Zipper Interactive hat auf dem offiziellen PlayStation Blog einige
“MAG”-Hintergrundinfos aufgelistet, die euch womöglich noch nicht
bekannt waren.
5. Die drei Fraktionen Raven, SVER, und Valor hatten
anfangs andere Namen. Im Laufe der Zeit kam es zu einer Reihe von
Namensänderungen. “Valor” hieß im Laufe der Zeit auch “Allied Forces”
bzw. “Hammer”, “SVER” hieß “SEVER” bzw. “SIRSAT”. Die alternativen
“Raven”-Bezeichnungen seht ihr weiter unten.
4. “MAG” war zwar Zippers erstes veröffentlichtes
PS3-Spiel, die ursprüngliche Planung sah allerdings anders aus. Bevor
“MAG” grünes Licht bekam, ging der Entwickler einigen anderen Ideen
nach, darunter die Idee eins Spionage-basierten Action-Plattformers.
Außerdem war die Entwicklung eines Spiels im Gespräch, das nun im April
erscheint: “SOCOM 4″.
3. “MAG” hätte noch größer sein können. Der Titel
ist für seinen 256-Spieler-Support bekannt und bekam einen Eintrag im
Guinness-Buch der Rekorde für die höchste Anzahl gleichzeitiger Spieler
in einem Konsolen-Shooter - aber damit ist die Technologie nicht an
ihren Grenzen gestoßen. “Die Wahrheit ist, wir können noch viel mehr
Spieler unterstützen”, so Zipper. 256 Spieler wurden aus konstruktiven
Gründen gewählt (Squads, Platoons etc.). Mit der verwendeten Architektur
könnte man aber auch jenseits dieser Spielerzahl agieren.
2. “MAG” wurde als ein “SOCOM”-Spiel geboren und
sollte anfangs in diesem Universum angesiedelt sein. Tatsächlich lautete
der erste Arbeitstitel: “SOCOM: MAG”. Als das Spiel Formen annahm,
wurde klar, dass der Titel etwas wurde, das sich von “SOCOM” abgrenzte.
Das Gameplay ähnelte immer weniger der aus “SOCOM” bekannten Spielweise,
auch wenn es weiterhin taktisch-basiert blieb. Die Charakterentwicklung
sowie die weitläufigen Multiplayer-Gefechte mit drei Fraktionen
besiegelten den Deal und “MAG” bekam ein eigenes Universum. Und wie hieß
die “Raven”-Fraktion nun anfangs? Sie hieß “Clawhammer”.
1. “MAG” startete als Third-Person-Shooter, da er zu
Beginn der Entwicklung als “SOCOM”-Ableger geplant war. Noch während
der erste “MAG”-Trailer im Rahmen der E3 2008 gezeigt wurde, war der
Titel als TPS geplant. Erst als die Redefinition von “MAG” weitergeführt
wurde, ging man zu einem First-Person-Shooter über. Nach den ersten
Spielversuchen war klar, dass dies der richtige Schritt sei.