaptation, the worlds in SHV, or rather the transition between the two, will all be done in real time. Like in the movie, the setting will peal and melt away or suddenly burst into flesh painted walls."

also aus allem werde ich nicht schlau aber das mir wichtigste habsch mal grob übersetzt
durch die power der neuen konsolen werden sie diesmal den übergang in die andere welt in echtzeit laufen lassen
vom film inspiriert
das spiel läuft mit der havok engine die z.b auch bei halo 3 zum einsatz kommt
und wenn man dann irgendwie auf eine stelle tritt oder drüber läuft und es knarkst z.b der holzboden dann werden gegner auf den charakter aufmerksam
wie in silent hill 2 ist die art der monster auf die psyche von alex(charakter) zurück zu führen
die kamera lässt sich auch anders als in den bisherigen teilen mit hilfe des linken analogsticks steuern
man wird merken das alex im kampf erfahrungen hat so das sich die gefechte diesmal auch anders als bisher abspielen
meiner meinung nach hört sich das alles sehr gut an und gegen etwas gröbere kämpfe hab ich nix so lange es nicht wie resident evil 4 eine ballerorgie wird und die story,rätsel so wie der horror auf der strecke bleiben
hab gegen ballerspiele nichts aber zu silent hill passt das halt nicht
ähm gut das war noch nicht das komplette interview
hier der rest
Boss battles will be revived in this entry as well. The Collective is obsessed with delivering cinematic massive, epic boss battles. Interestingly, they are looking for Zelda like encounters...hmmm.
Endings....yes there will be many, though a number has yet to be given. The developers are looking to make the decision on which ending you are given to be much more player induced then before. Missing an item or killing someone wont automatically move you to a predetermined path. The actions you do, the way you speak to the different people you meet. These interactions will have a much more fluid transition into the story upon up intriguing possibilities.
Monsters are now fully motion-captured (ala the Silent Hill movie) and all new beasts are set to make their debut. One such creature, Siam, is a fusion of a male and female body. What’s left is a pulsating, overtly sexual enemy. Monsters will now have visible effects on them. So if an enemy has busting pustules or bleeding mouths, it will be animated, in real time and will be effected by Alex's attacks.
Some of the enemies are humanoid in nature, favorites such as the nurses, will indeed return, however the variety of creatures is said to be quite large.
(Side Note: In the Silent Hill games, the "enemies" are usually physical manifestations of the protagonists mind. It can even be argued that the "monsters" they see aren’t even real or that perhaps what a character see's as a monstrosity might in fact be human after all.)"

da konnte ich jetzt noch rauslesen das es ein monster gibt was weiblich und männlich ist
es gibt sehr viele endings
auswirkungen auf das ende wird es auch haben ob man einen bestimmten gegenstand vergisst oder jemanden bestimmtes umbringt
auch gespräche haben auswirkungen auf den weiteren verlauf des spiels
die bewegungen der monster werden wie in filmen z.b silent hill film aufwendig mit motion capturing gemacht
die nurses wie sollte es auch anders sein sind in silent hill 5 wieder mit von der partie
das monster welches sowohl männlich als auch weiblich ist besitzt einen großen bluttriefenden mund oder maul KP