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[PS3] Prototype 2

Prototype 2 in Deutschland mit "minimalen" Änderungen

Ende April erscheint hierzulande der brutale Open-World-Titel Prototype 2. Während der Vorgänger in Deutschland nicht veröffentlicht wurde, bestätigt Publisher Activision nun, dass die Fortsetzung die Alterseinstufung "Keine Jugendfreigabe" der USK erhielt und deshalb nur an volljährige Spieler verkauft werden darf. Nichtsdestotrotz mussten einige Abänderungen für den deutschen Markt vorgenommen werden.

„Wir freuen uns, ankündigen zu dürfen, dass deutsche Spieler alles erleben können, was Prototype 2 zu bieten hat“, so Ken Rosman, Studio Head, Radical Entertainment. „Wir haben es geschafft, alle Waffen/Missionen und die von Spielern geliebte, abgedrehte Action im Kampf gegen den Blacklight Virus zu erhalten. Gleichzeitig konnten wir eine offizielle USK-Freigabe bekommen. Erstmals können wir das großartige Prototype-Universum nach Deutschland bringen. Macht Euch bereit, deutsche Fans, am 24. April werdet Ihr mutierten Gegnern in den Hintern treten, wie es nur in Prototype 2 möglich ist!“

Die Änderungen in der deutschen Version beeinflussen nicht die Menge an Blut, die im Kampf fließt. Sie beziehen sich auch nur darauf, wie man mit nichtinfizierten Menschen im Spiel umgeht. Aber selbst wenn nichtinfizierte Charaktere in der Hitze der Schlacht erfasst werden, sind alle Blut-Effekte in der USK-Version voll intakt. Kleine Änderungen beinhalten das absichtliche Abzielen auf zivile Charaktere und die Tatsache, dass das Abtrennen von Körperteilen von nichtinfizierten Menschen nicht möglich ist.

Sämtliche Gewalteinwirkung und deren Effekte gegenüber infizierten Feinden sind komplett unverändert in der deutschen Version des Spiels. Die Action gegen die Mutationen des Blacklight Virus sind ohne Kürzungen enthalten – die Erfahrung des Spielers ist ein blutiger Höllen-Ritt. Deutsche Spieler werden als der infizierte Protagonist Sgt. James Heller eine Schneise der Verwüstung durch das postapokalyptische New York Zero schlagen. Das Ziel ist einfach aber klar: Mit allen Mitteln den Mann zu finden und auszuschalten, der für alles die Verantwortung trägt: Alex Mercer!

n Prototype 2 wechseln Spieler blitzschnell zwischen einer Vielzahl an gestalten wandlerischen Waffen. Zum Beispiel den traumatisierenden Ranken, den messerscharfen Klauen oder dem Blade Arm, der stumpfen und verwüstenden Hammerfaust und den Whip Fists (und viele mehr). Spieler richten verheerenden Schaden gegen Horden von infizierten Mutanten an, während sie sich durch die Straßen der Stadt kämpfen – genau wie in der U.S.-Version des Spiels. Alle spektakulären Grafik-Effekte bleiben im erbarmungslosen Kampf gegen die Infektion erhalten.

Also bedeuten die "kleinen Änderungen" unter anderem, dass man nicht auf Zivilisten losgehen kann, oder wie? Wie dem auch sei, schön, dass wenigstens bei den Infizierten der Fortschritt gemacht wurde, die Schere nicht schweißgebadet anzusetzen. Geschnitten ist es trotzdem und wenn das kein Atmokiller wird, fress ich nen Besen.
 
Prototype 2 in Deutschland mit "minimalen" Änderungen

Ob minimal oder ein Massaker. Mir egal, cut ist cut und cut wird nicht toleriert (egal ob Filme oder Spiele). Ich will es so erleben, wie es vom Entwickler vorgesehn ist und nicht in einer Kindergarten-Version.
 
Wie schön dass mich schon der Vorgänger kalt gelassen hat, kann nähmlich mit solchen Spielen rein gar nichts anfangen. %)
 
4Players Wertung
72%

„Es kracht, es fetzt, es mutiert - und stagniert: Prototype 2 macht viel Spaß, verliert sich aber in ständiger Wiederholung weniger Aufgaben.”

Prototype 2: Nicht gerade hässlich, aber auch weit von hübsch entfernt. Jede Menge Missionen, die aber größtenteils ähnlich aufgebaut sind, wodurch es ihnen auf Dauer an Abwechslung mangelt. Das Absorbieren von Personen macht Spaß und verleiht dem Spiel einen interessanten taktischen Kniff - bis man dahinter kommt, dass man auf die Pseudo-Schleicherei pfeifen und einfach die Klingenarme zücken kann, das Ergebnis ist das Gleiche und deutlich einfacher. Das Spieldesign: Lediglich eine Verfeinerung der Formel des schwachen Vorgängers. Ein klassisches Wechselbad der Gefühle also. Und dennoch hat es mich unterhalten: Zwar fehlt Hellers Rachemission die Ironie und Over-the-Top-Action der Konkurrenz, aber das wird mit einer gut präsentierten Handlung und simpler, aber sehr flotter Action ausgeglichen. New York Zero ist ein schön designter, sehr großer Spielplatz, in dem es fast keine Grenzen gibt - ob Land oder Luft, Heller kommt überall mühelos voran; beim Rasen über Straßen, Häuser und Dächer schnell stellt sich ein motivierender Fluss ein, durch den die Umgebung zu einem Action-Sandkasten mutiert. Und obgleich die Kämpfe simpel sind - die Regie stimmt: Überall kracht und rummst es, man kämpft gegen viele Feinde gleichzeitig, die aus allen Richtungen auf einen einstürmen. Und dennoch knirscht der Sand im Getriebe: Das uninspirierte Missionsdesign raubt viel von der Faszination. Schade, denn dadurch bleibt Prototype 2 unterm Strich trotz aller Freude nur ein solider, aber leider kein herausragender Open-World-Spaß.
 
Prototype 2 lässt mich (wie schon der Vorgänger) ziemlich kalt, mal für nen Zwanni ist es ne Überlegung wert, aber zum Release hat anderes höhere Priorität.
 
Prototype 2 lässt mich (wie schon der Vorgänger) ziemlich kalt, mal für nen Zwanni ist es ne Überlegung wert

Du und deine Logik... Wenn mich etwas ziemlich kalt lässt, dann macht es der günstige Preis auch nicht interessanter. Einfach ignorieren und das Geld für sinnvollere Dinge ausgeben. Du wirst sehen, es funktioniert! %)
 
Habe Prototype 2 heute selber mal eingelegt und finde es schon ziemlich geil. Habe bis jetzt zwar nur mehr oder weniger das Tutorial absolviert und bin ein bisschen in der Stadt rumgehüpft, aber das Bisschen hat echt Spaß gemacht. Werd am Wochenende mal genauer reinschauen.
 
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