Diese Logik ... Wenn man ZUSÄTZLICH zu den 32 Strecken noch tausende selbsterstelle hätte, dann hätte man EBENFALLS den einheitlichen Standard von 32 Strecken! PLUS tausende bei BEDARF! Niemand wird gezwungen eine selbsterstelle zu fahren. Durch eine simple Option kann man einstellen, ob man nur die 32 Originalstrecken, oder alle Strecken bei der Auswahl zulässt.
Selbst die am besten designten Strecken werden irgendwannn stink langweilig, ein Streckeneditor würde das Spiel über Jahre hinweg atraktiv halten, denn es gibt genügend talentierte Hobbyleveldesigner da draußen. Ein einfaches Ratingsystem stellt sicher, dass man nur diese gut designten Strecken vorgeführt bekommt.
Schau dir in der langen Geschichte der Rennspiele bzw. Fun-Racer nur mal die Spiele an mit Editor und die ohne Editor.
Mangelnde Logik lasse ich mir übrigens nicht vorwerfen, mein Posting ergibt schon Sinn und ist in sich schlüssig.
Sicher kann man es auch so sehen, dass alle anderen Strecken über den Standard hinaus ein "PLUS" sein können.
In der Vergangenheit hat es sich jedoch herausgestellt, dass bei (Renn-)Spielen mit Editor meist eines zwei Dingen passiert:
1. es werden dennoch (fast) nur die originalen Strecken gefahren
2. es wird alles mögliche durcheinander gefahren und ständig ist man beim Downloaden von x-beliebigen Strecken und oftmals ist schlecht und schnell-schnell designter Mist dabei
Richtig bewährt haben sich Editoren nur selten. Bestes (einzig mir bekanntes und von mir gespieltes) Beispiel ist m.E.n. "Trackmania"
Versteht mich nicht falsch, mich selbst würde es auch gehörig in den Fingern jucken um ein paar MK8-Strecken zu designen.
Ich denke da vor allem um die MK8-Umsetzung von realen Rennstrecken.
Aber ich nehme das Nicht-Vorhandensein in Kauf, um im Gegenzug online durchgehend auf perfekt durchdesignten Nintento-Strecken fahren zu können.