[PS3] Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

AW: Final Fantasy XIV (14) kommt!

Sehr schön! Trotzdem ist für mich die Frage wie bezahlt wird. Mit Kreditkarte? Oder kommen extra solche Paycards, die man in Elektronik- oder Fachläden kaufen kann?
 
AW: Final Fantasy XIV (14) kommt!

foleykitano am 16.06.2009 11:59 schrieb:
Sehr schön! Trotzdem ist für mich die Frage wie bezahlt wird. Mit Kreditkarte? Oder kommen extra solche Paycards, die man in Elektronik- oder Fachläden kaufen kann?

Kreditkarten, virtuelle-KK/Prepaid-KK (ein System hatte FFXI auch mal gefeatured) und für Deutschland sicher wieder Bankeinzug vom Girokonto wie bei FFXI.
Karten die man im Laden kaufen kann, könnte ich mir diesmal auch vorstellen (die sind bei den casuals beliebt imo).
Eine PSN-Integrations würde mich auch nicht wundern, also dass man mit dem PSN-Guthaben bezahlen kann (aber bei uns gibt es ja eh keine PSN-Cards)
 
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Das mit dem neuen Bezahlsystem klingt gut und ist eigentlich auch logisch. :top: Die Chancen, dass ich mir das Spiel kaufe und länger spielen werde, stehen damit deutlich besser =)
 
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gamefront schrieb:
Final Fantasy XIV unterscheidet sich stark von Final Fantasy XI

16.06.09 - Das MMORPG Final Fantasy XIV wird sich von Final Fantasy XI (Xbox, PS2) stark unterscheiden. Das sagte Produzent Hiromichi Tanaka von Square Enix.

'Die Charaktere im Trailer sehen ähnlich aus wie die in Final Fantasy XI. Aber das ist auch das Einzige, was gleich sein wird. Die Spielmechanik und die Geschichte werden sich vollständig unterscheiden', sagt Tanaka. Release: 2010 (USA)
 
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Das Bezahlsystem ist so zwar gut gemacht und auch entgegenkommend im Gegensatz zu anderen MMORPG's. Aber dennoch muss ich für's Zocken zahlen und das mag ich schon aus Prinzip nicht, auch wenn es bei diesem Genre vielleicht normal ist. Aber fragt mich nächstes Jahr noch mal, wie ich dann darüber denke...
 
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dsr159 am 17.06.2009 00:25 schrieb:
Das Bezahlsystem ist so zwar gut gemacht und auch entgegenkommend im Gegensatz zu anderen MMORPG's. Aber dennoch muss ich für's Zocken zahlen und das mag ich schon aus Prinzip nicht, auch wenn es bei diesem Genre vielleicht normal ist. Aber fragt mich nächstes Jahr noch mal, wie ich dann darüber denke...
Meist kosten MMORPGs aber zum Start, also das Spiel alleine, etwas weniger als normale Spiele.. Vielleicht in Deutschland 45€ oder 50€, im Inet dann nochmal billiger. Wenn mans aber lang spielen will dann hast du recht.
 
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foleykitano am 17.06.2009 01:09 schrieb:
dsr159 am 17.06.2009 00:25 schrieb:
Das Bezahlsystem ist so zwar gut gemacht und auch entgegenkommend im Gegensatz zu anderen MMORPG's. Aber dennoch muss ich für's Zocken zahlen und das mag ich schon aus Prinzip nicht, auch wenn es bei diesem Genre vielleicht normal ist. Aber fragt mich nächstes Jahr noch mal, wie ich dann darüber denke...
Meist kosten MMORPGs aber zum Start, also das Spiel alleine, etwas weniger als normale Spiele.. Vielleicht in Deutschland 45€ oder 50€, im Inet dann nochmal billiger. Wenn mans aber lang spielen will dann hast du recht.

