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[PS3] MAG [Massive Action Game]

AW: MAG [Massive Action Game]

ian das liegt nicht an MAG sondern an deiner ps3! könnte ich ja auch sagen, dass mein laufwerk wegen uncharted kaputt gegangen ist.
außerdem heißt MAG nicht MAG, weil es ein Massive Action Game ist, sondern weil MAG auf englisch magazin (einer waffe natürlich) bedeutet.

leider spielt ja keiner mehr MAG... muss ewig warten bis er überhaupt noch spieler findet. und ob move unterstützung das ganze bessert is ne andere frage

lg
 
AW: MAG [Massive Action Game]

sblalbjalbjlasbjasjblajskbajskbl
das MAG greatest hits edition? oder das normale mit move?


Wie? man muss sich das game nochmal holen, nur um es mit move zu zocken? das ist doch schwachsinn :pissed: dachte das zeug kommt per patch!
ich verkneif mir alle meine kommentare die ich gesammelt hab............

MAG (ja es kommt vom magazin einer knarre :B , der musste sein ) kommt als platinum version (in us auch greatest hits edition genannt) mit move unterstützung ohne update.

MAG ohne platinum status bekommt nen move update per patch!

es ist also scheiß egal welche version du hast.
 
AW: MAG [Massive Action Game]

sblalbjalbjlasbjasjblajskbajskbl
das MAG greatest hits edition? oder das normale mit move?


Wie? man muss sich das game nochmal holen, nur um es mit move zu zocken? das ist doch schwachsinn :pissed: dachte das zeug kommt per patch!

MAG ohne platinum status bekommt nen move update per patch!
Exakt.

Soweit ich Informiert bin, ist auf der Greatest Hits (aka Platinum bei uns) Patch 2.0 (Welcher unter anderem den Move Support beisteuert) bereits enthalten, alle anderen Saugen diesen ganz einfach aus dem Store.
 
AW: MAG [Massive Action Game]

sblalbjalbjlasbjasjblajskbajskbl
das MAG greatest hits edition? oder das normale mit move?


Wie? man muss sich das game nochmal holen, nur um es mit move zu zocken? das ist doch schwachsinn :pissed: dachte das zeug kommt per patch!

MAG ohne platinum status bekommt nen move update per patch!
Exakt.

Soweit ich Informiert bin, ist auf der Greatest Hits (aka Platinum bei uns) Patch 2.0 (Welcher unter anderem den Move Support beisteuert) bereits enthalten, alle anderen Saugen diesen ganz einfach aus dem Store.
achso^^danke!
ich besitze das spiel eh nicht... habs mir mal für längere zeit ausgeliehen, aber jetzt spielen es mir zu wenige. fand die grundidee eigentlich ziemlich geil! hätten sie dann noch mit der frostbite engine gearbeitet :-DD 256 spieler, die grafik von bfbc2 und ein zerstörungsmodell der häuser^^ naja für MAG2 dann halt :-DD
 
AW: MAG [Massive Action Game]

