AW: Demo am Donnerstag in PSN
Solidus_Dave am 20.03.2009 22:07 schrieb:
Mal abgesehen davon, dass rein theoretisch die PS3 Maus&Tastatur verwenden kann. Bei Red Alert wurde das leider nicht wenigstens optional eingebaut.
Auch hier sag ich's nochmal: Alarmstufe Rot 3 wurde vom Interface, den Bewegungsabläufen u.v.m. extra an die Konsolen angepasst. Deshalb war es von Anfang an klar, dass man nicht mal "einfach so" eine optionale M&T-Steuerung einbaut. Wer C&C mit Maus und Tastatur spielen will, soll sich die PC-Version kaufen.
Solidus_Dave am 20.03.2009 22:07 schrieb:
- Grafik hat mich etwas enttäuscht, sieht quasi kaum besser aus als Generals (außer Wasser usw.). Ich glaube die Diskussion gab es aber auch bei der PC-Version. Gleiches gilt für die Levelinteraktion, ich hatte das mit den Fahrspuren und zerstörbaren Häusern/plattfahrbaren Objekten sogar beeindruckender in Erinnerung.
Hat mich ehrlich gesagt auch etwas entäuscht. Zudem ist die maximale Zoomstufe der Kamera auch nicht gerade der Bringer, bei den PC-Versionen (z.B. von Tiberium Wars) konnte man extrem nah an die Einheiten ranzoomen, hier ist das leider nicht möglich
An der Stelle hagelt es auch gleich Kritik von mir. Wassereffekte sind absolut in Ordnung, Tiefe, Spiegelungen etc. sehen klasse aus - die Terrainoberfläche spiegelt aber manchmal in der Sonne wie Plastik und sieht alles andere als realistisch aus. Mag wohl auch mit dem Stil zusammenhängen, klar. Dazu kommen aber verpixelte und flimmernde Schatten (siehe Russland-Mission) sowie heftiges Tearing, wenn man im Eifer des Gefechts schnell die Kamera bewegt und zoomt. Auch Ruckler mit vielen Gebäuden / Einheiten auf dem Bildschirm konnte ich wahrnehmen (Heidelberg-Mission, Allierte).
Da hätte ich mir jetzt schon ein wenig mehr erwartet. Nach "extra auf die PS3 zugeschnitten" schaut das in technischer Hinsicht noch nicht aus... stört den Spielfluss jetzt zwar nicht extrem, ist aber einfach unschön.
Solidus_Dave am 20.03.2009 22:07 schrieb:
Außerdem ist die Spielgrafik einen Tick zu bunt (klar, wusste man schon), kommt natürlich auch durch die Teamfarben mit dem Comiclook.
negativ aufgefallen ist mir, dass zumindest die Demo keinen 1080p Modus hat. Daher wird das Spiel wohl auch später keinen nativen 1080p Modus bieten. Hätte ich hier eher erwartet/erhofft als in anderen Spielen/Genre (und wenn sie von höherer Auflösung geprahlt haben, meinten sie wohl nur die Videosequenzen der PS3-Version?)
Das Bunte ist mir selbst als Fan des Red Alert-Universum etwas sauer aufgestoßen. Klar, RA2 war auch schon "bunt" und deutlich abgedrehter als das originale RA. Aber in Teil 3 geht das IMHO schon fast zu weit. Als alter Serien-Veteran akzeptiere ich das aber wohl oder übel
Solidus_Dave am 20.03.2009 22:07 schrieb:
- Das Drumherum ist klasse. Die trashigen Videosequenzen mit bekannten Schauspielern, die Ablenkung von negativen Aspekten des Spiels durch die Damenriege *boobs*
, der nette Soundtrack inkl. des Remix des Red Alert Themes.
Da die PS3-Verison davon auch noch mehr/O.S.T., in HD bla usw. bekommt, ist das doch schon anziehend für mich.
Jup, genau deshalb ist Red Alert 3 ein klarer PS3-Pflichtkauf für mich. Die Präsentation fand ich schon immer dufte, das fängt bei jedem C&C-Teil beim Intro an, geht über den genialen Soundtrack (wieder mit Frank Klepacki an Bord!
