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News - Nintendo: Miyamoto-Patent: Mit dieser neuen Wii-Funktion kann jeder richtig zocken!

AW:

was bitte hat die unfähigkeit eines gamers bzw. ein zu hoher schwierigkeitsgrad mit core games zu tun??? sry nintendo aber ihr habt echt nur noch sche** ideen!
zumal ist das nur ein "neues" gimmick, das dadurch jetzt core games bzw. mal was gescheites kommt, glaube ich kaum.
 
AW:

Die Daten werden aus dem Internet geladen. Das würde heißen, dass Nintendo sieht, dass viele Spieler bei diesem Zelda diesen Teil übersprungen haben und dann warscheinlich in nächsten Zelda rausnehmen, obwohl sie eigendlich die fans Genial fanden.

Davon ab würden die Casual Spieler unsere Spiele dann nicht erst recht lagweilig finden? Und nur noch Casual Spiele kaufen?

Außerdem will Nintendo Spiele oder Filme produzieren?
 
AW:

linktheminstrel am 12.01.2009 17:27 schrieb:
das ist doch bei 'ner komplettlösung genau dasselbe, oder nicht?! ;)
Du vergisst da einen ganz wichtigen Punkt. Bei ner Komplettlösung muss ich es noch selber spielen. Bei nem Driver hilft es mir wenig nur den Weg zu kennen. Da brauche ich selber Skill um das aus der Lösung umzusetzen.

Bei Nintendos neuem Geniestreich hab ich dann jemanden der mir das vorspielt. Ganz großer Unterschied.

Retro-Fan am 12.01.2009 15:58 schrieb:
petib am 12.01.2009 14:40 schrieb:
Was wäre ein Driver auf der PSOne gewesen ohne frustige Passagen?

Och komm!
Wer hat denn diesen sche*ß Fahrtest, in der Tiefgarage ganz am Anfang von Driver 1, nicht geliebt ? :B
Das ist ein Punkt, wo ich nicht diskutieren kann. Abgesehen von der letzten Präsidentenmission in Driver 1 habe ich bei den 1. drei Teilen alle Missionen ohne Cheats oder sonstiges geschafft. Ja sie waren fordernd, aber mit Übung und Können schaffbar. Auch wenn ich bei nem Driver 2 manche Missionen 30 Mal gemacht habe, die Belohnung es zu schaffen ist danach umso größer.

Und jetzt sagt mir einer mit dem neuen Masterplan würde jemand 30 mal eine Mission versuchen. NEVER EVER ;)
 
AW:

Die meisten von euch sehen das alles so negativ. Seht es doch mal so: Wir können uns jetzt zu 100% sicher sein, dass wieder "richtige" Games kommen.
 
AW:

@ all, das is doch wohl sowas von wayne

ernsthaft, es is völlig optional und die meisten games bieten eh bereits ingame massifste hilfestellungen. Im vergleich dazu is das sogar ein kleiner fortschritt, wie oft habe ich scho midna und co gefragt, weil ich etwas zur story hören wollte und stattdessen bekomm ich einen hinweis, den ich garnich haben will.

Da is es zumindest nen tick besser das sauber und eindeutig zu trennen. Sicher gibs gamer, die sich dadurch eher ermutigt fühlen mal abzukürzen, aber ganz ehrlich: die sind doch selbst im herzen casual. :finger:

Ich hab und brauch sowas nich, das letzte mal, dass ich in einem game wirklich nich weiter kam muss scho so 12 jahre her sein :confused: ... besonders innovativ is der gedanke von bigN definitiv nich, was man hier dran kritisieren kann seh ich aber iwie auch nich.

Und wenn die konsequenz daraus ist, dass ich keine ungewollten hilfestellungen vom spiel bekomme und der allg. schwierigkeitsgrad dadurch steigt seh ich darin eher ne positive tendenz.

greetz
PlaqueOne
 
AW:

Brawlfan am 12.01.2009 19:39 schrieb:
Die meisten von euch sehen das alles so negativ. Seht es doch mal so: Wir können uns jetzt zu 100% sicher sein, dass wieder "richtige" Games kommen.
Woran siehst du das? Nur weil man plant eine Vorspulfunktion einzubauen? Also den Umkehrschluss sehe ich nicht und will dafür auch erst einmal Beweise sehen. Ich hoffe es kommt so, aber nen Beweis dafür sehe ich noch nicht.
 