Außer Move bietet Patch v2.0 noch einige andere Features

Sony hat auf dem offiziellen PlayStation-Blog
einige Details zum jüngsten “MAG”-Patch verraten. Das Update mit der
Versionsnummer 2.0 ist seit gestern verfügbar und bringt neben der
Move-Unterstützung unter anderem einen erhöhten Maximallevel, einen
überarbeiteten Fertigkeitsbaum und ein neues Wirtschaftssystem mit sich.
Die vollständige Liste findet ihr hier.
Gameplay (Allgemein)
  • Der Maximallevel wurde von Level 60 auf Level 70 erhöht.
  • Neues “Versorgungsdepot”-Menü und Wirtschaftssystem (Einzelheiten findet ihr im Abschnitt “Gameplay – (Wirtschaft))
  • Neues “Claneinsatz”-Feature, das Clan-Anführern und Offizieren
    erlaubt, Gruppen-Warteschleifen für bis zu 128 Spieler zu erstellen.
  • Charaktere, die von MAG v1.XX zu MAG 2.0 verschoben werden, werden bei der ersten Anmeldung automatisch neu spezialisiert.
Gameplay – (Wirtschaft)
  • Einführung der Spielwährung “Währungspunkte (WP)”, die für die
    Erfüllung von Missionszielen, den Erwerb von Ordensbändern, das
    Abschließen von Missionen und die Beseitigung von Feinden ausgezahlt
    werden.
  • Ausrüstungsgegenstände und Waffen werden ab sofort standardmäßig im
    “Versorgungsdepot”-Menü gelagert und können dort auch gekauft oder
    verkauft werden.
Gameplay – Fertigkeiten (Allgemein)
  • Sämtliche Fertigkeiten kosten nur einen Punkt pro Freischaltung,
    wodurch Spieler mit jedem Levelaufstieg neue Fertigkeiten erwerben
    können.
  • Die Fertigkeiten “Granatenexpertise”, “Verbesserte Wiederbelebung”,
    “Verbesserte Schusserkennung”, “Verbesserte Tarnung” und “Messer:
    Erhöhte Reichweite” wurden entfernt oder in andere Fertigkeiten
    eingebaut.
Waffen
  • Der Grundschadenswert der meisten automatischen Waffen wurde um durchschnittlich 15 % erhöht.
  • Der Streuung von Sturmgewehren und MPs beim automatischen Feuern wurde verbessert. Sie schießen länger präzise.
  • Die Entdeckungsreichweite sämtlicher Schalldämpfer wurde gegenüber ihrem alten Wert jeweils halbiert.
  • Diverse Ausbesserungen bei Waffen vorgenommen, darunter auch Messer, Schrotflinten und Sprengsätze.
Interface
  • Die neue “Community-Nachrichten”-Seite hält die Spieler noch effizienter über alles auf dem Laufenden, was mit MAG zu tun hat.
  • Der Menüpunkt “Insgesamt erhaltene Währungspunkte” wurde dem Abschnitt “Boni” der “Statistik”-Seite des Charakters hinzugefügt.
Technisches
  • MAG macht umfangreichen Gebrauch vom PlayStation Move-Motion-Controller.
 
AW: MAG [Massive Action Game]

Neuer DLC am 3.11.

Unter dem Namen “Eskalation” kündigte man heute eine neue
Erweiterung zu “MAG” an, die ab dem 3. November im PlayStation Store zur
Verfügung stehen wird - für 7,99 Euro. Im neuen und namensgebenden
Modus treten alle drei Fraktionen gleichzeitig gegeneinander an und
versuchen den Sieg zu erringen, indem sie die vorgegebene Punktzahl
erreichen.
Insgesamt 96 Spieler können gleichzeitig mitmischen. Der Spielverlauf
unterteilt sich dabei in drei Phasen. In der ersten Phase versuchen die
Fraktionen, die Missionsziele A, B und C der Karte zu
halten, während die zweite Phase beginnt, sobald eine Fraktion die
Kontrolle über zwei der drei Ziele übernommen hat.
In Phase zwei werden die drei ursprünglichen Ziele gesperrt und
ein neues viertes Ziel, das von der Fraktion, die den Phasenwechsel
ausgelöst hat, möglichst lang gehalten werden muss, kommt hinzu.
Neben den drei neuen Maps “Isla de Magma”, “Silberrückenkamm” und
“Strahlendes Ödland”, erhalten zudem neun neue Waffen Einzug - drei für
jede Fraktion.


Raven:
Gotha Elite (Sturmgewehr)
KP21 (MG)
Kinmark SRS (Sniper)


S.V.E.R:
Tamsen MK2 (Sturmgewehr)
Ariet SFW (MG)
Rubakho SVR (Sniper)


Valor:
M31 CIR (Sturmgewehr)
M245 (MG)
Sentinel M421 (Sniper)
 
AW: MAG [Massive Action Game]

zocken es noch genug Spieler?