Man könnte ja nun wieder die Diskussion darüber entfachen, das man zwar monatlich eine kleine Summe zahlt, dafür aber nen Monat spielen kann, und höchswarscheinlich auch den verdammten Monat durchdaddeln wird. Aber neeh.. :-D

@gamespot news:

- eingetragen. =)
 
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durch scans gibt es ein paar neue Infos:

Galka-ähnliche Rasse heißt Roegadyn:
1249399178914.jpg


Tarutaru-ähnliche Rasse heißt Lalafell:
1249399056298.jpg


Hume-ähnliche Rasse heißt Hyuran:
1249398998514.jpg


neue Charaktermodelle für die Mithra-ähnliche Rasse (unten, 1. von rechts) und die Elvaan-ähnliche Rasse (unten 2. +3 . von rechts):
1249399301196.jpg

unten links noch ein Vertreter der Roegadyn, oben 1. + 2. von rechts sind Lalafells und 1. + 2. von links Hyurans.

Ob es noch mehr Rassen und vielleicht diesmal Vertreter des 2. Geschlechts für Mithra und Roegadyn gibt, ist unklar (aber hier sieht man nichts davon und das ist wohl Absicht :/ ).

Der Charaktereditor wird diesmal sehr umfangreich sein.


Das Klassen-System ist abhängig von der Waffe/Gegenstand den man verwendet/angelegt hat. Dementsprechend werden auch darüber die Fähigkeiten verbessert etc. (ein klassisches Erfahrungspunkte-System für normale Level wird es in FF14 ja nicht geben)

4 übergreifende Kategorien sind bisher bekannt mit jeweils zwei von den Entwicklern bisher genannten Jobs (kA ob man wieder kombinieren kann, aber ziemlich wahrscheinlich wegen dem genialen FFXI-System).

Fighter: Swordsman, Archer. Beispiel:
up14948.jpg


Sorcerer: Enchanter, Warlock. Beispiel:
up14949.jpg


Crafter: Blacksmith, Cook. Beispiel:
http://thelifestream.net/wp-content/uploads/2009/08/1249401438283.jpg

Gatherer: Gardener, Fisherman. Beispiel:
http://thelifestream.net/wp-content/uploads/2009/08/1249404334217.jpg

da craft-only Jobs ja keine wirkliche Kampfalternative darstellen, würde es mich nicht wundern wenn man die Jobs diesmal jederzeit (mit Kampf/instanz-Beschränkung) wechseln könnte statt nur im Moghouse wie in FFXI (apropos, Housing wird es wohl wieder geben wenn es schon nen Gardener gibt ^^), macht durch die Ausrüstungs-Bindung ja auch Sinn. Oh und ich denke man wird mit so einem System wieder ohne Beschränkungen jeden Job mit jeder Rasse/Geschlecht ausüben können :)
 
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noch mehr Infos und 2 neue Bider:


- Elvaan-ähnliche Rasse in der Totalen (wird Elezen oder so ähnlich heißen):
http://common.allakhazam.com/images/f/0/f0b6f3c46a8d4a0c7cfce6b1c7048aae.jpg

- Mithra-ähnliche Rasse heißt nun Miqo'te
http://common.allakhazam.com/images/c/e/cef7e195b13d1d4f49d167d29d8ea11b.jpg


Dadurch dass sie bei den meisten Beispielen weiße haut+Haare gewählt haben, sehen sie aus wie die Ark Angels aus FFXI :-D



dann noch ein paar Infos aus den Übersetzungen diverser Quellen, manches ist noch ein wenig unklar, muss man vollständige Scans und Übersetzungen abwarten. Bzw. auf der Gamescom wird SE FF14 ja vielleicht genauer und bereits in englisch/deutsch vorstellen.