AW:

Hab gerade den Artikel gelesen und bin echt mega angefressen, das ist so lächerlich das interessiert doch keinen Schwanz wenn jeder Idioten behaupten kann jedes bock-schwere Spiel durchgespielt zu haben.

Ich werde dieses Feature nie und nimmer nutzen und möchte genau so wenig, dass es von jemand anderem genutzt werden kann, wenn jemand zu wenig Skill hat um eine Stelle zu meistern oder einfach nur zu blöd ist dann muss er damit leben, aber einfach zusehen wie es jemand anderes macht und dann nach spielen das kann jeder.

Wo bleibt da noch der Ansporn sich ein schwieriges Spiel zu kaufen und dieses von Anfang bis zum Ende selbst durchzuspielen, da kann man im nachhinein nicht mal stolz sein es geschafft zu haben weil einem bei jeder kniffligen Stelle jegliche schwierigkeit abgenommen wird.
 
AW:

Dem Spieler wird die Möglichkeit geboten, einen Hinweis anzunehmen, es wird ihm nicht aufgezwungen. Wenn man den Hinweis dann doch in Anspruch nimmt, spielt die Konsole die Passage nicht weiter, sondern es erscheint ein kleines Video, hochgeladen von einem anderen User, der zeigt, wie es geht. Überwinden muss man die Passage dann doch selbst. Nicht zu verwechseln mit dem Digest-Menü, wo der Computer vorspielt und der Spieler jederzeit wieder eingreifen kann. Solange diese Level im Digest-Menü erst verfügbar sind, wenn man auch bis dorthin gespielt hat, sehe ich da kein großes Problem.
Wem's nicht passt, der benutzt diese Funktion nicht. So werden Spiele nicht mehr vereinfacht, wie Super Mario Galaxy und The Legend of Zelda: Twilight Princess es meiner Meinung waren. Es können schwierigere Rätsel verwendet werden, damit es dem "Core-Gamer" gerecht ist. Die Oma kann letztendlich immer noch den Hinweis verwenden, um nicht vollkommen zu verzweifeln. Dennoch finde ich, es sollte eine Beschränkung eingeführt werden, ab wann der Hinweis verfügbar ist. So sollte es in etwa wie z.B. damals in Crash Bandicoot (PS) gehandhabt werden: Stirbt ein Spieler oft in einem Level, bekommt er einfach eine Maske (sprich: die Möglichkeit, einen weiteren Treffer zu kassieren, ohne ein Leben zu verlieren). So bekommt die Oma erst den Hinweis, wenn sie wirklich versucht, das Rätsel zu lösen, es nach einer bestimmten Zeitspanne aber immer noch nicht hinbekommen hat.

Bauschi19 am 12.01.2009 19:46 schrieb:
Hab gerade den Artikel gelesen und bin echt mega angefressen, das ist so lächerlich das interessiert doch keinen Schwanz wenn jeder Idioten behaupten kann jedes bock-schwere Spiel durchgespielt zu haben.
Genauso gibt es Spieler, die dasselbe behaupten, nachdem sie ein Cheatmodul benutzt haben. Wer ein ehrlicher Spieler ist, der behauptet sowas einfach gar nicht erst. Wenn "falsche" Spieler sowas behaupten, dann sollte man diese einfach ignorieren.

Bauschi19 am 12.01.2009 19:46 schrieb:
Ich werde dieses Feature nie und nimmer nutzen und möchte genau so wenig, dass es von jemand anderem genutzt werden kann, wenn jemand zu wenig Skill hat um eine Stelle zu meistern oder einfach nur zu blöd ist dann muss er damit leben, aber einfach zusehen wie es jemand anderes macht und dann nach spielen das kann jeder.
Das ist ja genau der Punkt, dazu ist das alles da: Damit Spiele wie The Legend of Zelda Omas schmackhaft gemacht werden und Nintendo mehr Kohle scheffelt. Wer es nicht braucht, der benutzt es nicht.

