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[PS3] SIИGULAЯITY

Sc4rFace

Senior Community Officer
Teammitglied
SIИGULAЯITY

Code:
		[img]http://img10.imageshack.us/img10/7317/singularity2.png[/img]
Release 2009

Entwickler Raven Software
Publisher Activision
Plattform PLAYSTATION®3
Spieler Singleplayer 1 bis unbekannt
Spieler Multiplayer unbekannt

Inoffizielle Homepage

? Videos
Code:
[url=http://www.gametrailers.com/player/45782.html][img]http://img16.imageshack.us/img16/1640/unrevealhd.png[/img][/url]	[url=http://www.gametrailers.com/player/36789.html][img]http://img10.imageshack.us/img10/3922/debuthd.png[/img][/url]
[url=http://www.gametrailers.com/player/45783.html][img]http://img16.imageshack.us/img16/4826/unrevealsd.png[/img][/url]	[url=http://www.gametrailers.com/player/36788.html][img]http://img19.imageshack.us/img19/7009/debutsd.png[/img][/url]
? Gameplay (sorry, hatte keinen Bock zum übersetzen)
The gameplay will revolve around a device, known as the TMD (Time Manipulation Device). It will be able to move a single object through the spectrum of time. It will be utilized both in classic FPS-style combat as a weapon and in Half-Life style puzzle solving. For instance, using the TMD's "rewind" function on a human opponent will send them into a "placental" state where they revert to an almost amoebic state before slowly dying. Examples of the device being used in puzzles involve sending a lock forward in time to watch it rust and crumble away, sending a broken bridge backwards to watch it return to a usable state, and sending a tree trunk forwards while standing on it as it grows to reach higher areas.

The TMD has four announced functions: Rewind, Age, Stasis, and a Pulse type function.

Rewind: This allows the player to rewind an object or human backwards in time. It can be used to repair broken walkways to a new state, revert an empty barrel of oil to a full one, or turn a human into a placental state, resulting in an agonizing death. Upgrading this causes it to work faster.

Age: This allows the player to fast-forward an object or human through time. It can turn a crate that a group of enemies are using for cover into rotted wood, or turn an iron fence blocking your path into a pile of rust. Using this on an enemy will result in them quickly aging until they are nothing more than bones and dust. Upgrading this causes your targets to age faster.

Stasis: Stasis allows the player to pull an object towards them and freeze it in time. This works similarly to Half-Life 2's Gravity Gun; one key difference is that rather than the object being held by gravity, it is held because its timeline is frozen. This allows the player to, for example, grab a grenade and hold it for as long as they wish, because it will not explode. Upgrading this allows you to pick up heavier objects and pull them to you more quickly.

Pulse: Pulse functions just like the Gravity Gun's Launch function. The targeted object is sent flying violently away. Upgrading this allows it to kill smaller enemies instantly.

Raven has also confirmed the existence of another device called the "Chronolight": a "time-invariant flashlight" that allows the player to view messages or objects from the time period different to that the player is in.

Raven announced in their interview by GameInformer that the player will not have regenerating health such as shields, and will instead have a life bar. Raven believes that this will increase exploration for the game and not create a rushed experience.

Multiplayer has been confirmed.
? Story (siehe Gameplay :B )
The story revolves around a mysterious island known only as "Katorga-12" where Russian experiments took place during the height of the Cold War era. The player controls an Air Force pilot who is sent to investigate the island only to crash land there. Once on the island he acquires the TMD (Time Manipulation Device) and finds that the island is constantly shifting between the time periods of 1950 and 2010 (the game's "present time"). The player's goal is to find his co-pilot and escape the island. The developers have also mentioned an event that happened shortly after the 1950 period the player visits, the titular "Singularity", which the player will have to prevent.

Besides having to deal with hostile Russian forces in both time periods, the player must also deal with the hideously mutated flora and fauna of the island, some of which have actually developed time manipulation powers of their own.

? Bilder

 
AW: SIИGULAЯITY

Nach dem Vorschaubericht in der Play3 wollte ich mich ein wenig drauf freuen. Aber ich bleib lieber doch etwas vorsichtig. Auf jeden Fall ist das Ganze (insbesondere der TMD) sehr interessant. :top: Die skelettierenden Gegner müssen doch geil aussehen. :-D Hoffentlich wird es genug intelligente Rätsel geben und nicht nur ein paar halbgare "Hindernisse". Werds mal verfolgen, könnt was werden.
 
AW: SI?GULA?ITY

jo bin da auch sehr gespannt drauf :)

wenns recht gut wird hol ichs mir
 
AW: SIИGULAЯITY

Mich reizen vor allen Dingen die Rätsel die möglich sein können. Das ist so ein Punkt der mir in Egoshootern total fehlt. Bioshock hatte da erste Ansätze mit dem kurzschließen der Anlagen, aber da geht sicherlich noch mehr.

Ich behalte den Titel mal im Auge.
 