Hyuran: 2 clans - midlanders and highlanders
Elezen: the original race of Eorzea, oppose the Hyurans, developed hearing
Roegadyn: more human looking than Galkans, their base is in the north and there are a lot of fishermen
Lalafell: based in the south, agricultural, high intelligence, not many females
Miqo'te: 2 clans - the Sun Seekers who live regular daytime lives and the Moon Keepers who are nocturnal, not a lot of males, not clear if they will speak like cats
More races to come later

Stages:
Desert City - Uldaha
Forest City - Gridania
Ocean City - Rimsa Rominsa
(the spelling could be way off, just going from the 2ch stuff Munba posted)

Armory System:
- you can change jobs and lifestyles freely
- by changing your weapon, you are essneitally changing jobs, and can do so anywhere
- so if you are invited to a PT and there are a lot of fighters, you can switch to a caster, then when your adventures are over, go fishing or synth some stuff
- weapons and def gear all have their own merit. if you want to hone a particular skill, you can coordinate your equipment in that direction
- rather than character levels and skills, the main thing is the skill of the item you are holding
- you can play on your own and switch between fighter and caster to heal yourself, so soloing is easy
- changing is as simple as changing your weapon, so there's no stress
- typical jobs of the FF series, e.g. warrior and black mage, are being avoided
- you can basically enjoy this world in any way you want. (me: freedom seems to be the main point here)

Guild Leave:
- these are passes of trust you obtain from guilds
- a Leave is not a quest. it's a card.
- you can mix your Leaves with other players' Leaves
- at the Adventurers' Guild, you can get Guild Leaves
- there are Leaves that you can't get when your skill is low
- typically a Leave will take 30 mins to complete, there are some shorter too
- you can set the number of people needed to clear the Leave by yourself (seems to be like a difficulty level)
- if one person is carrying a Leave, other players may join whether they have the same Leave or not
- the contents of the Leave change after a week passes
- you can carry multiple Leaves (they are card form, like invitations)
- Guild Leaves are designed like Tarot cards and are really beautiful


Ethelite (sp?)
- installations that can warp you to your adventuring spot instantly

Interview
- in Eorzea, the cities are not all on one connecting landmass, like they were in FFXI
- the difference between races is not as big as FFXI
- but their is a difference between male and females, which they are keeping secret
- character creation: face, hair colour, eye colour, skin, etc. etc.
- battles are realtime, but not action based
- targeting an enemy and fighting (like FFXI) is not the main system, there will be a lot that you have to think about besides the target itself.
- because of the armory system, they are going to make it possible to carry lots of stuff
- there will also be stuff included that makes it easy to change gear
- they're considering whether to let you master everything or not - there may be a see-saw like approach (like FFXI)
- the base of the character growth is the weapon. use a weapon and raise your skills.
- they are considering the option to let you arrange your windows how you want
- weapons will degrade with use
- Guild Leaves include monster hunting, expulsion, skilling up, etc etc
- when you go on a Leave run, you can use Ethelite to take you where you need to go instantly
- there are pirates in Rimsa
- Miqo'te are more catlike
- some trumpeting about how it's going to be an awesome game
- right from the start, it'll be exciting and you'll be thinking "orly!?"
- weather changes, day/night too
- 1 game day = 1 earth hour
- people who can only play an hour a day will still be able to enjoy the game
- the monetary system is Gil
- the people living in the cities all have their own backstory
- you'll start the game from your home city (I guess it's based on race, but doesn't say implicitly).


meiste klingt gut bzw. hat man nach FFXI erwartet (eigener Tag/Nacht Zyklus etc.).

Bin aber kein Fan von Waffen/Rüstungs-Abnutzung und hätte auch gern wieder die typischen FF-jobs drin gesehen.

Wie erwartet wird man die Jobs jederzeit wechseln können, aber es ist krass, dass das sogar mitten im Kampf gehen soll Oo (dadurch z.B. solo angenehmer möglich, einfach zum heilen den Job wechseln also ne andere Ausrüstung/Waffe anlegen - genug Platz im Inventar soll es dafür ja geben ^^)
 