Bauschi19 am 12.01.2009 19:46 schrieb:
Wo bleibt da noch der Ansporn sich ein schwieriges Spiel zu kaufen und dieses von Anfang bis zum Ende selbst durchzuspielen, da kann man im nachhinein nicht mal stolz sein es geschafft zu haben weil einem bei jeder kniffligen Stelle jegliche schwierigkeit abgenommen wird.
Wie gesagt, man wird nicht gezwungen, diese Funktion zu benutzen. Wenn man das Spiel ohne Hilfe durchspielen will: Hindert einen die optionale Hinweis-Funktion daran? Oder das Digest-Menü, wo ein Computer einem vorspielt und man jederzeit eingreifen kann (was hoffentlich erst verfügbar ist, nachdem man es zunächst von alleine geschafft hat)?



Nicht jedes Patent wird auch umgesetzt, nur mal so nebenbei bemerkt, obwohl dieses hier sehr wahrscheinlich in Spielen eingesetzt wird.
 
AW:

petib am 12.01.2009 19:44 schrieb:
Brawlfan am 12.01.2009 19:39 schrieb:
Die meisten von euch sehen das alles so negativ. Seht es doch mal so: Wir können uns jetzt zu 100% sicher sein, dass wieder "richtige" Games kommen.
Woran siehst du das? Nur weil man plant eine Vorspulfunktion einzubauen? Also den Umkehrschluss sehe ich nicht und will dafür auch erst einmal Beweise sehen. Ich hoffe es kommt so, aber nen Beweis dafür sehe ich noch nicht.
Nintendo denkt jetzt, dass sie mit dieser Funktion Core-Games auch für Casuals zugänglich machen. Also werden die jetzt Core-Games machen, weil die denken die kommen bei Core-Gamern und Casuals an. Falls diese Strategie funktioniert werden wir demnächst weniger von WiiSports und co. bekommen und mehr von den Core-Games.
 
AW:

Brawlfan am 12.01.2009 20:04 schrieb:
petib am 12.01.2009 19:44 schrieb:
Brawlfan am 12.01.2009 19:39 schrieb:
Die meisten von euch sehen das alles so negativ. Seht es doch mal so: Wir können uns jetzt zu 100% sicher sein, dass wieder "richtige" Games kommen.
Woran siehst du das? Nur weil man plant eine Vorspulfunktion einzubauen? Also den Umkehrschluss sehe ich nicht und will dafür auch erst einmal Beweise sehen. Ich hoffe es kommt so, aber nen Beweis dafür sehe ich noch nicht.
Nintendo denkt jetzt, dass sie mit dieser Funktion Core-Games auch für Casuals zugänglich machen. Also werden die jetzt Core-Games machen, weil die denken die kommen bei Core-Gamern und Casuals an. Falls diese Strategie funktioniert werden wir demnächst weniger von WiiSports und co. bekommen und mehr von den Core-Games.
Das ist deine Vermutung aber kein Fakt ;) bist halt optimistisch.

Ich mag das "Überspring-Feature" aber nicht, warum hab ich oben schon gesagt.

Weil irgendjemand mir das Ende vom Spiel sagen kann, vielleicht schon am 2. Tag nach erscheinen, weil er sich durchgetappt hat, das suckt aber gewaltig, wenn man dann das Ende kennt, verstehst du?
 
AW:

LOX-TT am 12.01.2009 20:09 schrieb:
Brawlfan am 12.01.2009 20:04 schrieb:
petib am 12.01.2009 19:44 schrieb:
Brawlfan am 12.01.2009 19:39 schrieb:
Die meisten von euch sehen das alles so negativ. Seht es doch mal so: Wir können uns jetzt zu 100% sicher sein, dass wieder "richtige" Games kommen.
Woran siehst du das? Nur weil man plant eine Vorspulfunktion einzubauen? Also den Umkehrschluss sehe ich nicht und will dafür auch erst einmal Beweise sehen. Ich hoffe es kommt so, aber nen Beweis dafür sehe ich noch nicht.
Nintendo denkt jetzt, dass sie mit dieser Funktion Core-Games auch für Casuals zugänglich machen. Also werden die jetzt Core-Games machen, weil die denken die kommen bei Core-Gamern und Casuals an. Falls diese Strategie funktioniert werden wir demnächst weniger von WiiSports und co. bekommen und mehr von den Core-Games.
Das ist deine Vermutung aber kein Fakt ;) bist halt optimistisch.