AW: SIИGULAЯITY

petib am 06.03.2009 10:46 schrieb:
Solidus_Dave am 06.03.2009 10:40 schrieb:
Die Suchfunktion wird an diesem Thread verzweifeln %)
Will wer testen %)

Hast du auch was zum Topic zu sagen :P


habs schon getestet :P

Und ja, hab noch was zum Topic zu sagen:
Timeshift

Muss man aber noch mehr sehen, irgendwie sah es in den Videos bisher so aus, als könne man nur Gegenstände, Gegner usw. entweder rapide altern lassen oder wieder in den Ursprungszustand zurückversetzen (wenn sie kaputt waren). Schwer zu sagen wie das dann ins Spiel eingebaut wird, ob offensichtlich/begrenzt/simpel oder als Rätsel, die sich eben logisch erschließen ähnlich der Physik-Rätsel in HL²
 
AW: SIИGULAЯITY

Das hat wenigstens schonmal einen cool aussehenden Titel :B .
Mal schaun was darasu wird, wenn's dann am Ende ne Empfehlung wert ist, dann kann ich schon über einen Kauf nachdenken. Timeshift war jedoch wohl nicht so der Bringer.....
 
AW: SIИGULAЯITY

Solidus_Dave am 06.03.2009 10:40 schrieb:
Die Suchfunktion wird an diesem Thread verzweifeln %)
Yep :S
_____

Singularity: Demo soll vom Spiel überzeugen

Nach Angaben von Activision ist es absolut entscheidend, dass ein Spiel wie Singularity zum Release eine Demo bekommt. Gerade bei einer neuen Marke möchte der Spieler das Produkt vor dem Kauf testen.

“Der Shooter Markt ist gesättigt.” so Produzent Kekoa Lee-Creel. “Es ist schwierig, jetzt den Durchbruch zu schaffen, da dort eine Menge etablierte Franchises sind. Wir werden definitiv eine Demo veröffentlichen.”
 
AW: SIИGULAЯITY

TheBestofWii am 17.06.2009 16:06 schrieb:
Singularity: Demo soll vom Spiel überzeugen

Nach Angaben von Activision ist es absolut entscheidend, dass ein Spiel wie Singularity zum Release eine Demo bekommt. Gerade bei einer neuen Marke möchte der Spieler das Produkt vor dem Kauf testen.

“Der Shooter Markt ist gesättigt.” so Produzent Kekoa Lee-Creel. “Es ist schwierig, jetzt den Durchbruch zu schaffen, da dort eine Menge etablierte Franchises sind. Wir werden definitiv eine Demo veröffentlichen.”
Jo, halte ich auch für sehr sinnvoll :top: und ist bestimmt auch für die Verkaufszahlen des Titels wichtig (nur sofern er gut wird, natürlich :B )
 
AW: SIИGULAЯITY

Singularity verschoben auf 2010 wegen Modern Warfare 2

Singularity, der Shooter aus dem Hause Raven Software wurde auf das erste Quartal 2010 verschoben.
Als Grund nennt man Modern Warfare 2, dass den Titel wohl komplett verschluckt hätte. Dies bedeutet aber nicht, dass man kein Vertrauen in das Spiel selber hätte. Schließlich stammt Singularity von Leuten die auch Quake entwickelt haben.

Man hatte Modern Warfare 2 auf der E3 sehen können, was die Erwartungen übertroffen hat. Daher beschloss man den eigenen Titel aus der Schusslinie zu nehmen, um dann im ersten Quartal 2010 eine neue innovative Marke etablieren zu können, erklärte Activision.

Zudem hilft man somit auch Modern Warfare 2 zum absolut dominierenden Titel zu machen, wenn das Spiel erscheint.
play3.de
 
AW: SIИGULAЯITY

Überrascht jetzt nicht wirklich. Den Fehler neue IPs zwischen vielen bekannten Konkurrenten zu veröffentlichen haben schon einige gemacht.
 
AW: SIИGULAЯITY

Sc4rFace am 09.07.2009 15:55 schrieb:
Überrascht jetzt nicht wirklich. Den Fehler neue IPs zwischen vielen bekannten Konkurrenten zu veröffentlichen haben schon einige gemacht.
jo finde ich auch gut, zumal man dann noch am Feintuning arbeiten kann (Bugs beseitigen etc) dass man dann Anfang 2010 ein Spiel rausbringen kann das nicht nach 2 Wochen schon ein Patch braucht :)
 
AW: SIИGULAЯITY

Cover

singulatiry_ps3.jpg
 
AW: SIИGULAЯITY

TheBestofWii am 17.11.2009 15:51 schrieb:
LOX-TT am 17.11.2009 15:47 schrieb:
Bist du derzeit in Cover-Jagd? :o

Jap :) ich such immer Cover zu Spielen, die in greifbarer Zukunft (nächsten 3, 4 Monate) erscheinen :) manchmal gelingt es sogar bei noch längerer Wartezeit (Just Cause 2, Red Dead Redemption) manchmal sucht man aber auch nen Wolf (Lost Planet 2)
 
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