) weiter und hört mit den herrlich trashigen Videosequenzen und dem abgedrehten Design des ganzen Universums auf.
Solidus_Dave am 20.03.2009 22:07 schrieb:
- Steuerung geht erstaunlich gut von der Hand (wobei mir auch das C&C auf PS1 gefallen hat
), man muss sich natürlich an einige Tastenkombinationen u.ä. gewöhnen. [...] Interessanterweise ist das Bewegen/Mapscrollen und drehern/zoomen usw. auf der Karte deutlich besser als mit Maus, da sind die Dual-Sticks einfach gut für solche Aufgaben.
Hat man ebenfalls positiv überrascht. Mein erster Blick wanderte gleich ins Optionsmenü. Man kann vieles einstellen, auch die Kamera-Empfindlichkeit - bei einem solchen Spiel Pflicht. Einheitenkontrolle und Kamerasteuerung gingen super von der Hand, gerade hier vermisse ich M&T überhaupt nicht. Die Tastenkürzel erscheinen logisch und gehen nach ein wenig Einarbeitungszeit ebenfalls schnell und gut von der Hand. Lediglich das Micromanagement gestaltet sich auf der Konsole wohl gewohnt schwieriger / langsamer als auf dem PC - logisch, da es deutlich weniger Tasten gibt und somit die Hotkeys wegfallen.
Der Steuerungskniff, dass man mit gedrückter L2-Taste schnell über die Karte zoomen kann, hat mir aber schon in der Demo des öfteren geholfen. Ich denke aber, man wird sich schnell daran gewöhnen können.
Solidus_Dave am 20.03.2009 22:07 schrieb:
- Gameplay ist joa, gewohnt C&C sag ich jetzt mal. Lauter neue Einheiten und gerade die alternativ-Fähigkeiten jeder Einheit wissen zu gefallen. In der Demo kann man eine Aufbaumission mit den Alliierten in Heidelberg (^^) und eine, ich nenne es mal Truppenmission mit den Russen spielen.
Bei beiden ganze nette Ansätze, haut mich nicht vom Hocker aber war spaßig. Im Story-modus ist da aber eben die Präsentation hilfreich (eingeblendete videosequnezen, dynamische Musik etc.)
Gameplay ist dufte, wenn auch mit Co-Commander etc. etwas gewöhnungsbedürftig. Auch beim Gebäudebau griff man auf das alte RA-System mit den "Kästchen" zurück und hat nicht mehr wie in Tiberium Wars z.B. die Möglichkeit, die Gebäude "frei" zu platzieren.
Solidus_Dave am 20.03.2009 22:07 schrieb:
Das Tutorial mit den drei streitenden Panzern fand ich übrigens ganz lustig ^^
- "Now, shoot at my russian friend, the Hammer Tank!"
- "What?! Not again me!!"
*Tutorialpanzer fährt wild in der Gegend rum*
Die Demo enthält aber noch einige Bugs / Fehler. Am Anfang der dritten Tutorial-Mission kam kein Sound, bis wenige Sekunden später das Bild einfror. XMB funktionierte nach, nachdem ich aber das Spiel beenden wollte, hängte sich die Konsole auf und startete von selbst neu. Ich hoffe mal, das war eine Ausnahme und kommt in der Vollversion nicht mehr vor.
Der Spion (zweites Tutorial) hat wohl auch einen Grafik-Bug. Anstatt er sich "maskiert" und dann blinkend zwischen Maskierung (Optik eines Gegners) und seinem eigenen Aussehen wechselt, blinkt die Maskierung des Gegners einfach mitten in das eigene Aussehen "rein", wenn ich das mal so lapidar ausdrücken darf. D.h. es schaut einfach nach Clipping-Fehler aus. Und nein, das gehört nicht so - die Spione gab es schon in allen Teilen und das sah in jedem bisherigen anders / schöner aus
Alles in Allem empfinde ich die Demo aber als gelungen (und vor allem umfangreich!) und werde wohl als Genre- sowie Serienfan nicht daran vorbeikommen