Ich mag das "Überspring-Feature" aber nicht, warum hab ich oben schon gesagt.

Weil irgendjemand mir das Ende vom Spiel sagen kann, vielleicht schon am 2. Tag nach erscheinen, weil er sich durchgetappt hat, das suckt aber gewaltig, wenn man dann das Ende kennt, verstehst du?
Dass dann öfter gespoilert wird kann man auch schlecht verhindern :( .
 
AW:

Coookie am 12.01.2009 19:56 schrieb:
Dem Spieler wird die Möglichkeit geboten, einen Hinweis anzunehmen, es wird ihm nicht aufgezwungen. Wenn man den Hinweis dann doch in Anspruch nimmt, spielt die Konsole die Passage nicht weiter, sondern es erscheint ein kleines Video, hochgeladen von einem anderen User, der zeigt, wie es geht. Überwinden muss man die Passage dann doch selbst. Nicht zu verwechseln mit dem Digest-Menü, wo der Computer vorspielt und der Spieler jederzeit wieder eingreifen kann. Solange diese Level im Digest-Menü erst verfügbar sind, wenn man auch bis dorthin gespielt hat, sehe ich da kein großes Problem.
Wem's nicht passt, der benutzt diese Funktion nicht. So werden Spiele nicht mehr vereinfacht, wie Super Mario Galaxy und The Legend of Zelda: Twilight Princess es meiner Meinung waren. Es können schwierigere Rätsel verwendet werden, damit es dem "Core-Gamer" gerecht ist. Die Oma kann letztendlich immer noch den Hinweis verwenden, um nicht vollkommen zu verzweifeln. Dennoch finde ich, es sollte eine Beschränkung eingeführt werden, ab wann der Hinweis verfügbar ist. So sollte es in etwa wie z.B. damals in Crash Bandicoot (PS) gehandhabt werden: Stirbt ein Spieler oft in einem Level, bekommt er einfach eine Maske (sprich: die Möglichkeit, einen weiteren Treffer zu kassieren, ohne ein Leben zu verlieren). So bekommt die Oma erst den Hinweis, wenn sie wirklich versucht, das Rätsel zu lösen, es nach einer bestimmten Zeitspanne aber immer noch nicht hinbekommen hat.

Bauschi19 am 12.01.2009 19:46 schrieb:
Hab gerade den Artikel gelesen und bin echt mega angefressen, das ist so lächerlich das interessiert doch keinen Schwanz wenn jeder Idioten behaupten kann jedes bock-schwere Spiel durchgespielt zu haben.
Genauso gibt es Spieler, die dasselbe behaupten, nachdem sie ein Cheatmodul benutzt haben. Wer ein ehrlicher Spieler ist, der behauptet sowas einfach gar nicht erst. Wenn "falsche" Spieler sowas behaupten, dann sollte man diese einfach ignorieren.


Hier sehe ich ein Problem, bie der 360 gibt es zum bsp. den Gamer-Score für Spiele die man durchgespielt hat und ich denke, dass es nur eine Frage der Zeit ist bis es auf der Wii etwas in ähnlicher Form geben wird und mit einer solchen Hilfestellung könnte jeder Spieler bescheissen.
 
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petib am 12.01.2009 19:02 schrieb:
Das ist ein Punkt, wo ich nicht diskutieren kann. Abgesehen von der letzten Präsidentenmission in Driver 1 habe ich bei den 1. drei Teilen alle Missionen ohne Cheats oder sonstiges geschafft. Ja sie waren fordernd, aber mit Übung und Können schaffbar. Auch wenn ich bei nem Driver 2 manche Missionen 30 Mal gemacht habe, die Belohnung es zu schaffen ist danach umso größer.

Ich versteh gar net, was ihr alle mit der Driver-Serie habt, so schwer is das doch gar net.
Ich habe alle Driver-Teile für PSOne/PS2/X-Box ohne Cheats durchgespielt, auch die Präsidenten-Mission.
Ich würde dieses Feature garantiert nicht nutzen, dafür bin ich einfach zu stolz :B
Ich benutze ja nichtmal Cheats/Codes und Komplettlösungen nur sehr selten.
 
