Die Jungs vom offiziellen PlayStation-Blog hatten jüngst die Gelegenheit, einige Worte mit dem für “Prototype 2″ zuständigen Entwickler Dave Fracchia zu wechseln. Unter anderem ging er nochmals auf die Entscheidung ein, das Spiel ohne Multiplayer-Komponente auszuliefern.
“Meiner Meinung nach muss ein Spiel, welches über eine Online-Multiplayer Komponente verfügt, auch so designt werden”, so Fracchia. “Dieses Design muss auch noch gewährleisten, dass es sich um das beste Spiel handelt, das man als Entwickler machen kann, nämlich eines, welches der Spieler noch Monate und Jahre nach dem Release gerne spielt. Einen Multiplayer-Modus zu kreieren, einfach nur, damit man einen hat, damit man eventuell bessere Wertungen bekommt, ist nicht sinnvoll, wenn man dadurch Ressourcen vergeudet, welche die Einzelspieler-Erfahrung besser machen würden.”
“Wenn man sich das Genre der Open-World Action-Spiele ansieht, hat es unserer Meinung nach noch kein Entwickler geschafft, einen Multiplayer zu erschaffen der genauso lange relevant bleibt wie der von z.B. COD. Wir haben uns also dafür entschieden, diese Ressourcen für eine noch bessere Singleplayer-Erfahrung zu verwenden.”