Call of Duty 4: Modern Warfare
http://www.bbcworld.org/used/call-of-duty-4.jpg
Am 28.4. diesen Jahres hatte Activision den Kriegsshooter CoD4: Modern Warfare für PC, PS3 und 360 angekündigt. Entwickelt wird das Spiel wie der Konsolen-exklusive Teil "CoD Finest Hour" von Infinity Ward.
Der größte Unterschied zu den Vorgängern, (die bis jetzt immer im 2. Weltkrieg spielten) ist, dass das Spiel in der heutigen Zeit angesiedelt ist.
Als Soldat wird man im Mittleren Osten und Russland für Ruhe sorgen, um die bösen Buben auszuschalten, die Bevölkerung zu retten und den Krieg zu beenden.
Was Call of Duty auszeichnet, ist nicht die Story, sondern eine verdammt packende Inszinierung samt realistischer und actiongeladener Atmosphäre. Auch wenn viele Ereignisse in den Vorgängern gescripted waren und zu einem linearen Spielverlauf führten, schufen sie ein packendes Spielerlebnis, das man nicht so schnell vergisst. Teil 4 wird in dieser Richtung neues bieten - es soll alternative Lösungswege geben.
Auch kennzeichnent für die Serie: Die Geschehnisse aus mehreren Perspektiven erleben. Waren es in Teil 3 noch Amis, Briten, Polen und Franzmänner, schlüpft man in Teil 4 erneut in die virtuelle Haut anderer Digi-Kumpanen. In Sachen Technik soll CoD 4 mal wieder die Messlatte höher legen. Gebiete wie zerbombte Städte und bewachsene Vororte werden mit zahlreichen Echtzeit-Schatten und Partikeleffekten schmackhaft gemacht.
Ich persönlich habe nur Teil 3 ausführlich auf der PS2 gezockt - für mich einer der besten Ego Shooter. Überall kracht und scheppert es, Soldaten kämpfen an meiner Seite und eine für PS2-Verhältnisse beeindruckende Grafik.
Teil 1 (auch von Infinity Ward) hat mir nicht übermäßig gefallen als ich ihn sah, aber ich bin zuversichtlich, dass das Entwicklerteam nun genügend Erfahrungen auf Konsolen-Basis gesammelt hat.
Der erste Trailer
InGame-Szenen
Multiplayer-Video
Gameplay-Video
Release: 9.11.2007
http://www.bbcworld.org/used/call-of-duty-4.jpg
Am 28.4. diesen Jahres hatte Activision den Kriegsshooter CoD4: Modern Warfare für PC, PS3 und 360 angekündigt. Entwickelt wird das Spiel wie der Konsolen-exklusive Teil "CoD Finest Hour" von Infinity Ward.
Der größte Unterschied zu den Vorgängern, (die bis jetzt immer im 2. Weltkrieg spielten) ist, dass das Spiel in der heutigen Zeit angesiedelt ist.
Als Soldat wird man im Mittleren Osten und Russland für Ruhe sorgen, um die bösen Buben auszuschalten, die Bevölkerung zu retten und den Krieg zu beenden.
Was Call of Duty auszeichnet, ist nicht die Story, sondern eine verdammt packende Inszinierung samt realistischer und actiongeladener Atmosphäre. Auch wenn viele Ereignisse in den Vorgängern gescripted waren und zu einem linearen Spielverlauf führten, schufen sie ein packendes Spielerlebnis, das man nicht so schnell vergisst. Teil 4 wird in dieser Richtung neues bieten - es soll alternative Lösungswege geben.
Auch kennzeichnent für die Serie: Die Geschehnisse aus mehreren Perspektiven erleben. Waren es in Teil 3 noch Amis, Briten, Polen und Franzmänner, schlüpft man in Teil 4 erneut in die virtuelle Haut anderer Digi-Kumpanen. In Sachen Technik soll CoD 4 mal wieder die Messlatte höher legen. Gebiete wie zerbombte Städte und bewachsene Vororte werden mit zahlreichen Echtzeit-Schatten und Partikeleffekten schmackhaft gemacht.
Ich persönlich habe nur Teil 3 ausführlich auf der PS2 gezockt - für mich einer der besten Ego Shooter. Überall kracht und scheppert es, Soldaten kämpfen an meiner Seite und eine für PS2-Verhältnisse beeindruckende Grafik.
Teil 1 (auch von Infinity Ward) hat mir nicht übermäßig gefallen als ich ihn sah, aber ich bin zuversichtlich, dass das Entwicklerteam nun genügend Erfahrungen auf Konsolen-Basis gesammelt hat.
Der erste Trailer
InGame-Szenen
Multiplayer-Video
Gameplay-Video
- Der Gegner ist der russische Nationalist Zakheav, der von Mafia, Militär und russischen Geschäftsleuten unterstützt wird. Er will ein stalinistisches Russland entstehen lassen.
- In Russland erledigt man Einsätze wie ein Spion und im Mittleren Osten wird man und sein Team von Helikoptern unterstützt. Man spielt einen Schützen an Bord eines Kampfhubschraubers und kehrt dann wieder nach Russland zurück, wo man einen Überläufer vor Zakhaev beschützen muss.
- Das Spiel läuft mit 60 Fps.
- Explosionen haben eine physikalische Schockwelle, wodurch Mauern zerbestern, Staub aufsteigt und Trümmer herumfliegen.
- Fahrzeuge können in Stücke geschossen werden oder explodieren.
- Wird eine Granate auf den Spieler geworfen, so kann man diese aufnehmen und zurückwerfen.
- Die Wirkung und Ballistik der Waffen wurde originalgetreu ins Spiel eingebaut, so kann man mit einem Maschinengewehr durch Wände schießen um einen Gegner zu töten.
- Man könnte die Landschaft für eine detailreiche aus Elder Scrolls halten, wenn nicht Terroristen mit Raketenwerfern hinter einem her wären.
- Um das Spielgefühl realistischer zu machen, wurden die Bildschirmanzeigen auf ein minimum reduziert. So gibt es im Solomodus keine Karte.
- In den Levels gibt es mehrere Wege und Freiheiten, aber nicht in dem Umfang, wie es man aus GTA kennt.
- Der Spieler wird von seinen kameraden auf Missionsziele und bestimmte Orte hingewiesen.
(onpsx)
Release: 9.11.2007