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Ich könnte jetzt auch etwas schreiben von wegen "Voll der Schrott", aber das lasse ich einmal.
Fakt ist: Wenn man eine schwere Stelle schafft ohne diese Vorspul-Scheiße, hat man ein um so besseres Gefühl weil man es endlich geschafft hat.
Erst vor kurzem habe ich das neue Castlevania durchgespielt. Ich meine, man fühlt sich wie ein Halbgott, wenn man diese Game durch hat. Da gibt es ja im Schloss dieses riesige Zentaur-Vieh in Rüstung. Als ich das Ding das erste Mal besiegt habe, hat es mich im selben Moment auf 0 HP gebracht (!)! Da kam noch Level Up, dann war ich weg...
Ich war danach so wütend, dass ich diesen Boss in Grund und Boden gestampft habe!
Ich denke einfach, diese Vorspulsache nähme dem Spiel den Sinn.
Mal ein ganz bescheuertes Beispiel:
Nehmen wir einmal an, Final Fantasy VI hätte diese Funktion gehabt. Wegen irgendeinem Boss spulen wir jetzt so weit vor, dass wir in der World of Ruin landen und null Ahnung habe, dass Kefka die Welt unterjocht, sich zum Gott gemacht und eine eigene Religion gegründet hat (BTW: KEFKA RULES!).
Im Klartext: Man verliert den Überblick über die Story, vermisst jegliche "DIESEN KERL HABE ICH BESIEGT!"-Gefühle und lernt das Spiel nicht richtig kennen. Vor allem beim ersten Durchspielen, und der erste Eindruck ist der wichtigste.
 
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RinnosukeMorichika am 12.01.2009 20:42 schrieb:
Im Klartext: Man verliert den Überblick über die Story, vermisst jegliche "DIESEN KERL HABE ICH BESIEGT!"-Gefühle und lernt das Spiel nicht richtig kennen. Vor allem beim ersten Durchspielen, und der erste Eindruck ist der wichtigste.
Ja, in dem Punkt stimme ich dir zu, wer sich zu diesem Feature verleiten lässt, der wird im Nachhinein wohl kaum glücklicher sein, als wenn er einen knallharten, aber dafür sehr einprägsamen und beeindruckenden Boss nach 3 Stunden harter Arbeit erlegt hat.
Doch ich bleibe bei der Meinung, dass man das Ganze nicht nutzen muss und man sich einfach im Punkt "Verzicht" üben werden muss.
 
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also so alles in allem find ich das ne ganz nette sache gegenüber den casual-gamern
und für core-gamer hat das doch im einzelnen spiel keine bedeutung
wenn man normalerweise überhaupt nicht mehr weiter kommt guckt man sich im i-net eigentlich ne komplettlösung an (wozu gibts denn die dinger, oder cheats wenn man sie ncih benutzen soll?) also könnte das ja auch en anstoß sein wenn man nicht alles dem spiel überlassen will

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wenn meine vermutung, wie diese sache funktionieren soll, stimmt kann das ne gute sache werden:
man hängt irgendwo fest und hat absolut keinen schimmer wo/wies weiter geht, dann schaltet man das ding an und schaut kurz zu wo/was der CPU hingeht/macht und merkt dann "aaahhh stimmt da/das kann ich ja mal (ver)suchen, und dann schaltet man das teil wieder aus und macht da weiter wo man vermutet wo der pc hätte weitermachen können
(wie gesagt ich kann mir grad nciht vorstellen wie das letztendluch aussehen soll, aba auf meine weise wärs ja gar nix wirklich schlechtes)
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was mich einerseits glücklich stimmt, andererseits aber auch mistrauisch macht ist die tatsache dass nintendo wieder mal auf die casual-gamer zugeht
das könnte zwar bedeuten dass nintendo sich wieder auf hardcore titel konzentrieren will, aber es bedeutet gleichzeitig soviel dass Big N weiterhin auf die casual-gamer zugeht

ich hoffe es bleibt bei vermutung eins: endlich wieder core-games trotz casual anwerbung
 
AW:

was habt ihr denn die spiele sind sowieso viel zu leicht mittlerweile!
mit sowas könnte man erreichen das die spiele wieder schwerer und fordernder werden und für die die es nicht hinbekommen können sich helfen lassen!

Und noch was ihr müsst es nicht benutzen sondern könnt es auch ignorieren!
 
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