Resistance: Fall of Man
dieses spiel braucht einfach einen eigenen thread
30.05.06 - Gamespot sprach mit Insomniacs Ted Price über den Shooter Resistance: Fall of Man. Ergänzend zu bereits bekannten Infos, alles Neue in der Zusammenfassung:
- Das E3-Demo wurde nicht extra für die Messe angefertigt. Die Szenen stammen aus dem normalen Spiel und wurden für die Präsentation ausgesucht. Insomniac putzte sie für die Messe lediglich heraus, fügte Effekte und Details hinzu - diese Arbeiten wären aber auch im herkömmlichen Produktionszyklus angefallen, wurden für die Präsentation aber für die gezeigten Levels vorgezogen.
- Price wollte mit dem Demo vier Dinge zeigen: Waffen, Physik-System, sog. 'Heldenmomente' und Präsentation der Welt. Unter den Waffen sind seiner Ansicht nach einige, die erfrischende Ergänzungen für das FPS-Genre darstellen.
Das Physik-System sollte seine Leistungsfähigkeit im Labor-Abschnitt unter Beweis stellen, in dem die Kugeln die gesamte Einrichtung realistisch zerstören. Unter 'Heldenmomente' versteht Price Szenen, in denen der Spieler seine Gefährten während eines Feuergefechts vor dem Tod rettet. Als Dank unterstützen sie ihren Retter.
Schließlich wollte Insomniac die Spielwelt so zeigen, das sie als glaubwürdig empfunden wird und tatsächlich in der Mitte des 20. Jahrhunderts so existiert haben könnte.
- Resistance: Fall of Man wird ein Starttitel sein.
- Trice stellt klar, dass es sich bei Resistance: Fall of Man nicht um einen 'Zweiten Weltkriegs'-Shooter mit Außerirdischen handelt; der Zweite Weltkrieg existiert in dem Spiel gar nicht.
- Deckungen sollen eine wichtige strategische Rolle spielen: Einige sind schnell zerstört, andere sind robust und bieten ausreichend Schutz vor den Angriffen der Chimera.
- Das Waffenarsenel soll auf Seiten der Menschen und Chimera ausgeglichen sein. In den nächsten Monaten sollen mehrere neue Waffen enthüllt werden, darunter Exlposiv-Waffen der Chimera und experimentelle Waffen der Menschen.
- Jede Waffe wird einen alternativen Schussmodus besitzen.
- Eine einmal gefundene Waffe behält man während des gesamten Spiels.
- Vehikel werden spielbar sein.
- Durch Ratchet & Clank hat Insomniac Erfahrungen mit Mehrspieler-Modi sammeln können. Darauf will man aufbauen und für Resistance: Fall of Man neuartige Mehrspieler-Varianten entwerfen.
- Die gesamte Einzelspielerkampagne lässt sich auch kooperativ mit einem Freund durchspielen. Vier Leute sollen offline im geteilten Bildschirm kämpfen können, online wird es wohl Duelle mit insgesamt 32 Teilnehmern geben.
- Herunterladbare Inhalte sind geplant.
- Die 6-Achsen-Technologe des PS3-Controllers wird unterstützt.
- Die Handlung wird mit einer Kombination aus Spielgrafik und CG-Filmen erzählt.
- 720p wird unterstützt, das Ziel sei aber 1080p.
dieses spiel braucht einfach einen eigenen thread
30.05.06 - Gamespot sprach mit Insomniacs Ted Price über den Shooter Resistance: Fall of Man. Ergänzend zu bereits bekannten Infos, alles Neue in der Zusammenfassung:
- Das E3-Demo wurde nicht extra für die Messe angefertigt. Die Szenen stammen aus dem normalen Spiel und wurden für die Präsentation ausgesucht. Insomniac putzte sie für die Messe lediglich heraus, fügte Effekte und Details hinzu - diese Arbeiten wären aber auch im herkömmlichen Produktionszyklus angefallen, wurden für die Präsentation aber für die gezeigten Levels vorgezogen.
- Price wollte mit dem Demo vier Dinge zeigen: Waffen, Physik-System, sog. 'Heldenmomente' und Präsentation der Welt. Unter den Waffen sind seiner Ansicht nach einige, die erfrischende Ergänzungen für das FPS-Genre darstellen.
Das Physik-System sollte seine Leistungsfähigkeit im Labor-Abschnitt unter Beweis stellen, in dem die Kugeln die gesamte Einrichtung realistisch zerstören. Unter 'Heldenmomente' versteht Price Szenen, in denen der Spieler seine Gefährten während eines Feuergefechts vor dem Tod rettet. Als Dank unterstützen sie ihren Retter.
Schließlich wollte Insomniac die Spielwelt so zeigen, das sie als glaubwürdig empfunden wird und tatsächlich in der Mitte des 20. Jahrhunderts so existiert haben könnte.
- Resistance: Fall of Man wird ein Starttitel sein.
- Trice stellt klar, dass es sich bei Resistance: Fall of Man nicht um einen 'Zweiten Weltkriegs'-Shooter mit Außerirdischen handelt; der Zweite Weltkrieg existiert in dem Spiel gar nicht.
- Deckungen sollen eine wichtige strategische Rolle spielen: Einige sind schnell zerstört, andere sind robust und bieten ausreichend Schutz vor den Angriffen der Chimera.
- Das Waffenarsenel soll auf Seiten der Menschen und Chimera ausgeglichen sein. In den nächsten Monaten sollen mehrere neue Waffen enthüllt werden, darunter Exlposiv-Waffen der Chimera und experimentelle Waffen der Menschen.
- Jede Waffe wird einen alternativen Schussmodus besitzen.
- Eine einmal gefundene Waffe behält man während des gesamten Spiels.
- Vehikel werden spielbar sein.
- Durch Ratchet & Clank hat Insomniac Erfahrungen mit Mehrspieler-Modi sammeln können. Darauf will man aufbauen und für Resistance: Fall of Man neuartige Mehrspieler-Varianten entwerfen.
- Die gesamte Einzelspielerkampagne lässt sich auch kooperativ mit einem Freund durchspielen. Vier Leute sollen offline im geteilten Bildschirm kämpfen können, online wird es wohl Duelle mit insgesamt 32 Teilnehmern geben.
- Herunterladbare Inhalte sind geplant.
- Die 6-Achsen-Technologe des PS3-Controllers wird unterstützt.
- Die Handlung wird mit einer Kombination aus Spielgrafik und CG-Filmen erzählt.
- 720p wird unterstützt, das Ziel sei aber 1080p.