Das kann dir hier wohl kaum einer beantworten (zockt das hier überhaupt wer?) :B Ich habe 2 Leute in meiner Freundesliste, die es wirklich oft zocken (beides Amis). Doch der Eine meinte schon, das es so langsam aber sicher tot ist.
ich habs jetzt und es zocken noch genug Leute. Pro Spielmodus etwa 400 Leute pro Fraktion. Wenn man morgens zockt, was ich in der Regel weniger mache, ist natürlich keine Sau online, aber gerade zu den Stoßzeiten gehts noch ordentlich ab. Vorteil hierbei: Es sind nur noch die absoluten Profis dabei, die auch wissen was sie tun und immer schön Leute heilen und Bunker reparieren. Zum Spielen reichts und Zipper hat auch einiges so angepasst, dass für weniger Leute der gleiche Spaßfaktor wie vorher bleibt: So ging es die ersten paar Monate im "Unterdrückungs-Modus" (Training mit echten Spielern) gegen die eigene Fraktion, kämpfen jetzt verschiedene Fraktionen auf diversen Maps um die meisten Frags. Find ich klasse, dass sich Zipper so um das Spiel kümmert. Ach: Wer mit dem Gedanken spielt, sich die beiden DLCs zu kaufen - lasst das lieber. Maximal 30 Leute in der Warteschleife, da geht nichts mehr ;)

So schauts im Moment aus, ich werde euch vll auf dem Laufenden halten (interessiert eh kein Schwein :-D )
 
AW: MAG - Massive Action Game

5 Dinge, die Sie schon immer über MAG wissen wollten

Zipper Interactive hat auf dem offiziellen PlayStation Blog einige
“MAG”-Hintergrundinfos aufgelistet, die euch womöglich noch nicht
bekannt waren.

5. Die drei Fraktionen Raven, SVER, und Valor hatten
anfangs andere Namen. Im Laufe der Zeit kam es zu einer Reihe von
Namensänderungen. “Valor” hieß im Laufe der Zeit auch “Allied Forces”
bzw. “Hammer”, “SVER” hieß “SEVER” bzw. “SIRSAT”. Die alternativen
“Raven”-Bezeichnungen seht ihr weiter unten.

4. “MAG” war zwar Zippers erstes veröffentlichtes
PS3-Spiel, die ursprüngliche Planung sah allerdings anders aus. Bevor
“MAG” grünes Licht bekam, ging der Entwickler einigen anderen Ideen
nach, darunter die Idee eins Spionage-basierten Action-Plattformers.
Außerdem war die Entwicklung eines Spiels im Gespräch, das nun im April
erscheint: “SOCOM 4″.

3. “MAG” hätte noch größer sein können. Der Titel
ist für seinen 256-Spieler-Support bekannt und bekam einen Eintrag im
Guinness-Buch der Rekorde für die höchste Anzahl gleichzeitiger Spieler
in einem Konsolen-Shooter - aber damit ist die Technologie nicht an
ihren Grenzen gestoßen. “Die Wahrheit ist, wir können noch viel mehr
Spieler unterstützen”, so Zipper. 256 Spieler wurden aus konstruktiven
Gründen gewählt (Squads, Platoons etc.). Mit der verwendeten Architektur
könnte man aber auch jenseits dieser Spielerzahl agieren.

2. “MAG” wurde als ein “SOCOM”-Spiel geboren und
sollte anfangs in diesem Universum angesiedelt sein. Tatsächlich lautete
der erste Arbeitstitel: “SOCOM: MAG”. Als das Spiel Formen annahm,
wurde klar, dass der Titel etwas wurde, das sich von “SOCOM” abgrenzte.
Das Gameplay ähnelte immer weniger der aus “SOCOM” bekannten Spielweise,
auch wenn es weiterhin taktisch-basiert blieb. Die Charakterentwicklung
sowie die weitläufigen Multiplayer-Gefechte mit drei Fraktionen
besiegelten den Deal und “MAG” bekam ein eigenes Universum. Und wie hieß
die “Raven”-Fraktion nun anfangs? Sie hieß “Clawhammer”.

1. “MAG” startete als Third-Person-Shooter, da er zu
Beginn der Entwicklung als “SOCOM”-Ableger geplant war. Noch während
der erste “MAG”-Trailer im Rahmen der E3 2008 gezeigt wurde, war der
Titel als TPS geplant. Erst als die Redefinition von “MAG” weitergeführt
wurde, ging man zu einem First-Person-Shooter über. Nach den ersten
Spielversuchen war klar, dass dies der richtige Schritt sei.
 
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