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und jetzt gibt es erste abfotografierte Bilder (teils sogar von Screenshots) der Umgebungen von FFXIV :o

kleinere Übersicht
http://www.tsundereko.com/moghouse/ff14-1.jpg

größere Ansichten, teils von anderen Bildern:
http://www.tsundereko.com/moghouse/ff14-03.JPG

http://www.tsundereko.com/moghouse/ff14-04.JPG

http://www.tsundereko.com/moghouse/ff14-05.JPG

http://www.tsundereko.com/moghouse/ff14-06.JPG

http://www.tsundereko.com/moghouse/ff14-07.JPG

http://www.tsundereko.com/moghouse/ff14-09.JPG

http://www.tsundereko.com/moghouse/ff14-08.JPG

zur Erinnerung noch ein Bild aus der ingame+real-time Szene aus dem Trailer:
http://ps3.kombo.com/images/media/960572_20090603_screen014.jpg


die Umgebungen sind roar ^^, man bedenke noch das ganze wird dazu komplette Tageswechsel sowie Wetterwechsel haben. Die FFXI-Skyboxen (auch hier Wetter, dynamische Wolken und sogar Sternbilder) sind selbst heute noch eine der besten und sorgen für Atmosphäre.


Die Guild Leaves:
http://www.tsundereko.com/moghouse/ff14-2.jpg



und auch die Elvaan-ähnliche Rasse hat nun einen offiziellen Namen: Elezen


die drei potentiellen Startstädte (kA ob das die offizielle Schreibweise ist):
Uldaha in the desert, Gridania in the forest, and Rimsa-Rominsa in the seaside


jetzt dürfte der 9 Seiten Artikel aus dem japansichen magazin aber durch sein ^^, aber vermutlich wird man eh noch viel mehr auf der Gamescom sehen (ist schon fest angekündigt, vielleicht ja bereits spielbare Versionen)
 
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Könnte eventuell mein erstes MMORPG werden... :-o
 
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und zur Vervollständigung noch die kompletten Scans des ganzen Artikels:
an sich aber fast nix neues.

http://www.ffring.com/pages/?img=news/06-08-2009/ff14-01.jpg
http://www.ffring.com/pages/?img=news/06-08-2009/ff14-02.jpg
http://www.ffring.com/pages/?img=news/06-08-2009/ff14-05.jpg
im folgenden Bild sieht man einen Größenvergleich der Rassen (wobei man sicher wie bei FFXI wieder die Größe etwas variieren kann jeweils), zudem wie gesagt den offiziellen Namen Elezen der Elvaanähnlichen:
http://www.ffring.com/pages/?img=news/06-08-2009/ff14-03.jpg
http://www.ffring.com/pages/?img=news/06-08-2009/ff14-04.jpg
http://www.ffring.com/pages/?img=news/06-08-2009/ff14-06.jpg
 
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Heft ist raus und die Infos landen nun auch auf der offiziellen (US) FF14 Seite:
http://na.finalfantasyxiv.com/
Sehr nett alles nachzulesen wie gewohnt ^^
Hoffe die Miqo'te sind nicht wirklich so scheu wie hier dargestellt wird, ein Stamm von zaubernden Galkas klingt dafür belustigend ^^

ein paar der neuen Umgebungs-Sceens fehlen, die gibt es aber hier in HD:
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090807_307582.html
(ganz unten)


jetzt mal die gamescom abwarten, bisher ist das alles aber schon mal http://www.threadbombing.com/data/media/2/lemur.gif
 
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Ja geil Final Fantasy 14 !!! ich fand Final Fantasy 13 schon so endlos geil +vorsicht ironie ist im Raum+
Ne aber ma im Ernst. Sieht echt nict schlecht aus bin ich ma auf weiteres gespannt.
 
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gamefront.de schrieb:
Square Enix zeigt 30 Bilder zum MMORPG Final Fantasy XIV, das 2010 in Europa erscheinen soll. Gleichzeitig wurde die offizielle Homepage komplett überarbeitet und u.a. mit einem deutschen Trailer und einem Newsletter erweitert.

Offizielle Homepage

Nix wirklich besonderes, aber immerhin kommt stetig was neues. =)
 
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Von der alpha-Version auf der Gamescom, Spiel ist sogar hier schon in deutsch (arbeiten aber scheinbar eigentlich schon mit der Beta-Version)

erste abgefilmte Gameplay-Videos:
http://gamevideos.1up.com/video/id/25995
etwas undeutlicher:
http://www.gametrailers.com/video/gc-09-final-fantasy/54449

Charakteranimationen/Mimik:
http://www.gametrailers.com/video/gc-09-final-fantasy/54445
 
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